搜尋

反恐精英2反恐精英2新聞反恐精英反恐精英新聞InfernoInferno新聞遊戲新聞

返回清單
切換到指定樓層
通知這文章過時或找檔案 發表主題

[遊戲攻略] 《反恐精英2》26年3月5日更新說明 Inferno小鎮墓地改動與Steam市場新功能整理

[複製連結]
1
dox79345 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 昨天 15:31 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《反恐精英2》26年3月5日更新內容 快速閱讀精華


  • 🚀 Steam市場重大優化:掛售物品可同時裝備使用,無需再為了賣槍而裸裝上陣
  • 💪 Inferno小鎮地圖改動:A點二樓陽臺延伸、墓地區域封閉,進攻與防守策略全面洗牌
  • 🔑 創世終端機新功能:新增最高報價限價設定,軍火商報價篩選更精準
  • 🛠️ 腳本API大量更新:彈藥管理、實體角度速度等開發者功能大幅擴充


Inferno小鎮地圖改動心得分享|A點戰術環境全面翻新



本次更新針對經典地圖Inferno(煉獄小鎮)進行了三處關鍵調整,我們實測後發現這些改動將直接影響職業賽事與排位對戰的戰術佈局。

69fa038fd460eec51cbedcc712d392c8.jpg


👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app



A點二樓陽臺延伸


  • 改動內容:A點二樓的陽臺區域向外延伸
  • 戰術影響:防守方能獲得更大的視野控制範圍,進攻方從A1推進時需要更謹慎處理這個角度
  • 我們建議:進攻方可考慮增加閃光彈消耗,或改由連接點(Arch)發動佯攻分散注意力


A點墓地區域封閉


  • 改動內容:A點墓地的部分區域已被封閉
  • 戰術影響:這是本次改動最具爭議性的調整,墓地長期以來是CT方回防與T方下包後架槍的關鍵位置
  • 我們分析:封閉後將減少該區域的混亂近距離交火,但也可能讓A點防守變得更為單純,進攻方需要重新評估爆彈後的站點選擇


中路二樓陽臺窗戶空氣牆調整


  • 改動內容:中路二樓陽臺旁窗戶的空氣牆(invisible wall)參數調整
  • 戰術影響:可能影響煙霧彈彈道與投擲物軌跡,建議玩家進入練習模式重新測試常用投點


Steam社羣市場革命性更新|掛售同時可裝備



這是本次更新最受玩家歡迎的功能改動,徹底解決了「想賣槍就必須裸裝」的長期困擾。

[


核心機制說明


  • 雙重狀態:物品在Steam社羣市場掛售期間,仍可保留在您的庫存欄位中
  • 實際應用:例如您的AK-47皮膚正在掛售,您仍可在裝備欄中裝備並於對戰中使用
  • 限制條件:掛售期間無法消耗(如開箱、煉金)或修改(如貼上貼紙、重新命名)該物品
  • 彈性操作:可隨時取消掛售,無需等待交易冷卻


創世終端機限價功能


  • 新增「最高報價限價」設定選項
  • 軍火商介面將僅顯示不超過該限額的報價
  • 適合有明確預算規劃、不想被高價報價幹擾的買家


腳本與API更新|開發者功能大幅擴充



本次更新針對Source 2引擎的腳本系統進行大量補強,我們整理以下重點供地圖創作者與插件開發者參考:

彈藥管理API(CSWeaponBase系列)


  • GetClipAmmo()/SetClipAmmo(): 讀取/設定彈匣內剩餘彈藥數
  • GetReserveAmmo()/SetReserveAmmo(): 讀取/設定備用彈藥數
  • CSWeaponData.GetMaxClipAmmo(): 取得武器最大彈匣容量
  • CSWeaponData.GetMaxReserveAmmo(): 取得武器最大備用彈藥量


實體物理與狀態API


  • Entity.GetAbsAngularVelocity(): 取得實體絕對角速度
  • Entity.GetLocalAngularVelocity(): 取得實體本地角速度
  • Entity.Teleport()新增angularVelocity參數: 傳送時可同步設定旋轉狀態
  • OnBulletImpact事件新增hitEntity: 可追蹤子彈命中的具體實體對象


玩家狀態API修復


  • 修復CSPlayerPawn.IsDucking()與IsDucked()缺失問題
  • 修復JUMP指令在未跨越幀邊界時無法觸發WasInputJustPressed()/WasInputJustReleased()的問題
  • 修復GetEyePosition()、GetEyeAngles()、GetHealtd()、GetMaxHealtd()、SetMaxHealtd()僅對CSPlayerPawns生效的限制,現在可適用於更廣泛的實體類型


其他修正與優化



  • 小雞動畫修復:修正小雞奔跑動畫中存在的輕微傾斜問題——雖然是細節調整,但我們知道這對CS2的靈魂至關重要


《反恐精英2》本次更新重點回顧


  • Steam市場掛售機制優化是玩家體驗的重大提升,解決了長期以來的裝備與交易衝突
  • Inferno小鎮A點改動將重塑該區域的攻防節奏,建議玩家盡快適應新的空間配置
  • 腳本API的擴充為創意工坊內容與第三方賽事工具帶來更多可能性


以下廣告滑動後還有帖子內容



《反恐精英2》26年3月5日更新常見問題Q&A



Q:掛售中的武器如果被別人買走了,我正在進行的比賽會怎樣?
正在進行的比賽不受影響,您可正常使用該武器直到對局結束。交易完成後,下一場對局該武器才會從您的庫存中移除。

Q:Inferno的墓地封閉後,T方下包還能去哪裡架槍?
我們建議可考慮A點包點內的箱子後方、二樓陽臺下,或是連接點方向的退守路線。具體最佳站點仍需根據實際對局情況調整。

Q:創世終端機的限價功能要怎麼設定?
進入創世終端機介面後,尋找「最高報價限價」或類似名稱的設定欄位,輸入您願意接受的最高價格即可。軍火商列表將自動篩選符合條件的報價。

Q:這些API更新對一般玩家有影響嗎?
一般玩家無需直接操作這些API,但可期待未來出現功能更強大的創意工坊地圖、練習工具與賽事轉播插件。

Q:小雞動畫修復是認真的嗎?
絕對認真。CS系列的小雞是遊戲文化的重要象徵,任何影響其行為表現的問題都會被優先處理。





大家正在看啥


收藏收藏 分享文章到FB上分享
回覆 使用道具 檢舉
複製專屬你的推廣連結:發至FB與各論壇宣傳:累積點數換GP商品 & 藍鑽
每五點閱率就可以兌換藍鑽積分或遊戲點卡 夢遊推廣文章換GP商品

你需要登入後才可以回覆 登入 | 加入會員

本版積分規則

Copyright (C) 2010-2020 夢遊電玩論壇

廣告合作:請直接聯繫我們,並附上您預刊登位置的預算。  

快速回覆 返回頂端 返回清單