修改器使用教學、腳本注入、數值調整
快速閱讀精華
- 🚀 Unity 6 專用記憶體修改腳本,支援 6000.2.10f1 版本
- 💪 可編輯 Rigidbody、Transform、Light、MonoBehaviour 等核心組件
- 🔑 無需複雜設定,放置於 UnityPlayer.dll 旁即可自動載入
- ⚠️ 高風險操作:使用前請備份存檔,建議離線模式測試
前言介紹
玩 Unity 6 引擎遊戲時,是否曾經想要微調角色移動速度、修改光源強度,或是直接呼叫腳本方法來解鎖隱藏功能?這款 Unity 6 Native Viewer 正是為進階玩家設計的記憶體編輯工具,讓你直接在執行中的遊戲裡檢視並修改原生組件數值。
重要提醒
⚠️ 使用風險聲明
- 本工具屬於記憶體層級修改,可能觸發遊戲反作弊機制
- 強烈建議 備份存檔 後再使用,並在離線模式測試
- 部分線上遊戲使用後可能導致帳號封鎖,請自行評估風險
- 工具僅供學習研究用途,請遵守遊戲使用者條款
支援功能一覽
| 組件類型 | 可編輯內容 | 備註 | | Rigidbody | 質量、阻力、重力係數等物理參數 | 即時影響物理模擬 | | MeshRenderer | 材質、渲染層級、陰影設定 | 視覺效果調整 | | Transform | 位置、旋轉、縮放數值 | 可實現瞬間移動 | | Light | 光源強度、顏色、範圍 | 環境照明控制 | | CharacterController | 移動速度、跳躍高度、碰撞參數 | 角色操作手感調整 | | MonoBehaviour | 腳本變數、方法呼叫 | 功能持續開發中 |
安裝教學
步驟一:確認遊戲版本
首先確認你的遊戲使用 Unity 6 (6000.2.10f1) 引擎版本。可透過遊戲安裝目錄中的 UnityPlayer.dll 檔案屬性確認版本資訊。
步驟二:放置檔案
- 下載 version.dll 檔案(約 803.5 KB)
- 將檔案複製到遊戲執行檔所在資料夾
- 確保 version.dll 與 UnityPlayer.dll 位於同一目錄
- 啟動遊戲,工具將自動載入
步驟三:開啟編輯介面
遊戲啟動後,透過工具提供的介面搜尋目前已載入的原生資源,即可開始編輯各項組件數值。
核心功能操作說明
搜尋與刪除資源
工具支援搜尋引擎中已載入的原生資源,並可選擇性刪除不需要的物件。這在清理記憶體或移除特定遊戲物件時相當實用。
MonoBehaviour 腳本調整
MonoBehaviour 是 Unity 腳本系統的核心類別,許多遊戲邏輯都透過它實作。目前工具支援:
- 修改腳本公開變數的數值
- 呼叫腳本方法(功能持續開發中)
- 檢視腳本執行時的狀態
【小知識】MonoBehaviour 是 Unity 中所有腳本的基底類別,遊戲開發者撰寫的 C# 腳本都會繼承自它,因此能夠調整 MonoBehaviour 就等於能夠影響遊戲的各種運作邏輯。
檔案下載點
所有站內附件皆會附上安全掃描報告 請會員查看純淨度百分比後判斷使用
相關檔案須知: 取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容 避免不必要錯誤與誤會發生。 也可多參考文章討論樓層內容 了解附件檔案相關討論資訊。
相關工具推薦
常見問題Q&A
Q:這個工具支援所有 Unity 6 遊戲嗎?
A:主要針對 6000.2.10f1 版本測試,其他 Unity 6 版本可能相容但未經完整驗證。若遊戲使用不同小版本,建議先備份再測試。
Q:放置 version.dll 後遊戲無法啟動怎麼辦?
A:請確認檔案放置位置正確(與 UnityPlayer.dll 同目錄),並檢查是否為正確的 32/64 位元版本。若問題持續,請移除 version.dll 恢復原始狀態。
Q:修改數值後遊戲崩潰是正常的嗎?
A:記憶體修改本身具有風險,輸入不合理的數值(如負數質量、過大縮放值)可能導致物理引擎錯誤而崩潰。建議逐步微調並即時存檔。
Q:MonoBehaviour 的方法呼叫功能什麼時候完成?
A:根據開發者說明,此功能仍在開發階段。目前建議優先使用變數修改功能,方法呼叫請等待後續更新。
Q:使用這個工具會被遊戲封鎖嗎?
A:任何記憶體修改工具都可能觸發反作弊系統。強烈建議僅在單機模式或離線狀態使用,線上遊戲使用風險極高,請自行承擔後果。
|