《波斯王子:失落王冠》CE修改器 快速閱讀精華
- 🚀 輕量設計:純位元組修改,無需複雜 Mono 注入,穩定不閃退
- 💪 六大功能:
- 增加生命值
- 增加箭矢與資源
- 無限跳躍(DLC前期必備)
- 無限空中衝刺
- 無限重力翼(二段跳)
- 無碰撞模式
- 🔑 版本支援:Steam v1.4.3+,繁體中文介面完整對應
- ⚠️ 重要提醒:建議適度使用,保留遊戲挑戰樂趣
目錄指引
為什麼需要這個修改器?
《波斯王子:失落王冠》這款類銀河戰士惡魔城動作遊戲,戰鬥節奏快、平臺跳躍難度頗高,尤其是「暗之面具」DLC 更會強制剝奪玩家的進階能力,讓許多玩家卡關喊投降!
原作者 Silver 在論壇上發現現有的修改表有個大型複雜腳本會出錯,而且使用 Mono 功能容易導致遊戲不穩定。因此決定親手打造這份輕量級、純位元組修改的 CE 表,讓你能輕鬆享受遊戲,又不會破壞太多挑戰樂趣。
【重要提醒】
這些作弊功能會讓遊戲變得極度簡單,建議只在真正需要時開啟特定功能,別讓自己錯過這款優秀作品的挑戰體驗!
六大作弊功能完整說明
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1. 增加生命值(inc Healtd)
追蹤生命值寫入位址,將原本的減法指令改為加法。經過測試,這個修改隻影響玩家角色,不會讓敵人也回血。程式碼雖然不算最優雅,但簡單有效。
2. 增加箭矢與資源(inc Arrows and Resources)
這是個有趣的設計——當你在商店試圖消費時,這個功能反而會幫你增加資源!箭矢數量顯示會被上限卡住,但內部計數持續上升,存檔讀取後會回到最大值。反正箭矢用得不多,當作額外福利留著也無妨。
3. 無限跳躍(inf Jump)
DLC前期神器!還沒拿到重力翼(二段跳)能力前就進入「暗之面具」的玩家必備。透過枚舉 DLL 與符號表找到跳躍邏輯,直接修補跳躍判定。
【使用注意】
• 若墜落動畫已經播放到一定程度,這個功能救不了你
• 開啟時會無法在攀附的柱子上跳躍,建議有重力翼後切換使用
4. 無限空中衝刺(inf AirDash)
作者花了最多時間研究的功能。雖然找到了 `canAirDash` 的 get/set 方法,但一直無法成功掛鉤,最後改用 Mono 手動尋找類別實例,追蹤存取該旗標的位址才成功。這部分未來還想優化成更自動化的腳本。
5. 無限重力翼(inf Gravity Wings)
遊戲機制會計算你嘗試跳躍的次數,這個功能直接把計數器 nop 掉,讓你無限次二段跳,探索地圖超級方便。
6. 無碰撞(no collisions)
對生命值下中斷點並追蹤,找到傷害判定的呼叫指令後將其 nop,從此陷阱、敵人攻擊全部無效。
CT表載入與操作步驟
作者開發心得與原理
這份 CT 表的核心設計哲學是「簡單輕量」——完全不使用 Mono 複雜腳本或程式碼注入,純粹透過直接位元組修改達成效果。這樣的優點是穩定性高,不容易因為遊戲更新而完全失效。
作者特別感謝以下資源與社羣貢獻者:
- Dark Byte — Cheat Engine 開發者
- Chris Fayte — Cheat The Game 頻道,枚舉 DLL 與符號表的教學
- Stephen Chapman — Mega Man 11 無限跳躍與無敵的研究
- Paul44 — 《刺客教條:暗影者者》CT 表的資源增加機制啟發了箭矢功能設計
- VampTY 及論壇眾多成員 — 技術指導與討論
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常見問題Q&A
Q:這個 CT 表支援哪些版本?
支援 Steam 版 v1.4.3 以上。其他平臺(如 Ubisoft Connect)可能無法使用。
Q:為什麼無限跳躍有時候會失效?
若角色已經進入墜落動畫過深,跳躍判定會被鎖定,這是遊戲機制限制。建議在感覺要失足時提前開啟。
Q:開啟無限跳躍後無法在柱子上跳躍?
這是已知限制,因為跳躍邏輯被全域修改。建議取得重力翼能力後,改用「無限重力翼」功能。
Q:增加箭矢功能會影響遊戲平衡嗎?
箭矢本身在遊戲中使用頻率不高,且顯示數量會被上限限制。這個功能主要是讓你在商店「花錢反而賺錢」,屬於趣味設計。
Q:為什麼不使用 Mono 複雜腳本?
Mono 功能在這款遊戲中容易造成穩定性問題,作者選擇更穩定的位元組修改方案,雖然功能較基礎但可靠度更高。
Q:如何確認 CT 表是否成功載入?
載入後 Cheat Engine 下方會顯示腳本名稱與功能列表,若看到繁體中文的功能名稱即代表中文化成功。
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