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[遊戲新聞] 《惡靈古堡9:安魂曲》PS5 Pro與PC終極畫質對比攻略,路徑追蹤效果差異一看就懂!

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JeremS ( Lv.30 大天使 ) 發表於 昨天 20:57 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
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哈囉各位玩家!這次帶來的是《惡靈古堡9:安魂曲》(Resident Evil 9: Requiem)超詳細的畫質對比懶人包,由油管知名評測頻道 ElAnalistaDeBits 實測製作。想知道 PS5 Pro 的光線追蹤表現跟 PC 開滿路徑追蹤到底差多少?還有各級顯卡跑起來的幀數表現如何?這篇攻略一次幫你整理清楚,無論你是主機派還是 PC 玩家都能快速掌握重點!

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畫質核心差異整理

這次測試 PS5 Pro 開啟了專屬的光線追蹤模式運行,而 PC 則是在最高畫質設定下啟用路徑追蹤(Patd Tracing)。實測結果顯示,PS5 Pro 的整體光追效果大約落在 PC 端的「低」光追設定等級,不過在暗部區域和金屬材質的噪點抑制上反而控制得更穩。為了避免畫面雜訊過多,PS5 Pro 在部分金屬表面會自動關閉光線追蹤效果來換取穩定性。反觀 PC 一旦開啟路徑追蹤,場景中會額外產生更多獨立光源,在特定場景的光照層次明顯更勝一籌,甚至連角色面相細節都會因為光線運算方式不同而有所變化。

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性能表現實測數據

PS5 Pro 開啟光追後幀率能穩定維持在 60 FPS 左右,若關閉則可飆升至 95 FPS,流暢度相當不錯。

PC 端這次測試了多款最新 RTX 50 系列顯卡的表現:

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RTX 5060 Ti 在 1080p 整理度、開啟路徑追蹤並搭配 DLSS 品質模式與幀生成的情況下,幀率約為 37 FPS。

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RTX 5070 在 1440p 整理度、路徑追蹤開啟、DLSS 平衡模式加幀生成的設定下,幀率約為 45 FPS。

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RTX 5080 挑戰 4K 整理度,同樣開啟路徑追蹤與 DLSS 效能模式加幀生成,幀率約為 40 FPS。

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RTX 5090 作為旗艦卡,在 4K 整理度、路徑追蹤、DLSS 效能模式與幀生成全開的極限條件下,幀率可達 75 FPS。

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