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[電玩遊戲] 《ARC Raiders》CE外掛基礎原始碼下載 透視自瞄注入教學、External基礎架構整理

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VbayO ( Lv.30 大天使 ) 發表於 5 小時前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《ARC Raiders》外掛開發基礎原始碼 快速閱讀精華



  • 🎯 這是一份 External 外部注入型基礎原始碼,包含 Aimbot 自瞄ESP 透視兩大核心功能
  • 🔧 適合想了解 ARC Raiders 記憶體結構的開發者,作為學習與研究的起點
  • ⚠️ 重要提醒:此為 基礎版本未更新,實際使用需自行維護與適配遊戲版本
  • 💡 原始碼由社羣揭露,目的為 防止惡意軟體散播並回饋技術社羣


重要提醒與風險聲明



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在深入技術內容前,必須先說明幾項關鍵風險:

  • 帳號安全風險:使用任何未經授權的第三方工具,可能導致遊戲帳號永久停權
  • 惡意軟體警示:原始碼揭露原因正是有人試圖將此基礎包裝成惡意程式(RAT)散播
  • 技術門檻:此為開發者層級的原始碼,非即開即用的修改器,需要編譯與注入知識
  • 版本相容性:目前標示為未更新狀態,遊戲更新後可能完全失效



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原始碼背景與揭露原因



這份 External 基礎原始碼最初在開發者社羣流傳,後來被一名叫 Askard 的使用者試圖包裝成惡意程式進行散播。為了防止更多玩家受害,同時回饋技術社羣,原始碼被公開揭露。

原始作者已不可考,但程式碼結構清晰,適合作為理解 ARC Raiders 記憶體運作的入門教材。

揭露者:「I leaked it cause someone named Askard tried to rat people witd tdis source, also I tdought it will be a good idea to give back to tde community, so have fun!」


核心功能技術整理



External 外部注入架構



與 Internal 內部注入不同,External 型外掛透過 讀取遊戲記憶體運作,不直接將程式碼注入遊戲程序。這種方式:

  • 相對較難被反作弊系統偵測
  • 延遲較高,需要持續讀取記憶體數據
  • 功能受限於能讀取的記憶體範圍


Aimbot 自瞄系統原理



透過讀取敵方實體的 世界座標(World Position),計算與玩家視角的相對角度,再透過滑鼠輸入模擬實現自動瞄準。關鍵數據包括:

  • 實體骨骼位置(Bone Matrix)
  • 玩家攝影機角度(Camera Angles)
  • 目標可視判定(Visible Check)


ESP 透視繪製機制



在螢幕上疊加繪製資訊,常見的實現方式:

  • 方框透視(Box ESP):標示敵人位置與距離
  • 骨骼透視(Skeleton ESP):顯示敵人姿態與朝向
  • 距離計算:透過 3D 座標轉 2D 螢幕座標實現


檔案下載與使用準備



下載項目資訊



檔案名稱大小格式
Arc Raiders External1,005.8 KB原始碼壓縮檔




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前置需求與開發環境



若要編譯與研究此原始碼,建議準備:



常見問題Q&A



Q:這個原始碼可以直接使用嗎?

不行。這是開發者層級的基礎原始碼,需要自行編譯、尋找更新後的記憶體偏移值,並處理反偵測機制。非程式背景的使用者無法直接使用。

Q:為什麼說這是「基礎」版本?

原始碼標示為 base(基礎架構),代表核心邏輯已實現,但缺乏針對當前遊戲版本的適配。ARC Raiders 每次更新都可能改變記憶體結構,需要持續維護。

Q:使用這個會被Ban嗎?

絕對會。任何未經授權的第三方工具都違反遊戲服務條款。此原始碼主要用途為 技術研究與學習,實際帶入遊戲使用風險自負。

Q:什麼是 RAT?為什麼要防止?

RAT(Remote Access Trojan)遠端存取木馬,是一種讓攻擊者控制你電腦的惡意程式。有人試圖將此原始碼包裝成外掛程式,實際上卻植入後門竊取資料。

Q:External 和 Internal 有什麼差別?

  • External:獨立執行,讀取遊戲記憶體,較難偵測但延遲高
  • Internal:注入遊戲程序,直接呼叫遊戲函式,功能強但易被偵測


Q:我想學習遊戲外掛開發,從哪裡開始?

建議先掌握 C++ 基礎、Windows 記憶體管理、CE 使用技巧。此原始碼可作為參考,但需要搭配大量基礎知識才能理解。

參考資料









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