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[電玩遊戲] 《惡靈古堡9:安魂曲》_ScriptCore 腳本核心 v1.2.06 免費下載 修改器前置框架安裝、熱鍵管理、Lua腳本注入

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BASA無雙 ( Lv.70 熾天使 ) 發表於 昨天 14:08 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《惡靈古堡9:安魂曲》_ScriptCore 腳本核心 快速閱讀精華



  • 🔧 核心定位: 這是專為 RE9 打造的腳本功能集合包,提供熱鍵管理與 Lua API 支援
  • 📦 必備前置: 需要搭配 REFrameworkFluffy Mod Manager 才能正常運作
  • 主要功能: 內建 Hotkeys.lua 讓多個腳本模組能統一管理快捷鍵,避免衝突
  • 🎯 適用對象: 想要使用進階腳本修改功能的玩家,單獨安裝無效果
  • ⚠️ 重要提醒: 這是核心依賴模組,安裝其他腳本前請先部署此套件




什麼是 _ScriptCore?為什麼需要它?



如果你在逛 NexusMods 或其他模組網站時,發現很多進階的 RE9 腳本模組都標示需要「_ScriptCore」作為前置,卻搞不清楚這到底是什麼東西——別擔心,這篇教學會幫你釐清觀念。

簡單來說,_ScriptCore 就像是一個「腳本的腳本」。它本身不會改變遊戲的任何畫面或玩法,但提供了其他模組開發者需要的基礎功能,特別是熱鍵管理系統。想像一下,如果你同時裝了五個不同的修改腳本,每個都想要綁定 F1 到 F12 的快捷鍵,沒有一個統一的管理機制,很快就會亂成一團。這就是 _ScriptCore 登場的時機。

這個套件最核心的價值在於內建的 Hotkeys.lua 檔案,它讓所有依賴它的腳本模組能夠「和平共處」,各自擁有獨立的快捷鍵設定而不會互相覆蓋或衝突。對於想要深度客製化遊戲體驗、使用各種功能型腳本的玩家來說,這是絕對不能跳過的基礎建設。

⚠️ 風險聲明與注意事項



在開始安裝任何模組或修改工具之前,我們必須誠實地告知你潛在的風險:

  • 單人模式專用: 所有修改工具僅建議在離線單人模式中使用,線上功能可能導致帳號異常
  • 存檔備份優先: 強烈建議在安裝前備份你的遊戲存檔,雖然 _ScriptCore 本身風險極低,但搭配的腳本模組可能影響存檔穩定性
  • 版本相容性: 請確保你的遊戲版本與 REFramework 版本匹配,否則可能出現啟動錯誤或當機
  • 無即戰力提升: 再次強調,_ScriptCore 本身不會提供任何遊戲內功能,它只是其他模組的「地基」


事前準備與工具下載 🔽



在安裝 _ScriptCore 之前,你需要先準備好以下兩個核心工具:

1. REFramework(腳本框架)



這是卡普空 RE 引擎遊戲的萬用修改框架,幾乎所有進階功能都建立在它之上。

下載連結: REFramework-13-Nightly01280-1772694569.zip

核心功能:
  • 提供 Lua 腳本執行環境
  • 修復 ReShade 相容性問題
  • 支援超寬螢幕、自由視角、時間縮放、視野調整
  • 內建開發者工具與除錯介面


2. Fluffy Mod Manager(模組管理器)



這是管理 RE 引擎遊戲模組的最佳工具,能讓你輕鬆啟用或停用各種模組而不需要手動覆蓋檔案。

下載連結: Fluffy Mod Manager-818-3-072-1772501334.zip

3. _ScriptCore 本體



下載連結: _ScriptCore-44-1-2-06-1772724090.7z

SgDh0PK.jpg



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安裝步驟詳解



準備好所有檔案後,跟著我們的步驟一步步來:

步驟一:部署 REFramework



  • 將下載的 REFramework 壓縮檔解壓縮
  • 找到 dinput8.dll 這個檔案
  • 將它複製到你的《惡靈古堡9:安魂曲》遊戲安裝目錄,通常路徑是:
    1. Steam\steamapps\common\RESIDENT EVIL requiem BIOHAZARD requiem\
    複製代碼
  • 【小知識】這個 DLL 檔就像是遊戲的「外掛大門」,讓框架能在遊戲啟動時載入


步驟二:設定 Fluffy Mod Manager



  • 將 Fluffy Mod Manager 解壓縮到任意位置(建議放在獨立資料夾)
  • 執行 Modmanager.exe
  • 點擊「Choose Game」選擇《惡靈古堡9》
  • 設定遊戲啟動程式路徑(指向你 Steam 資料夾中的 RE9 執行檔)


步驟三:安裝 _ScriptCore



  • 將下載的 _ScriptCore.7z 檔案放入以下路徑:
    1. FluffyModManager\Games\RE9\Mods\
    複製代碼
  • 開啟 Fluffy Mod Manager,你應該能在列表中看到 _ScriptCore
  • 勾選啟用此模組(會從灰色變成白色)
  • 點擊「Launch Game」啟動遊戲


步驟四:驗證 REFramework 運作



  • 進入遊戲後,按下 Insert 鍵(部分鍵盤標示為 Ins)
  • 如果看到 REFramework 的選單介面彈出,代表框架運作正常
  • 這時候 _ScriptCore 的功能就已經在背景運作了


如何確認 _ScriptCore 安裝成功?



由於 _ScriptCore 本身沒有視覺介面,你可以透過以下方式確認它是否正常運作:

  • 檢查檔案位置: 確認 _ScriptCore.7z 確實放在 FluffyModManager\Games\RE9\Mods 資料夾內
  • 啟用其他依賴腳本: 找一個標示需要 _ScriptCore 的腳本模組來測試,如果那個模組能正常運作,代表 _ScriptCore 已正確載入
  • 查看日誌: REFramework 的介面中通常會顯示已載入的腳本列表


解除安裝方法



如果你想要移除 _ScriptCore,有兩種方式:

方式一:透過 Fluffy Mod Manager(推薦)



  • 開啟管理器,找到 _ScriptCore 項目
  • 點擊取消勾選(變成灰色)
  • 重新啟動遊戲即可


方式二:手動刪除



  • 直接前往
    1. FluffyModManager\Games\RE9\Mods\
    複製代碼
    資料夾
  • 刪除 _ScriptCore.7z 檔案
  • 下次啟動遊戲時,_ScriptCore 就不會被載入


版本更新紀錄



版本號更新內容
v1.2.06新增 `chk_released` 函數到 Hotkeys.lua,優化按鍵釋放檢測機制
v1.2.05修復啟動時偶發的當機問題,提升穩定性
v1.2.04初始版本發布


_ScriptCore 常見問題Q&A



Q:安裝 _ScriptCore 後遊戲畫面會有變化嗎?
這個套件本身不會改變任何遊戲畫面或玩法,它是純粹的功能性前置模組。只有搭配其他腳本模組使用時,才會看到實際效果。

Q:為什麼我安裝了但其他模組還是顯示缺少 _ScriptCore?
請確認 _ScriptCore.7z 檔案確實放在正確路徑(FluffyModManager\Games\RE9\Mods),並且已在管理器中啟用。另外,某些模組可能需要特定版本的 _ScriptCore,請檢查模組說明頁面的版本需求。

Q:可以不裝 Fluffy Mod Manager,直接把檔案放進遊戲資料夾嗎?
不建議這樣做。_ScriptCore 的設計是配合 Fluffy Mod Manager 的載入機制,手動放置可能導致載入順序錯誤或功能異常。

Q:REFramework 和 _ScriptCore 有什麼差別?
REFramework 是底層的修改框架,提供腳本執行環境;_ScriptCore 則是建立在 REFramework 之上的功能集合,專門提供熱鍵管理等進階功能給其他腳本使用。兩者是上下層關係,都需要安裝。

Q:安裝這些工具會影響遊戲成就解鎖嗎?
一般來說,使用 REFramework 和 _ScriptCore 本身不會影響 Steam 成就,但如果你搭配使用的腳本模組修改了遊戲數據(例如無限彈藥、一击必殺),可能會導致某些成就無法正常解鎖。建議想正常解鎖成就時,先暫時停用所有模組。






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