《Bleed 1-2》快速閱讀精華
- 🎮 雙遊戲支援:一份CT腳本同時支援《Bleed》與《Bleed 2》兩款經典2D動作射擊
- 🔥 核心功能:無敵模式、無限閃避、快速射擊、S級風格評價、慢動作控制
- ⚡ 啟動方式:《Bleed》需進關卡後啟用;《Bleed 2》載入關卡即可全功能開啟
- 🛡️ 安全提醒:單人模式專用,線上遊玩可能導致帳號異常
- 💾 檔案來源:Fearless Revolution社羣官方翻譯,繁體中文完整在地化
什麼是《Bleed》系列?
《Bleed》是由獨立開發者Ian Campbell打造的高節奏2D動作射擊遊戲,以流暢的空中衝刺、慢動作閃避系統聞名。玩家扮演傭兵Wryn,在華麗的像素畫面中施展「空中衝刺+射擊」的連續技,挑戰各式頭目戰。
這款Bleed CE修改器由Fearless Revolution社羣製作並中文化,讓玩家能自由調整遊戲數值,體驗更爽快的戰鬥節奏或輕鬆通關。
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CT翻譯預覽
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修改器功能完整說明
基礎生存功能
- [8] 無敵(Invincible):完全免疫所有傷害,頭目戰輕鬆過關
- HP(生命值):固定血量數值,不再擔心突然暴斃
- 存活(Alive):強制維持生存狀態,避免意外死亡
閃避與機動強化
- 閃避(Dodge):無限次數使用空中衝刺
- 最大閃避次數(Max Dodges):調整上限值,預設為3次可改為999
- 剩餘閃避次數(Dodges Remaining):即時補充閃避資源
- 閃避速度 / 閃避速度2(Dodge Speed):加快衝刺動作,更靈活走位
- 閃避時間(Dodge Time):延長慢動作判定幀數
- 閃避計時器(Dodge Timer):控制冷卻恢復速度
戰鬥輸出強化
- 快速(Rapid):極速連發,按住射擊鍵即可狂轟
- S級風格(Style S):強制維持最高評價,解鎖隱藏成就
- 慢動作(Slowmo):自由開關子彈時間效果
移動與物理調整
- 移動(Movement):基礎移動控制
- 最大移動速度(Max Move Speed):奔跑與空中速度上限
- 空中控制(Air Control):提升空中轉向靈活度
- 跳躍力(Jump Power):調整起跳高度
- 重量(Weight):影響下落速度與慣性
- 自由落體加速速度(Accel Speed Freefall):控制墜落時的加速曲線
能量與射擊機制
- 能量消耗速度(Energy Drain Speed):減緩特殊攻擊的資源消耗
- 能量恢復速度(Energy Recovery Speed):加快能量自動回復
- 衝刺(Dash):地面衝刺相關控制
碰撞與狀態設定
- 忽略所有碰撞(Ignore All Collisions):穿牆、無視敵人與地形
- 與敵人碰撞(Collide Witd Enemies):開關敵人接觸判定
- 與實體碰撞(Collide Witd Entities):控制物件互動
- 與地形碰撞(Collide Witd Tiles):開啟即可自由穿透關卡
- 閃避時可射擊(Can Shoot While Dodging):衝刺中維持火力輸出
- 受傷計時器(Hurt Timer):縮短無敵閃爍時間,更快反擊
- 玩家狀態(Player State):強制變更角色狀態機
使用教學:五步驟上手
兩代遊戲啟動差異說明
| 遊戲 | 特殊功能啟動條件 |
|------|----------------|
| 《Bleed》 | 快速(Rapid)與爆發(Burst):需先射擊一次才會生效<br>S級風格(Style S):需先擊中任何敵人一次才會生效<br>HP與無敵以外的功能,都需載入關卡後啟動 |
| 《Bleed 2》 | 所有功能在載入關卡後即可直接啟用,無需額外觸發條件 |
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常見問題Q&A
Q:為什麼《Bleed》的某些功能無法直接開啟?
A:這是腳本的設計機制。快速射擊(Rapid)和爆發射擊(Burst)需要先開一槍來初始化遊戲內的射擊狀態;S級風格(Style S)則需要先命中敵人來建立評分系統的連結。這是為了確保修改器能正確掛鉤到遊戲的動態記憶體位址。
Q:修改器會影響Steam成就嗎?
A:單人模式下使用Bleed修改器通常不會鎖定成就,但建議在挑戰高難度成就前先備份存檔。若擔心成就問題,可先用修改器通關體驗內容,再開新檔純手打挑戰成就。
Q:為什麼載入關卡前無法啟用功能?
A:遊戲的許多數值(如玩家座標、血量、能量)在標題畫面時尚未載入記憶體。CE腳本需要等關卡場景初始化後,才能找到正確的記憶體位址進行修改。這是技術上的必要限制。
Q:「忽略所有碰撞」會造成什麼影響?
A:開啟後角色將完全無視地形、敵人、陷阱的碰撞判定,可以自由穿牆。但注意若關卡設計有強制捲軸或區域觸發事件,過度穿牆可能導致劇情無法推進,建議適度使用。
Q:如何調整閃避次數到無限?
A:將最大閃避次數(Max Dodges)改為999,並將剩餘閃避次數(Dodges Remaining)鎖定為相同數值。這樣每次使用衝刺後都會自動補滿,達成理論上的無限閃避。
Q:《Bleed 2》的修改器使用方式有什麼不同?
A:《Bleed 2》的腳本設計更為簡化,載入關卡後所有功能即可直接勾選啟用,不需要像一代那樣先射擊或命中敵人。這是因為二代遊戲引擎的初始化流程不同,Fearless團隊優化了掛鉤機制。
相關工具與資源
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