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[遊戲攻略] 《囚徒的櫃檯》Demo 6天完整攻略 經手百萬卻為溫飽發愁?這款類《請出示證件》銀行模擬遊戲怎麼玩?

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STEAM ( Lv.30 大天使 ) 發表於 11 小時前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《囚徒的櫃檯》快速閱讀精華


  • 🚀 遊戲類型:敘事驅動型模擬遊戲,玩法類似《請出示證件》(Papers, Please)
  • 💪 核心身份:貧困家庭出身的銀行櫃員,每日面對規則與生存的兩難拉扯
  • 🔑 Demo內容:完整6天流程,包含身份核對、點鈔、限額提款、道德抉擇等機制
  • ⚠️ 關鍵警告:「牙醫」邀請絕對別去!叔叔的大人物交易需審慎評估風險
  • 🐱 隱藏要素:下班路上可領養小貓咪,後續觸發神祕組織劇情線




遊戲背景與核心玩法



我們實測後發現,《囚徒的櫃檯》雖然名稱帶有「囚徒」二字,但並非監獄題材,而是一款以敘事為核心的銀行櫃員模擬遊戲。玩家扮演來自窮困家庭的主角,經母親介紹來到大城市,在叔叔旗下的銀行擔任櫃員。

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遊戲核心機制圍繞每日櫃檯作業展開:面對形形色色的客戶,必須快速核對身份、金額與日期。任何失誤都會直接影響當日工資,進而影響家庭溫飽。這種「小權力大責任」的設計,正是本作最吸引人的張力所在。



6天Demo完整流程攻略



Day 1:基礎取款流程教學



第一天主要讓玩家熟悉銀行櫃員的基本流程。客戶會提供取款資訊,玩家需要核對完整後將款項交付對方。這天相對單純,建議專注熟悉介面操作與核對節奏。



Day 2:身份證核對機制



從第二天開始,遊戲加入「身份證」元素。玩家不僅要判斷眼前的人是否與證件照相符,還需比對姓名、身份ID等細節。這是遊戲第一個容易出錯的環節,建議放慢速度,確認無誤再放行。



Day 3:印章防偽辨識



第三天難度再提升——身份證上的官方印章可能被盜用。玩家需要仔細觀察印章的細節差異,這考驗觀察力與耐心。我們建議將有疑慮的證件暫時擱置,優先處理明確無誤的客戶。



Day 4:手動點鈔與貓咪領養



第四天發生突發狀況:點鈔機故障,必須改為手動點鈔。這大幅延長處理時間,玩家需要在效率與準確之間取捨。同時這天也是關鍵劇情分支點——



下班途中會遇到一隻小貓咪,玩家可自行選擇是否領養。我們強烈建議選擇領養,因為這會觸發後續神祕組織的劇情線。



⚠️ 重要警告:若領養貓咪,當天結束後會收到某位「牙醫」人員的邀請。絕對不要貿然前往對方家中,會發生非常糟糕的事情!這是本作第一個重大陷阱選項。





Day 5:每日限額提款機制



第五天加入「每人每日限額提款」規則,最高上限為1300元。這意味著大額取款需求必須拒絕或分拆處理,進一步壓縮玩家的操作空間,也更容易引發客戶不滿。

Day 6:前囚犯證明與道德抉擇



第六天流程最為複雜。首先會在報紙上看到部分囚犯釋放的消息,隨後銀行收到新規則:前囚犯必須攜帶釋放證明書才能辦理業務。審核標準變得更加嚴苛。



當天叔叔會親自找上玩家,要求為某位「大人物」服務。這位客戶居然完全沒帶任何證件,直接要求提取1萬元。此處面臨關鍵抉擇:

  • 選項A:直接拒絕
    • 叔叔會氣急敗壞找上門,警告玩家「以後乖乖聽話就好」
  • 選項B:違規辦理
    • 大人物僅給予20美元賄賂(風險與報酬完全不成比例!)





我們實測後認為,兩個選項都會帶來負面後果,但拒絕的長期風險可能較低。無論如何選擇,當天回家後都會收到神祕組織的祕密信件,致電後得知叔叔與政府存在陰謀,而玩家被徵召協助蒐集罪證。故事至此進入高潮,Demo隨即結束。





核心煩惱:溫飽與操守的兩難



本作最深刻的設計在於「沒有明確對錯的選擇」。我們發現,每位顧客都帶來一段對話、一次請求或一個故事——

  • 拒絕老人的取款,可能耽誤孫子的治療
  • 通過權貴的違規交易,無異於助長腐敗
  • 堅持職業操守,卻可能面臨扣薪甚至失業




當家庭溫飽都成問題時,堅持原則更像是一種奢侈。遊戲沒有給玩家英雄式的救贖,只有隨之而來的後果:扣薪、失業,或來自良心的刺痛。這種「經手百萬卻為溫飽發愁」的反差,正是《囚徒的櫃檯》最刺痛人心的真實。

《囚徒的櫃檯》重點回顧



  • 本作Demo共包含6天完整內容,玩法節奏緊湊、劇情張力十足
  • 美術風格與敘事氛圍營造優秀,成功塑造壓抑卻真實的職場處境
  • 道德抉擇系統沒有標準答案,每位玩家的「囚徒」定義各不相同




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《囚徒的櫃檯》常見問題Q&A



Q:這款遊戲和《請出示證件》有什麼不同?
雖然同為文件審核類模擬遊戲,但《囚徒的櫃檯》更聚焦「金融體系中的底層掙扎」,而非邊境檢查的政治隱喻。本作的金錢壓力與家庭責任感更為直接,道德困境也更貼近日常生活。

Q:Demo的6天內容可以重複遊玩嗎?
可以。我們建議至少體驗兩次,分別嘗試「完全守規則」「適度彈性」兩種路線,觀察工資、劇情與結局的差異。

Q:領養貓咪有實質好處嗎?
除了觸發神祕組織劇情線外,貓咪也提供情感慰藉的敘事功能。在壓抑的職場日常中,這是少數溫暖的設計。

Q:叔叔的大人物交易該怎麼選?
我們實測後發現,20美元賄賂與違規風險完全不成比例。但若選擇拒絕,後續幾天的職場關係會明顯惡化。這正是遊戲設計的殘酷之處——沒有完美選項

Q:正式版預計何時推出?
目前官方尚未公佈正式版發售日期,建議關注Steam頁面或將Demo加入願望清單。

參考資料


  • Steam《囚徒的櫃檯》商店頁面
  • 開發者官方社羣公告






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