《惡靈古堡9:安魂曲》_ScriptCore 腳本核心 快速閱讀精華
- 🔧 核心定位: 這是專為 RE9 打造的腳本功能集合包,提供熱鍵管理與 Lua API 支援
- 📦 必備前置: 需要搭配 REFramework 與 Fluffy Mod Manager 才能正常運作
- ⚡ 主要功能: 內建 Hotkeys.lua 讓多個腳本模組能統一管理快捷鍵,避免衝突
- 🎯 適用對象: 想要使用進階腳本修改功能的玩家,單獨安裝無效果
- ⚠️ 重要提醒: 這是核心依賴模組,安裝其他腳本前請先部署此套件
什麼是 _ScriptCore?為什麼需要它?
如果你在逛 NexusMods 或其他模組網站時,發現很多進階的 RE9 腳本模組都標示需要「_ScriptCore」作為前置,卻搞不清楚這到底是什麼東西——別擔心,這篇教學會幫你釐清觀念。
簡單來說,_ScriptCore 就像是一個「腳本的腳本」。它本身不會改變遊戲的任何畫面或玩法,但提供了其他模組開發者需要的基礎功能,特別是熱鍵管理系統。想像一下,如果你同時裝了五個不同的修改腳本,每個都想要綁定 F1 到 F12 的快捷鍵,沒有一個統一的管理機制,很快就會亂成一團。這就是 _ScriptCore 登場的時機。
這個套件最核心的價值在於內建的 Hotkeys.lua 檔案,它讓所有依賴它的腳本模組能夠「和平共處」,各自擁有獨立的快捷鍵設定而不會互相覆蓋或衝突。對於想要深度客製化遊戲體驗、使用各種功能型腳本的玩家來說,這是絕對不能跳過的基礎建設。
⚠️ 風險聲明與注意事項
在開始安裝任何模組或修改工具之前,我們必須誠實地告知你潛在的風險:
- 單人模式專用: 所有修改工具僅建議在離線單人模式中使用,線上功能可能導致帳號異常
- 存檔備份優先: 強烈建議在安裝前備份你的遊戲存檔,雖然 _ScriptCore 本身風險極低,但搭配的腳本模組可能影響存檔穩定性
- 版本相容性: 請確保你的遊戲版本與 REFramework 版本匹配,否則可能出現啟動錯誤或當機
- 無即戰力提升: 再次強調,_ScriptCore 本身不會提供任何遊戲內功能,它只是其他模組的「地基」
事前準備與工具下載 🔽
在安裝 _ScriptCore 之前,你需要先準備好以下兩個核心工具:
1. REFramework(腳本框架)
這是卡普空 RE 引擎遊戲的萬用修改框架,幾乎所有進階功能都建立在它之上。
下載連結: REFramework-13-Nightly01280-1772694569.zip
核心功能:
- 提供 Lua 腳本執行環境
- 修復 ReShade 相容性問題
- 支援超寬螢幕、自由視角、時間縮放、視野調整
- 內建開發者工具與除錯介面
2. Fluffy Mod Manager(模組管理器)
這是管理 RE 引擎遊戲模組的最佳工具,能讓你輕鬆啟用或停用各種模組而不需要手動覆蓋檔案。
下載連結: Fluffy Mod Manager-818-3-072-1772501334.zip
3. _ScriptCore 本體
下載連結: _ScriptCore-44-1-2-06-1772724090.7z
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安裝步驟詳解
準備好所有檔案後,跟著我們的步驟一步步來:
步驟一:部署 REFramework
- 將下載的 REFramework 壓縮檔解壓縮
- 找到 dinput8.dll 這個檔案
- 將它複製到你的《惡靈古堡9:安魂曲》遊戲安裝目錄,通常路徑是:
- Steam\steamapps\common\RESIDENT EVIL requiem BIOHAZARD requiem\
複製代碼 - 【小知識】這個 DLL 檔就像是遊戲的「外掛大門」,讓框架能在遊戲啟動時載入
步驟二:設定 Fluffy Mod Manager
- 將 Fluffy Mod Manager 解壓縮到任意位置(建議放在獨立資料夾)
- 執行 Modmanager.exe
- 點擊「Choose Game」選擇《惡靈古堡9》
- 設定遊戲啟動程式路徑(指向你 Steam 資料夾中的 RE9 執行檔)
步驟三:安裝 _ScriptCore
- 將下載的 _ScriptCore.7z 檔案放入以下路徑:
- FluffyModManager\Games\RE9\Mods\
複製代碼 - 開啟 Fluffy Mod Manager,你應該能在列表中看到 _ScriptCore
- 勾選啟用此模組(會從灰色變成白色)
- 點擊「Launch Game」啟動遊戲
步驟四:驗證 REFramework 運作
- 進入遊戲後,按下 Insert 鍵(部分鍵盤標示為 Ins)
- 如果看到 REFramework 的選單介面彈出,代表框架運作正常
- 這時候 _ScriptCore 的功能就已經在背景運作了
如何確認 _ScriptCore 安裝成功?
由於 _ScriptCore 本身沒有視覺介面,你可以透過以下方式確認它是否正常運作:
- 檢查檔案位置: 確認 _ScriptCore.7z 確實放在 FluffyModManager\Games\RE9\Mods 資料夾內
- 啟用其他依賴腳本: 找一個標示需要 _ScriptCore 的腳本模組來測試,如果那個模組能正常運作,代表 _ScriptCore 已正確載入
- 查看日誌: REFramework 的介面中通常會顯示已載入的腳本列表
解除安裝方法
如果你想要移除 _ScriptCore,有兩種方式:
方式一:透過 Fluffy Mod Manager(推薦)
- 開啟管理器,找到 _ScriptCore 項目
- 點擊取消勾選(變成灰色)
- 重新啟動遊戲即可
方式二:手動刪除
- 直接前往
- FluffyModManager\Games\RE9\Mods\
複製代碼 資料夾 - 刪除 _ScriptCore.7z 檔案
- 下次啟動遊戲時,_ScriptCore 就不會被載入
版本更新紀錄
| 版本號 | 更新內容 | | v1.2.06 | 新增 `chk_released` 函數到 Hotkeys.lua,優化按鍵釋放檢測機制 | | v1.2.05 | 修復啟動時偶發的當機問題,提升穩定性 | | v1.2.04 | 初始版本發布 |
_ScriptCore 常見問題Q&A
Q:安裝 _ScriptCore 後遊戲畫面會有變化嗎?
這個套件本身不會改變任何遊戲畫面或玩法,它是純粹的功能性前置模組。只有搭配其他腳本模組使用時,才會看到實際效果。
Q:為什麼我安裝了但其他模組還是顯示缺少 _ScriptCore?
請確認 _ScriptCore.7z 檔案確實放在正確路徑(FluffyModManager\Games\RE9\Mods),並且已在管理器中啟用。另外,某些模組可能需要特定版本的 _ScriptCore,請檢查模組說明頁面的版本需求。
Q:可以不裝 Fluffy Mod Manager,直接把檔案放進遊戲資料夾嗎?
不建議這樣做。_ScriptCore 的設計是配合 Fluffy Mod Manager 的載入機制,手動放置可能導致載入順序錯誤或功能異常。
Q:REFramework 和 _ScriptCore 有什麼差別?
REFramework 是底層的修改框架,提供腳本執行環境;_ScriptCore 則是建立在 REFramework 之上的功能集合,專門提供熱鍵管理等進階功能給其他腳本使用。兩者是上下層關係,都需要安裝。
Q:安裝這些工具會影響遊戲成就解鎖嗎?
一般來說,使用 REFramework 和 _ScriptCore 本身不會影響 Steam 成就,但如果你搭配使用的腳本模組修改了遊戲數據(例如無限彈藥、一击必殺),可能會導致某些成就無法正常解鎖。建議想正常解鎖成就時,先暫時停用所有模組。
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