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明日方舟終末地攻略明日方舟終末地

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[遊戲攻略] 《明日方舟:終末地》1.1版本前瞻懶人包 湯湯、洛西登場+系統大幅優化重點整理 新潮起故淵離版本要抽什麼?改了哪些讓你煩躁的...

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C_NHK_TT ( Lv.70 熾天使 ) 發表於 昨天 23:50 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《明日方舟:終末地》1.1版本前瞻 快速閱讀精華



🎯 本次更新核心重點:
  • ✨ 新幹員:
    • 湯湯(寒冷術士): 高頻冰附著+群體輸出,冰隊玩家重點關注
    • 洛西(混傷近衛): 法術+物理混傷,破防能力強,物理火隊補強
  • 🎁 玩家福利:
    • 新手任務可累積領取 10張特許尋訪憑證
    • 簽到活動+調度商店追加普池抽來源
    • 整合配額補強:首次取得4/5/6星幹員額外給配額
  • ⚙️ 重大系統改善:
    • 電線拉取緩衝距離加大 20m,不再斷線
    • 滑索途中可直接開地圖確認方向
    • 核心區域外也能製造裝置
    • 進入副本自動滿血滿技能能量
  • 🏭 基建新內容: 赤銅礦點、水驅礦機(免電力)、廢水處理機、地下暗管
  • 🔮 後續預告: 下一版本開放兩張新地圖,主線出現重大事件,新傭兵+莊天師本師登場




《明日方舟:終末地》1.1 版本「新潮起,故淵離」的前瞻資訊正式公開,這次更新的內容量說實話比預期紮實不少——抽卡資源補充、一大堆操作體驗優化、基建新玩意兒、還有兩名全新六星幹員登場。如果你還搞不清楚這次更新到底改了什麼、值不值得回坑,這篇前瞻懶人包幫你全部整理好了,直接看重點就行。


一、玩家福利大整理



這次在抽卡資源這塊補得蠻到位的,幾個主要的來源都有調整。

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🎫 新手任務追加特許尋訪憑證
主線第一章推到特定進度之後,就能透過新手任務陸續累積 10 張特許尋訪憑證。已經達成條件的玩家不需要重跑流程,直接去領就行了,別忘記去收一收。

📦 基礎尋訪憑證來源擴充
普池抽的來源這次補強力道不小:
  • 通行證升級可以週期性穩定獲得憑證
  • 物資調度和蝕像尋遺也追加了普池抽獎勵
  • 版本末尾會開啟簽到活動,可以拿到普池抽和嵌晶玉


⚡ 整合配額補強
首次取得 4/5/6 星幹員時會額外給予對應的配額,已完成的玩家會用郵件方式補發,不用擔心漏掉。

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🔄 配額轉換超省事
信物溢出的部分現在支援一鍵轉換,而且系統會自動幫你保留升滿幹員所需的數量,完全不用自己手動算留多少再換,省下大量腦力。

🛒 調度商店新道具:可自選屬性的基質
物資調度系統升到 4 級之後,商店新增用調度券購買的箱子,內容物是可以自選三條屬性的基質。能自選屬性這點真的非常友善,不用再靠臉吃飯一直重刷了。


二、系統優化重點



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這次系統面的調整範圍蠻廣的,戰鬥、探索、基建都有動到,我們逐項來看。

戰鬥體驗


  • 敵人攻擊的紅光提示更顯眼,不容易被場景特效蓋掉,閃躲判斷更直觀


俯瞰模式


  • PC 端新增用 ESC 或 Caps/Tab Lock 退出俯瞰的選項
  • 可視範圍擴大
  • 手柄端追加長按移動自訂按鍵功能


裝置與建設


  • 核心區域外也能製造裝置,便利性大幅提升
  • 裝置達上限時,提示會明確告知是「哪種裝置」滿了,不再是一個模糊警告
  • 共享裝置的 UI 現在會區分自建和他人共享,地圖介面可直接刪除他人的共享裝置


電線與滑索


這應該是本次最受歡迎的幾項改動之一,電線和滑索的相關痛點都處理了:
  • 拉電線的緩衝距離加大 20m,100m 內不再斷線
  • 接電過程中不會因為觸發對話被打斷
  • 滑索途中可以直接開地圖確認方向,再也不用盲滑猜方向


任務引導與地圖


  • 解鎖新探索區域的任務會有提示腳標
  • 行動手冊同步優化,支援地圖標記快速定位
  • 地圖可直接查看稀有物資數量
  • 未開採或未正常開採的礦點會有提示標記


其他細節


  • 武器潛能和基質可以直接在技能詳情頁查看,不用再到處翻找



三、流程減負:這些煩人的操作終於改了



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玩了一段時間終末地,一定對某些重複性高的操作感到不耐煩。這次針對這些「老問題」做了一輪整治:

  • 蝕像尋遺和種田的開頭動畫縮短,不用每次都乾等
  • 對話劇情可以直接跳過,二刷內容不再強迫看完
  • 回傳位置更合理:好友探訪結束或倒賣完畢後,可以直接回到原本所在位置,不再統一傳回帝江號從頭走
  • 背包支援一鍵存放篩選,可以避免把液體瓶之類的消耗品也一起收進倉庫
  • 郵件領取不再受背包容量限制,空間不夠的物品會先存入暫存區,不會因為背包滿就領不到
  • 副本幹員獨立進場:進入協議空間等副本時,幹員以獨立滿血、滿技能能量狀態進場;離開副本後恢復原本狀態,兩邊互不影響,不用擔心副本把主線資源吃掉



四、新幹員介紹:湯湯與洛西



1.1 版本新增兩名六星幹員,分別是上半卡池的湯湯和下半卡池的洛西。

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湯湯(術士:輸出+輔助+控場/寒冷體系)



湯湯的定位是群體輸出兼輔助,整個機制圍繞「寒冷附著」和「寒冷傷害」展開,互動層數蠻多的,寒冷體系玩家應該會玩得很爽。

技能機制拆解:
  • 戰技:製造「水龍捲」,同時消耗場上的「渦流」轉化成更多水龍捲,對範圍內敵人持續造成寒冷傷害
  • 連攜技:在敵人有寒冷附著或受到法術爆發傷害時觸發,水流貫穿造成傷害並生成渦流;天賦解鎖後可附帶減速效果並提升我方移速
  • 終結技:以「魔眼古老圖形」為核心,範圍封鎖敵人行動並持續輸出寒冷傷害,結束時巨浪造成大量傷害;主控幹員的下落攻擊可提前結束並觸發額外效果,天賦解鎖後還能額外生成水龍捲並強化傷害


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洛西(近衛:破防+單體輸出/混傷)



洛西的特色是法術+物理混傷,而且能把敵人身上的「法術附著」直接轉化成破防效果,這個機制跟隊伍的法術附著輸出關聯性很高,需要搭配隊友一起打才能發揮完整潛力。

技能機制拆解:
  • 戰技:兩段式攻擊——第一段物理傷害+擊飛;若目標已有破防層數,追加第二段「狼之珀」造成灼熱傷害,並觸發天賦帶來持續傷害與增傷(爪印狀態)
  • 連攜技:特定狀態下固定兩次觸發;第二段消耗法術附著層數造成傷害+擊飛,並提升自身暴擊相關數值;操作夠精準可以多疊一層破防
  • 終結技:短時間波段灼熱傷害+兩段追擊爆發,並施加灼熱附著;暴擊時收益更高


洛西的輸出條件稍微多一點,需要隊伍配合把法術附著疊好才能打出完整效果,但上限看起來相當高。


五、基建新內容一覽



這次基建的更新量對工業玩家來說應該很有得研究,幾個新設施和產線都值得深入摸索。

🪨 赤銅礦點與水驅礦機
新增礦物「赤銅」,搭配新採集設施「水驅礦機」——這台機器的特別之處在於不需要電力,改用水流驅動,設計上更貼合水域地形,省掉了拉電線的麻煩。

🔧 赤銅新產線
赤銅可加工成新裝備元件,用於新裝備的製造。屬性加成跟現有高品質裝備相近,主要是提供更多配裝組合的選擇彈性,而不是單純的數值提升。

💧 廢水處理與廢液合成
新增廢水處理機和廢液合成配方,可以把汙水無害化,或是結合息壤技術產出更高階的武陵電池,工業玩家的產線又多了新的延伸方向。

🔩 地下暗管
新增基礎設施「地下暗管」,可以進行長距離液體運輸,而且能繞開地表建築阻擋,對工業區的排程彈性幫助相當大。

📈 其他上限提升
  • 部分裝置的放置上限提升
  • 排程與倉儲節點的環境監測等級上限提升
  • 整合管家新增更多升級選項,可以放置更多裝置



六、新戰鬥內容



  • 新敵人:包含煙花重攻型和鎖鏈干擾型,面對方式各有不同
  • 新 BOSS:需要配合環境能量破解機制,不是單靠輸出硬打就能通關的設計
  • 影拓豐碑新增「灼痛疤痕」高難挑戰
  • 城區清理、限時生存特訓等偏向極限玩法的內容也同步追加



七、後續版本預告







製作組預告後續版本規模將更大,同時開放兩張新地圖與新據點,主線劇情也會出現重大事件。從目前釋出的畫面可以辨認出兩名新角色的輪廓,分別是新傭兵莊天師本師

《明日方舟:終末地》1.1版本前瞻 重點回顧



整理一下這次更新最值得關注的幾個方向:

  • 抽卡資源:新手任務補 10 張特許憑證,普池來源全面擴充,版本末尾有簽到活動
  • 操作體驗:電線不再頻繁斷線、滑索途中可開地圖、副本自動滿血滿能量、郵件不再受背包容量卡關
  • 新幹員:湯湯適合冰隊玩家,洛西適合需要破防位的物理火隊,兩者都需要搭配特定隊伍才能完全發揮
  • 基建:赤銅產線和地下暗管是工業玩家最值得關注的新內容


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明日方舟終末地1.1版本前瞻_常見問題Q&A



Q:1.1版本什麼時候正式上線?
根據官方公告,1.1 版本「新潮起,故淵離」預計於 3 月 12 日正式推出,是公測後的首個大型版本更新。

Q:1.1 版本有哪些免費抽卡資源可以拿?
主要來源包含:新手任務的 10 張特許尋訪憑證(達成主線條件即可領)、版本末尾開啟的簽到活動普池抽、蝕像尋遺和物資調度追加的普池獎勵,以及整合配額補強的郵件補發配額。建議每項都確認領取,不要漏掉。

Q:湯湯和洛西哪個比較值得抽?
兩人各有適合的隊伍方向。如果你主力玩冰隊,湯湯的寒冷附著和渦流機制能強化整隊輸出,是針對性很強的補強。洛西則更適合需要破防位的物理火隊玩家,她的混傷和法術附著轉換破防機制上限不低,但對配隊要求比較高。建議先確認自己的主力隊伍屬性再決定。

Q:這次電線和滑索的優化具體解決了什麼問題?
電線拉取緩衝距離加大 20m,100m 內不會再出現意外斷線的狀況,接電過程中也不會被對話打斷。滑索方面,現在途中可以直接打開地圖確認目的地方向,不用盲滑再靠感覺猜位置,對探索大地圖來說幫助很大。

Q:副本自動滿血的機制是怎麼運作的?
進入協議空間等副本時,隊伍幹員會以獨立的滿血、滿技能能量狀態進場,這組狀態跟主線的幹員狀態完全分開。副本打完離開後,幹員恢復原本在主線的狀態,兩邊互不影響,不用再擔心跑副本把主線的能量用光。

Q:赤銅的新裝備比現有的金裝更強嗎?
不是更強,而是一個補充選項。赤銅製作的新裝備在屬性加成上與現有高品質裝備相近,主要是提供更多配裝組合的彈性,讓玩家有更多搭配選擇,不是取代現有最強裝備的替代方案。

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