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[遊戲攻略] 《無盡輪迴:鬼域摸金》3.13槍械流 符文怎麼搭?從輸出公式看傷害最大化

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f6310330 ( Lv.20 天使 ) 發表於 昨天 22:25 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
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《無盡輪迴:鬼域摸金》槍械流核心主題 快速閱讀精華


  • 🚀 3.13版本重大改動:
    • 物理攻擊力與物理傷害加成現在可正確增益槍械,槍械流全面加強,輸出上限大幅提升
  • 💪 輸出公式揭密:
    • 物理攻擊與槍械傷害、局內鬼火同屬單一乘區,理解這點才能正確取捨詞條
  • 🔑 符文取捨原則:
    • 低課與新手優先堆高「物理傷害%」與「槍械傷害%」
    • 後期課長與全綵玩家則轉向暴擊、血月、異常延時與法器聯動
  • ⚠️ 流派轉型建議:
    • 槍械流後期天然適配桃木劍與招魂幡,物理路線並非唯一解,控制與異常玩法同樣值得關注



目錄指引




槍械流輸出公式與3.13版本改動



我們與活躍測試團隊確認後發現,在3.13版本更新後,官方調整了槍械流的傷害計算邏輯:現在物理攻擊力物理傷害加成都能正確作用於槍械輸出。這對以槍械為核心主力的玩家來說,無疑是一次顯著加強。

感謝社羣資深測試者連續三天的密集驗證,讓我們得以精確掌握當前版本的輸出公式。若你對符文乘區概念尚不熟悉,建議先回顧本系列上一篇關於電系流派的深度整理。

直接整理重點,槍械流在3.13版本後的完整輸出公式如下:

  • 傷害 = 總攻擊力 × (1 + 槍械提升加成) × (1 + 傷害增益) × (1 + 血月) × (1 + 對敵傷害) × (1 + 異常 + 60血增傷) × (1 + 符文之力) × (1 + 法器強化) × (1 + 受傷3秒)





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從這張公式表可以清楚看到,「物理攻擊」與「槍械傷害加成」、「局內鬼火的傷害技能」位於同一個乘區。這意味著,在局內喫到一個傷害+80%的鬼火技能,其效果幾乎等同於同時帶上「物理傷害+50%」與「槍械傷害+35%」兩枚彩色符文。

但這並不代表物理傷害百分比與槍械傷害百分比就失去價值。基礎數值過低,後續乘區再多也乘不起來。因此,初期玩家與低課度玩家依舊要優先確保「物理傷害百分比」與「槍械傷害百分比」

關於皮膚增益,我們進一步分析後發現:
  • 槍皮:僅增加槍械暴傷
  • 時裝:沒有直接增益槍械的選項(40攻擊力不計入實質增益)
  • 法器皮膚:招魂幡的「纏髮魔鏡」與桃木劍的「末世巨星」對槍械有直接增益;其餘法器皮膚僅提供暴傷增益


因此,以槍械流為根基的玩法,天然更適合搭配桃木劍與招魂幡,這也是槍械流後期可轉型的強力分支之一。

當然,後期玩法仍需看實戰環境。根據全服頂尖玩家的實戰反饋,頂級滅火器在控制端表現堪稱真神,未來也可能出現搭配槍械打「異常」的玩法,或是小鬼輸出不足時搭配強勢輸出法器等。因此,物理流絕非槍械流的唯一解

但可以肯定的是,到了後期,當你從皮膚獲得大量「物理傷害加成」後,符文中的「物理傷害百分比加成」與「槍械傷害百分比加成」收益會越來越低。因此下文在進行符文取捨時,很可能會優先捨棄「槍械傷害」,進一步取捨時則會捨棄「物理傷害」。



低課玩家與初期玩家請特別注意:不能完全照搬後期課長的配置,必須依自身實際情況合理取捨。

槍械流符文搭配心得分享



先放上更新後的紅色符文表,並額外標示桃木劍與滅火器兩條支線的對應顏色:



(表格資料經社羣夥伴風瀟奕水寒、六神協助補充)

我們將對純槍械流有增益的紅色符文詞條獨立過濾出來:



請注意,此表僅顯示純粹的槍械流詞條。若你玩的是桃木劍或招魂幡混搭流派,則需要進一步自行構建。

帽子詞條選擇



純槍械流玩法中,首先排除「全技能冷卻」符文。槍械換彈與法器冷卻未必通用,即使通用,收益也過小。

剩下的輸出符文中,首先要思考:是否要在局外堆疊暴擊率?

槍械流自身具備額外暴擊率,且局內有金色技能「每次射擊提升15%暴擊率的暴擊增幅」以及「暴擊傷害+xx的暴傷增幅」。玩家必須權衡:要依賴局內技能打暴擊,還是在局外直接增益暴擊與暴傷?

例如搭配桃木劍玩法的玩家,我們強烈建議增加局外暴擊相關增益,保留暴擊率與暴傷符文。實戰中暴擊與暴傷的提升非常顯著,即使玩純槍械,也建議重視這兩項數值

接著,穿透、齊射必備血月100實用性較強,建議保留

剩餘兩個欄位,從「暴擊率、物理傷害、槍械傷害、60血怪增傷」中選擇:
  • 課長後期:可放棄兩個傷害加成,選擇暴擊率與60血,以搭配法器獲得更大輸出
  • 初期玩家:基礎數值低,拿兩個傷害加成收益可能更高
  • 中期玩家:60血增益通常最少,優先度較低


另外,槍械流後期控制能力出色,純槍流可考慮攜帶異常狀態延時符文。

護腕與上衣配置



護腕部分:
  • 冰凍與連發必拿
  • 「受傷後3秒傷害提高35%冷卻15秒」為獨立乘區,建議攜帶
  • 「造成傷害時,2%機率秒殺小怪,冷卻2秒」:初期沒用,但越到後期作用越大
  • 其餘血月、暴擊率、物理傷害、槍械傷害、60血怪、異常狀態延時邏輯同上


上衣部分:血月100、血月狂暴、暴擊率、物理傷害、槍械傷害、60血怪、對異常增傷、異常狀態延時相對容易選擇。相比之下,血月狂暴與槍械傷害的增益較小

褲子與鞋子配置



褲子:
  • 麻痺建議保留,畢竟是稀有專屬詞條,實戰效果後續再測試驗證
  • 精英Boss增傷建議要拿
  • 其餘邏輯同上


鞋子:
  • 擊暈必拿
  • 暴傷建議要拿
  • 「暴擊時額外追加目標最大生命值1%,冷卻3秒」:冷卻長、效果低,我們並不看好
  • 其餘邏輯同上


手套詞條取捨



手套的優秀符文較多,選擇難度較高。以下詞條都不錯,請自行根據流派微調:
  • 穿透
  • -20~60浮動
  • 獲得1次法器強化傷害+1%
  • 獲得1次法器傷害+8%
  • 對精英Boss增傷
  • 暴傷
  • 暴擊率
  • 異常狀態延時


純槍流推薦總表



綜合以上分析,過濾後的純槍流符文搭配推薦如下:



(黃色背景詞條為推薦,其他為選拿)

彩色符文時代取捨



所謂彩色符文時代,標準並非身上肝出幾個彩色就算,而是對標遊戲中的巨課或後期玩家。

對於這個程度的玩家,幾乎不太可能只玩純槍流了。穿透、齊射、連擊僅增加少量傷害,沒必要浪費彩色符文。

全綵時代,槍械傷害肯定淘汰,其次物理傷害也看情況,性價比同樣降低。而「進入關卡時,可立即進行1次法器強化」相當於開局直接贈送一個藍色鬼火,價值顯著。

整理後,彩色符文可能仍有用的詞條如下:



最後,槍械流看似門檻很低,最適合低課玩家起步,但它的上限同樣不低。無論是前期過渡,還是後期打控制、打法器搭配,槍械流都是一個優秀的特殊體系。

下一期,我們將深入純物理流的終點——槍械與桃木劍的搭配整理,敬請期待!

《無盡輪迴:鬼域摸金》重點回顧



  • 3.13版本後,物理攻擊力與物理傷害加成皆可正確增益槍械,這是槍械流的核心加強。
  • 初期與低課玩家應優先確保「物理傷害%」與「槍械傷害%」的基礎數值;後期課長則可轉向暴擊、血月與異常延時。
  • 槍械流後期不侷限於純物理路線,桃木劍與招魂幡是極具潛力的轉型方向。


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槍械流符文搭配常見問題Q&A



Q:3.13版本後,槍械流最大的改動是什麼?
3.13版本後,官方調整了傷害計算邏輯,現在物理攻擊力與物理傷害加成都能正確作用於槍械輸出。這讓槍械流的乘區結構更清晰,整體傷害上限也隨之提升。

Q:物理傷害%與槍械傷害%哪個比較重要?
兩者位於同一乘區。對初期與低課玩家而言,基礎數值優先,兩個都要盡量堆高;但進入後期,當皮膚與其他系統已提供大量物理傷害加成後,這兩個詞條在符文上的收益會遞減,建議逐步替換為暴擊率、暴傷或異常延時。

Q:純槍械流一定要搭配桃木劍或招魂幡嗎?
不一定。純槍械流可以獨立運作,但從法器皮膚的增益來看,桃木劍的「末世巨星」與招魂幡的「纏髮魔鏡」對槍械有直接增益,是後期轉型的高性價比選擇。實戰中也可搭配滅火器走控制路線。

Q:槍械流需要堆暴擊率嗎?還是全靠局內技能?
我們建議即使玩純槍械,也要在局外保留一定的暴擊率與暴傷。雖然局內有「每次射擊提升15%暴擊率」等金色技能,但局外堆疊能確保開局穩定輸出,尤其是搭配桃木劍時,暴擊收益會被進一步放大。

Q:為什麼後期彩色符文要淘汰槍械傷害與物理傷害?
因為彩色符文機會成本極高。後期玩家從皮膚、法器、其他系統已獲得大量物理傷害與槍械傷害加成,符文上的百分比詞條會被稀釋。此時改選「進入關卡立即法器強化」等功能性詞條,或專注於獨立乘區如「受傷3秒增傷」,整體效益更高。

Q:低課玩家可以參考這篇的符文配置嗎?
可以參考邏輯,但不要完全照搬。本攻略的取捨建議偏向後期與全綵環境,低課與新手請優先確保基礎攻擊、物理傷害%與槍械傷害%,先把基礎數值撐起來,後期再逐步轉型。





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