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《EvoCreo 2》CE腳本 快速閱讀
🎮 《EvoCreo 2》 是由 Ilmfinity StudIOS 開發的怪獸捕捉 RPG,2026年4月6日正式登陸 Steam,擁有超過 300 種「Creo」可捕捉與培育。
🚀 這篇整理了社群玩家與腳本開發者共同研究出來的 CE 修改方式,主要解決以下三大痛點:
- 閃光 Creo 超難遇:野外刷閃光機率低得可憐,刷到懷疑人生
- 技能點不夠用:技能樹很吃點數,但點數獲取量極少
- 道具難以補充:特定任務道具消失或數量不足,進度卡死
💪 搭配以下的 CE 繁體中文化腳本,三個問題都能一次搞定!如果你還沒安裝 CE 工具,先去看看 Cheat Engine (CE修改器) 7.5 漢化版 中文版 以及 《Cheat Engine》V7.6 中文化版超強記憶體解鎖工具:遊戲外掛製作神器!,裝好工具才能跑接下來的腳本。
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⚠️ 重要提醒
- 備份存檔優先!使用任何記憶體修改工具前,請先手動備份遊戲存檔,避免資料損毀
- 本腳本基於遊戲 v1.0 Steam 版本開發,遊戲更新後記憶體位址可能變動,需重新確認
- 部分腳本在 Linux / Proton 環境下運行,在 Windows 上行為可能略有差異
- 本腳本使用 il2cpp 框架注入,若遊戲啟動後 CE 找不到符號,請確認已正確啟用「Enable Trainer」
閃光 Creo 必出腳本教學
野外遇到閃光 Creo 的機率少得讓人崩潰——接下來我們整理了兩種方法,讓閃光率直接拉滿!
方法一:全野生遭遇閃光腳本
這個腳本的原理是攔截遊戲內部的 CalculateWildCreoSkin 函式,直接強制回傳數值 3(對應閃光外觀),讓每一隻野生 Creo 都以閃光狀態出現。
使用步驟如下:
- 開啟 CE,將腳本載入後,點選上方選單 Memory View(記憶體檢視)
- 點選 Tools > Auto Assemble(自動組譯)
- 將以下腳本完整貼入,然後點選 File > Assign to current Cheat Table
- 回到 Cheat Table 介面,勾選啟用此項目
⚠️ 注意:在執行前,請先在 Cheat Table 中至少啟用一次「啟用訓練師模式」!
以下是修正後、適用於 Steam 版本的完整腳本:
[ENABLE]
{$lua}
LaunchMonoDataCollector()
{$asm}
alloc(newmem, $1000, Ilmfinity.EvoCreo2.Equations.OverworldEquations.CalculateWildCreoSkin)
alloc(original_CalculateWildCreoSkin, 16)
registerSymbol(original_CalculateWildCreoSkin)
label(return)
original_CalculateWildCreoSkin:
readmem(Ilmfinity.EvoCreo2.Equations.OverworldEquations.CalculateWildCreoSkin, 16)
newmem:
mov eax,3
ret
Ilmfinity.EvoCreo2.Equations.OverworldEquations.CalculateWildCreoSkin:
jmp newmem
nop 3
return:
[DISABLE]
Ilmfinity.EvoCreo2.Equations.OverworldEquations.CalculateWildCreoSkin:
readmem(original_CalculateWildCreoSkin, 16)
dealloc(newmem)
dealloc(original_CalculateWildCreoSkin)
已知問題:部分玩家在 Windows + Steam 版本反映,啟用此腳本後,進出戰鬥時會出現 15~30 秒的卡頓。若遇到此狀況,建議改用方法二。
方法二:修改第一隻 Creo 的外觀值
這個方法不注入戰鬥函式,改為直接修改你隊伍中第一隻 Creo 的外觀屬性,穩定性更高!
步驟如下:
- 在 CE 的 Cheat Table 中啟用「啟用訓練師模式」
- 展開「&第一隻Creo::instance」項目
- 找到「第一隻Creo:_skin ECreoColorType:」
- 將數值改為 3(閃光),或參考下方外觀值對照表輸入其他值
💡 同樣地,你也可以在這裡修改 _currentHp、_experience、_level 等數值,彈性非常高!
技能點修改教學
技能點(Skill Points)是《EvoCreo 2》中最稀缺的資源之一,藏在「Bio 頁籤」左下角的彩色樹狀圖示內,可用來提升 Creo 的傷害、暴擊率等核心能力。
底下整理了一個鎖定技能點數量的腳本,原理是攔截 GetSkillPointsAvailable 函式,讓 Bio 頁面每次開啟時,可用點數都顯示為 50。
[ENABLE]
alloc(newmem,2048,Ilmfinity.EvoCreo2.Menu.BioPlayerMenu.GetSkillPointsAvailable)
label(returnhere)
label(originalcode)
label(exit)
alloc(original_GetSkillPointsAvailable, 8)
registerSymbol(original_GetSkillPointsAvailable)
original_GetSkillPointsAvailable:
readmem(Ilmfinity.EvoCreo2.Menu.BioPlayerMenu.GetSkillPointsAvailable, 6)
newmem:
mov dl, 01
originalcode:
readmem(original_GetSkillPointsAvailable, 6)
exit:
jmp returnhere
Ilmfinity.EvoCreo2.Menu.BioPlayerMenu.GetSkillPointsAvailable:
jmp newmem
nop
returnhere:
[DISABLE]
dealloc(newmem)
Ilmfinity.EvoCreo2.Menu.BioPlayerMenu.GetSkillPointsAvailable:
readmem(original_GetSkillPointsAvailable, 6)
使用前同樣需要先啟用「啟用訓練師模式」,啟用後重新開啟 Bio 頁面,技能點就會更新為設定值。
Creo 外觀值對照表
修改 _skin 欄位時,可以對照以下數值選擇你想要的外觀類型:
| 數值 | 外觀類型 | 說明 | | 0 | BASE(基礎) | 預設外觀 | | 1 | ALT_COLOR_COMMON(普通色違) | 普通替代色 | | 2 | ALT_COLOR_RARE(稀有色違) | 稀有替代色 | | 3 | CHARGE(閃光) | 閃光外觀,腳本預設目標值 | | 4 | CRYSTAL(水晶) | 水晶外觀 | | 5 | ELITE(精英) | 精英外觀 |
小提示:數值 4(CHARGE)在遊戲中顯示為損壞圖示,目前似乎無實際外觀效果,不建議使用。
道具 ID 完整清單(EItemId 對照)
透過腳本中的物品傾印功能,你可以找到背包內每項道具的指標位址,並直接修改 itemId 與 quantity 的數值。以下是部分常用道具 ID:
| ID 編號 | 道具名稱 | 說明 | | 57 | EXP_CUBE | 經驗值方塊 | | 69 | SKILL_TOKEN | 技能點代幣(技能樹用) | | 70 | EVOCO_RECALLER | 召回道具 | | 71 | ASCENSIO_STONE | 晉升石 | | 72 | SHORU_SHILLING | 遊戲貨幣單位 | | 245 | CREO_MEDICINE | Creo 藥品(任務道具) | | 371 | EXP_SHARE | 經驗共享道具 | | 426 | BEHAVIOR_RANDOMIZER | 行為隨機化器 |
⚠️ 重要說明:若某件道具目前數量為 0(背包中不存在),無法透過直接修改來新增,需搭配 MelonLoader 等模組框架才能呼叫 AddItem 函式新增全新道具。已有的道具則可以直接修改 itemId 替換為其他道具。
CE 繁體中文化腳本下載點 🔽
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《EvoCreo 2》CE腳本 重點回顧
- 閃光 Creo:優先嘗試方法二(直接修改 _skin 值),穩定不卡頓;方法一效果更全面但部分 Windows 環境有效能問題
- 技能點:使用 GetSkillPointsAvailable 腳本,啟用後重開 Bio 頁面即可看到效果
- 道具修改:透過物品傾印腳本找到指標後,修改 itemId 可替換道具種類,修改 quantity 可調整數量
常見問題Q&A
Q:啟用腳本時出現「Failure determining what INJECT means」錯誤怎麼辦?
這是舊版閃光腳本遺留的符號問題,請改用本文整理的修正版腳本(方法一的更新版),該版本已正確替換所有符號,Steam 版可正常執行。
Q:啟用閃光腳本後,進出戰鬥時會卡頓 15~30 秒,正常嗎?
這個現象已知發生在部分 Windows + Steam 環境下,可能與 Windows 和 Linux/Proton 的 Mono 符號處理差異有關。建議改用方法二(直接修改 _skin 值),完全避開此問題。
Q:修改戰鬥中敵方 Creo 的外觀為 3,捕捉後真的是閃光嗎?
是的,但有個小細節:在戰鬥畫面中,敵方 Creo 的實際戰鬥圖示不會即時更新為閃光樣式,但捕捉到隊伍後,外觀會正確顯示為閃光。
Q:技能點腳本啟用後沒有效果?
請確認兩件事:第一,在執行技能點腳本前,Cheat Table 中的「啟用訓練師模式」必須已經勾選過至少一次;第二,腳本啟用後需要重新開啟遊戲內的 Bio 頁面,點數才會刷新顯示。
Q:我想補回任務中消失的 Creo Medicine(道具ID:245),要怎麼做?
如果你的背包中還有這項道具(數量為 1 以上),可以透過物品傾印腳本找到指標後直接修改數量。但如果數量已歸零(道具不存在),目前需要搭配 MelonLoader 模組框架才能新增,純 CE 腳本無法從無到有新增不存在的道具。
Q:金錢(Money)怎麼修改?
金錢在 CE 中為 4 bytes 數值,可以直接用 CE 掃描當前金額後修改,不需要特別腳本。技術上也屬於道具貨幣系統的一部分(SHORU_SHILLING),若使用物品傾印腳本也能找到對應指標。
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