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[電玩遊戲] 《TryBypassMe》CE修改器破解教學 繞過反作弊檢測、記憶體修改、無限彈藥達成

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VbayO ( Lv.30 大天使 ) 發表於 6 小時前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
反作弊繞過實戰演練、記憶體加密解密、HWID欺騙技術

《TryBypassMe》反作弊繞過挑戰 快速閱讀精華


  • 🎯 核心目標:在純使用者模式(Ring 3)下繞過多層反作弊機制,達成無敵或無限彈藥
  • 🔧 Level 1 關鍵技巧:重新命名執行檔、修改視窗標題、隱藏除錯器、修補主執行緒迴圈
  • 🔐 Level 2 加密挑戰:即時 XOR 加密、記憶體金絲雀、影子副本驗證
  • 🛡️ Level 3 進階防護:64 位元架構、外部看門狗程序、HMAC 認證、硬體中斷點偵測
  • 💻 核心模式版本:Kernel 驅動層級(Ring 0)反作弊,需測試簽章模式或自訂驅動
  • 🎭 HWID 欺騙:硬體識別碼偽裝技術,解決永久封鎖問題




遊戲簡介與挑戰說明



TryBypassMe 是一款專為Cheat Engine愛好者與逆向工程學習者設計的頂視角波次射擊遊戲,採用純 Win32/GDI 開發,無任何遊戲引擎或框架依賴。這款遊戲的核心價值不在於娛樂性,而在於其精心設計的多層次反作弊系統,讓玩家能夠逐步學習並實戰各種繞過技術。

基本操作
  • WASD 移動、滑鼠瞄準、左鍵射擊、R 換彈、ESC 暫停
  • 三種敵人類型:步行者(Walker)、射手(Shooter)、坦克(Tank)
  • 隨機掉落物:醫療包、彈藥補充、強力武器(10 秒時限)
  • 每波結束後 +10 HP 獎勵


挑戰目標:讓自己無敵或獲得無限彈藥。開發者特別強調所有版本都限制在純使用者模式(Ring 3),核心驅動能輕易繞過這些保護,但挑戰的意義就在於用使用者模式技術解決問題。


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Level 1 使用者模式繞過教學



第一個版本是入門級別,包含六種偵測向量:程序黑名單、視窗標題掃描、除錯器偵測、Hook 偵測、記憶體金絲雀、程式碼完整性驗證。

偵測執行檔與視窗名稱



初次嘗試時,直接開啟遊戲再啟動 Cheat Engine 會立即觸發偵測:

K0UcnVV.jpg


遊戲顯示偵測到的執行檔名稱(如 cheatengine-x86_64-SSE4-AVX2.exe),並在 5 秒後關閉。這是第一道防線——程序黑名單

繞過方法很直觀:將 CE 執行檔重新命名為任意隨機名稱。但這樣會觸發第二道防線:

jML7md9.jpg



反作弊還會掃描視窗標題中的 "Cheat Engine" 字樣。這時需要完全關閉 CE,使用 HxD 等十六進位編輯器,將執行檔內的所有 "Cheat Engine" 字串替換為相同長度的其他名稱(必須剛好 12 個字元)。

wol_error.jpg


o3wSrV4.jpg


完成修改後,確保沒有任何視窗包含 "Cheat Engine" 字樣(包括檔案總管),即可正常啟動並搜尋彈藥數值。

隱藏除錯器與修補程式碼



直接將彈藥修改為 9999 會觸發異常偵測:

dmG4Lnd.jpg




這代表反作弊持續監控彈藥數值的合理性。透過 CE 的「Find out what accesses tdis address」功能,可以發現遊戲渲染執行緒每幀都會讀取彈藥值來顯示 "AMMO %d/%d"。

gNSMDIo.jpg


雖然除錯器會被偵測,但 CE 提供了足夠時間取得關鍵資訊。將遊戲載入 IDA Pro 分析時,需要注意基址差異——CE 顯示 TryBypassMe_[unknowncheats.me]_.exe 起始於 009F0000,而 IDA 預設 32 位元程式基址為 00400000。可透過 Edit → Segments → Rebase program 調整:

NeGtz9q.jpg


up5lWYT.jpg


定位到 009F77FE 後,按 F5 檢視虛擬碼會發現渲染函數。進一步追蹤發現反作弊使用 IsDebuggerPresent 進行除錯器偵測。查看匯入表並追蹤交叉引用,能找到 CheckForDebuggers() 函數,再往上層追蹤即可定位主反作弊執行緒:

lvrvN8t.jpg


V7k0SfE.jpg


VZMVOkn.jpg


主執行緒每秒執行一次(Sleep(0x3E8u) = 1000ms)。直覺上會想將 0x9F3C40 的 "push ebp" 修補為 "ret" 來跳過檢測,但這會觸發程式碼完整性驗證:

SfnQHYp.jpg


關鍵在於 byte_A044F1 這個標誌位——當偵測到違規時設為 1,主迴圈便停止執行檢查。手動將此位元組設為 1,讓反作弊「以為」已經偵測到並等待關閉,實際上卻不再執行任何檢查:

Ju1vDh6.jpg


成功!遊戲持續運行,彈藥可自由修改為任意數值。

439.jpg


Level 2 加密與記憶體保護



第二層加入即時數值加密機制,每次執行隨機產生 XOR 金鑰,HP、彈藥、分數、擊殺數、波次等數值在記憶體中永不以明文存在。

新增防護機制
  • 記憶體金絲雀(Memory canaries)搭配影子副本驗證
  • 精確寫入偵測——即使未觸動金絲雀,單一位元組的 WriteProcessMemory 也會被抓
  • 互照看門狗執行緒——兩個執行緒互相監控
  • 主執行緒看門狗備援——即使雙執行緒被暫停也能存活
  • 自我修復程式碼完整性——偵測觸發前自動還原修補


挑戰目標:讓自己無敵,並撰寫能加密/解密生命值的程式碼。額外挑戰:找出加密金鑰的產生方式。

開發者坦承此版本有些倉促,部分功能僅部分實作,第三版會完整修復。Level 2 的核心學習重點是 XOR 加密/解密原理。

Level 3 進階反作弊架構



第三版是大幅躍進,針對論壇中發布的各種繞過方案進行廣泛測試,整合社羣建議打造更堅固的防護。

重大架構變更
  • 升級為 64 位元架構
  • 外部看門狗程序搭配 HMAC 認證命名管道
  • 看門狗 CRC32 磁碟雜湊驗證
  • AcToken 三詞提交機制——取消單一偵測標誌
  • 反作弊檢查內嵌於遊戲渲染迴圈
  • 程式碼 CRC 分散至 3 個獨立檢查器,每 30 秒重新金鑰化
  • 雙金鑰加密記憶體搭配影子副本與金絲雀
  • 加密傷害/治療計數器
  • DLL 注入偵測搭配 Autdenticode 驗證
  • 所有字串編譯期加密(skCrypter)
  • Cookie echo 執行緒活性檢查
  • CREATE_SUSPENDED 載入器偵測
  • VEH + PAGE_GUARD 偵測
  • 三重擊殺終止機制
  • 強制啟動畫面搭配 12 秒看門狗期限
  • 隨機化反作弊檢查分派順序——以 GetTickCount64 作為亂數源,7 項檢查每次迭代隨機排列
  • 透過 GetThreadContext 偵測 Dr0-Dr3 硬體中斷點
  • NtQueryInformationProcess 雙重檢查(ProcessDebugPort 旗標 7、ProcessDebugObjectHandle 旗標 31)
  • NtGlobalFlag 堆積旗標檢查(0x70)——存活於使用者模式除錯器修補
  • RDTSC 計時攻擊偵測——捕捉除錯器開銷造成的執行減速
  • 動態 API 整理——執行期透過 XOR 解碼字串整理 ntdll 與 NtTerminateProcess,繞過 IAT Hook
  • 頻率閘控檢查——部分偵測僅每 N 次迭代執行(每 2、5、6、10 次迴圈)
  • 以系統管理員身分執行
  • 去中心化偵測處理器——無單一故障點


核心模式版本 TBMKE



Kernel Edition 將防護提升至 Ring 0 核心驅動層級,包含 IOCTL 交握與心跳機制、核心 VAD 掃描器、核心控制代碼剝離、25 個分散於 4 執行緒的竄改防護 guard 等進階功能。

關鍵技術
  • 心跳 HMAC 密鑰僅存於 Ring 0,掃描遊戲記憶體無法偽造
  • 核心 VAD 掃描器偵測匿名可執行區域與核心模式記憶體讀取
  • 跨過期偵測——任何存活的 guard 集合可在下次執行間隔偵測到被靜默的執行緒
  • WinMain 入口預先基準 CRC 快照,封閉 CREATE_SUSPENDED 預修補攻擊
  • 二進位雜湊哨兵以揮發性陣列儲存,建置後由腳本修補,對靜態掃描器不可見
  • VEH 緊急驅動卸載——任何當機或擊殺路徑都能乾淨停止驅動


注意事項:2026 年 7 月 10 日後使用 Windows 11 的玩家,可能需要啟用測試簽章模式(Test Signing mode)才能載入驅動。

HWID 欺騙工具 TrySpoofHWID



當你在繞過反作弊的旅程中遭遇硬體封鎖時,TrySpoofHWID 提供測試環境。此工具模擬「因作弊被永久封鎖」的情境,目標是偽裝 HWID(硬體識別碼)以重新進入遊戲。

A2NJA4R.jpg


也可用於測試網路上下載的任何 HWID 欺騙工具效果。技術基礎參考 @apexlegends 整理的《All metdods of retrieving unique identifiers (HWIDs) on your PC》。

原始碼編譯說明



所有版本原始碼可自由使用、修改與學習,僅需在使用時連結回主討論串作為致謝。

通用設定
  • 使用多位元組字元集:專案屬性 → 組態屬性 → 進階 → 字元集 → 使用多位元組字元集
  • 子系統設為 Windows(WatchdogMain 除外,應設為主控臺):專案屬性 → 連結器 → 系統 → 子系統


Level 3 專屬步驟
  • 以 x64 Release 模式編譯
  • 編譯遊戲與外部看門狗後,於 CMD 執行:
    WatchdogMain.exe --dump-hash Level3.exe
  • 將取得的雜湊值填入程式碼:
    EXPECTED_GAME_HASH = 0xXXXXXXXX //你取得的雜湊值
  • 重新編譯 WatchdogMain


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5fTn85d.jpg


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常見問題Q&A



Q:為什麼修改彈藥後遊戲立即偵測到?
A:Level 1 的反作弊持續監控數值合理性,直接修改為異常大數會觸發檢測。需要先讓反作弊「以為」已經處理過違規,方法是將標誌位元組設為 1。

Q:IDA Pro 顯示的位址與 Cheat Engine 不同怎麼辦?
A:這是基址差異問題。CE 顯示的模組基址(如 009F0000)與 IDA 預設(00400000)不同。使用 IDA 的 Edit → Segments → Rebase program 調整至正確基址即可。

Q:為什麼要限制相同字元數量替換字串?
A:修改執行檔字串時保持相同長度,可避免破壞檔案結構與後續資料偏移,是最安全的修改方式。

Q:Level 2 的 XOR 加密如何破解?
A:需要定位加密金鑰的記憶體位置,或透過分析加密函數邏輯,撰寫對應的解密程式碼。額外挑戰是找出金鑰的產生演算法。

Q:核心模式版本需要什麼特殊環境?
A:Windows 11 用戶在 2026 年 7 月 10 日後可能需要啟用測試簽章模式。這涉及系統層級設定,請謹慎評估風險。

Q:HWID 欺騙會影響其他遊戲嗎?
A:HWID 欺騙工具的影響範圍取決於實作方式。部分工具僅修改特定登錄值,部分則更底層。建議在虛擬環境測試。

Q:這些技術能用於線上遊戲嗎?
A:TryBypassMe 是離線學習工具,技術原理可類比應用,但線上遊戲的反作弊通常更複雜且涉及法律風險。本教學僅供教育研究用途。

Q:如何確認反作弊執行緒已完全停止?
A:觀察 byte_A044F1(Level 1)或對應標誌位的數值變化,並測試修改遊戲數值後是否觸發新的偵測對話框。





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