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[遊戲新聞] 《羊蹄山之魂》雨姐DICE大獎「開砲」:遊戲圈最賺錢,基層卻最委屈?

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dox79345 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 昨天 15:28 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
當聚光燈打在Erika Ishii身上,她選擇把光芒分給那些默默無名的幕後英雄。

2026年3月5日,DICE 2026頒獎典禮上,《羊蹄山之魂》(Ghost of Yotei)主演Erika Ishii風光拿下「傑出角色成就獎」。但這位新科得主沒有照本宣科地感謝名單,反而在臺上直接「開砲」——當著一票遊戲高層的面,為基層開發者爭取權益。這番操作,讓現場氣氛瞬間從掌聲雷動變得微妙緊繃。

從感謝到開砲:頒獎臺上的驚人轉折



Ishii接過獎盃後,先向Sucker Punch工作室與索尼互動娛樂致謝——這是標準流程。但下一秒,她話鋒急轉:「電子遊戲現在是娛樂界最賺錢的分支,但我覺得那些創造遊戲的人理應獲得認可、公平的薪酬和公正的對待。」

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她情緒激動地對著鏡頭喊話:「如果你正在看這個,請像我一樣,要求公平對待工人。故事在現在比以往任何時候都重要,所以請要求那些創造故事的人得到優待。」這番話,等於當眾打了在場某些高層的臉。


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為何她敢說?好萊塢基層家庭長大的孩子



後臺受訪時,Ishii揭露了這場「突襲」的個人根源。她的父母正是好萊塢的基層電影工作者——父親是剪輯師、母親是跟焦員。從小,她就看著藝術作品背後那些「隱形人」如何被忽視。

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進入遊戲圈後,她震驚地發現這裡對技術與藝術人才來說簡直是「法外之地(Wild West)」。沒有工會保護、合約條件參差不齊、裁員如家常便飯——這些她父母那一代在好萊塢奮鬥半世紀才稍微改善的問題,在遊戲業竟仍是常態。

微妙的現場:高層們的表情管理



更尷尬的是,Ishii發言時臺下坐著的,正是近年主導過大規模裁員的 executives。其中包括Sucker Punch即將離職的工作室負責人Brian Fleming——他數月前才因開除一名在社羣媒體發表爭議言論的視覺藝術家而鬧上新聞。

這場「剛好」的巧合,讓Ishii的發言多了幾分劍拔弩張的張力。

工會與資本主義:她看得很透徹



Ishii深知改變不易。她在訪談中特別提到工會組織CODE-CWA,並坦言:「我真心希望那些創造了我所熱愛的藝術的人能夠茁壯成長,但在資本主義環境下,這很難。」

她的結語帶著理想主義的微光:「我希望我們能共同走向那個更美好、更光明的未來。」

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  • 電玩產業2025年全球營收突破 2000億美元,卻頻傳裁員潮
  • 2023至2024年,遊戲業裁員人數超過 2萬人
  • 基層開發者平均工時長、專案結束後常面臨「無預警畢業」


這是勇敢還是「不識相」?



Ishii的舉動在社羣引發兩極反應。支持者認為這是「用影響力做對的事」;質疑者則覺得頒獎臺應該「純粹一點」,政治與勞權議題可以另找場合。

但不可否認的是,當一個剛拿獎的演員願意冒著「被拉黑」的風險說真話,這本身就說明瞭問題的嚴重性——如果產業真的健康,何必怕人講?

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常見問題 Q&A



Q:Erika Ishii是誰?
她是《羊蹄山之魂》的主演,同時也是資深配音演員,曾參與《Apex英雄》《闇龍紀元》等作品。本次獲得DICE 2026「傑出角色成就獎」。

Q:CODE-CWA是什麼組織?
全名為Communication Workers of America - Campaign to Organize Digital Employees,是美國近年積極在遊戲業推動工會化的勞工組織,已協助多家工作室成立工會。

Q:為什麼她說遊戲業是「法外之地」?
相較於影視產業有完善的工會制度(如SAG-AFTRA),遊戲業長期缺乏集體談判機制,導致工時過長、裁員隨意、版稅分配不透明等問題層出不窮。

Q:Brian Fleming是誰?為什麼提到他?
他是Sucker Punch工作室的創辦人兼負責人,近期宣佈將離職。Ishii發言時他恰好在場,而該工作室今年初才發生爭議性開除事件,形成尷尬的對比。

Q:這件事會改變什麼嗎?
短期內可能難見具體改變,但類似的高調發言有助於提升議題能見度,並給予基層開發者更多談判籌碼。長期來看,工會化趨勢已在北美遊戲業逐步升溫。

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剛拿獎就在臺上「開砲」🔥

《羊蹄山之魂》雨姐Erika Ishii DICE頒獎直接槓上遊戲高層:「電玩最賺錢,但創造它的人最委屈」

臺下坐著裁員大戶們,她還是選擇說了。這是勇敢?還是不識相?

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#羊蹄山之魂 #GhostOfYotei #遊戲業 #DICE2026 #勞權 #ErikaIshii

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