《卡厄思夢境》怪物機制快速閱讀精華
- 🚀 六大敵對勢力:卡厄斯教團、變異生物、沼澤精靈、尼希隆、蟲族、守序/墮落勢力,各具獨特剋制機制
- 💪 核心對策:
- 教團敵人:行動前結束回合,善用[快速]/[安息]+[聯結]機制
- 變異生物:速攻優先,避免戰損堆積
- 沼澤精靈:避免多段攻擊,採用單段高傷
- 尼希隆:多hit角色剋制,小卡組剋星
- 蟲族:對羣輸出或極致單體爆破
- 🔑 新手必知BOSS:靈魂收割者強制左到右擊殺、狼之剋星5層憤怒重擊、一層BOSS飛碟需同時處理雙子機制
卡厄斯教團:懲罰多動症專家
我們實測後發現,這是新手最容易翻車的敵對勢力。教團敵人大多為人形單位,核心機制在於「你動得越多,我反擊越狠」。
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這類敵人的行動後往往會賦予自身強化或對玩家施加控制,常見手段包括:
- 擊暈特定戰鬥員
- 行動後賦予當前回合不屈5
- 七臂怪的收藏家降層
- 人馬怪的大範圍爆炸
- 塗毒buff帶來的機率再動
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針對策略上,我們建議採用以下機制組合:
- [快速]關鍵字:打出時不減少敵人行動數
- [安息]+[聯結]組合:主動棄牌發動效果,且聯結卡牌同步進入棄牌堆,實現1張牌聯動多張
- 集結、虛空流浪者:直接增加敵人行動等待數
- 中立靈光一閃或特定裝備:輔助控場
新手必喫榜:靈魂收割者(藍壺關底BOSS)
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這是教團機制的集大成者,我們稱之為「最哈人處決動畫」持有者:
- 小怪會給BOSS上急速(降低BOSS每回合行動數),自身二動
- 強制擊殺順序:必須從左到右逐個擊殺
- 小怪存活時BOSS享有高額減傷
- BOSS第一動傷害低、加壓低;第二動傷害高、多段、極高加壓
- 食屍鬼殺完後BOSS成長能力大幅下降
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常見處理方式:
- 虛空流浪者(若未削弱):給輔助抓1-2張,鎖定敵人行動數
- 集結:中立控場好卡
- 拖成長線:帶自回能力的奶媽,每回合少量出牌即結束
- 關鍵時機:敵人行動點剩1時就結束回合,切勿等對方1動後才結束——那時敵人已進入二動,白白捱揍
變異生物:五花八門的換血流
這類敵人以奇怪外觀的變異生物為主,機制五花八門,共通點是「越早解決,戰損越低」。
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整體建議採取攻哈(Aggro)策略,多為換血流設計,拖越久戰損越高。
狼之剋星:強化牌剋星
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尖塔玩家可類比為「1階段實驗體」:
- 機制:你攻擊我攻擊;你打技能或強化,我疊1層憤怒
- 5層憤怒觸發超大重攻擊
- 常出現於外圍區靠前位置,排序不管控易翻車
我們建議:盡量攻哈,強化/技能牌謹慎使用。
雙暗影:鹿人組合
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單獨出現無威脅,組合出現則大戰損:
- 人形單位每回合給鹿疊士氣5(+100%傷害,加算非乘算)
- 必須在人行動前打掉部分血量,才能阻止其持續上buff
黑色人面獸:排序控制考驗
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通常3隻一起出現:
- 血量>80%時:最後一張牌是攻擊→敵人疊士氣;是技能→打你
- 血量<80%時:直接攻擊玩家
- 建議控排序,盡量1回合秒殺1隻
沼澤精靈與惡靈:多段攻擊剋星
藍綠色系的小傢伙們,連神祇都是鹿形象。局內分為精靈與惡靈兩大類,後者設定為精靈死後墮落羣體。
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核心機制:多hit攻擊越打越虧。天使等多段刮痧角色極度不適合此區域——你動越多,對方打你越疼;或你傷害越低。
惡靈火蜥蜴:多段角色天敵
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我們在N10的T15沼澤實測慘案:暴君+疾病詞條下,天使被一巴掌抽死2+1。
機制整理:
- 你打一下,往你手牌塞「小零食」
- 爆牌後轉為重攻擊直接抽你,傷害極高
- 建議單段輸出,或第一回合還沒上buff時全力爆發
惡靈杜拉汗:受擊減傷機制
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「牛哥」機制:每次受擊降低當前回合後續受到傷害,加算非乘算。
對天使、娜迦、千鶴等多段角色極不友好,容易打到0傷害。建議控段數,單段高傷按死最佳。
精靈博格特:0費輸出牌之父
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所有0費輸出牌最嚴厲的父親,天使大人剋星:
非精英怪難以避戰,建議選人階段直接避開0費C核心。
尼希隆:多hit友軍、小卡組殺手
老玩家會心一笑的類別——曼巴、金÷的家人皆屬此類。分為「虛無」(霧狀)與「飢餓」兩大視覺特徵。
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核心特性:懼怕多段攻擊,剋制小卡組。建議採用多hit卡組角色如盧克、天使、千鶴等攻克。
大胃袋:開局buff體系剋星
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- 用攻擊牌→所有牌-1費
- 用非攻擊牌→所有牌+1費
- 共觸發3次
開局大量戰鬥強化牌可能被嚴重卡手,需特別注意。
狗子家族:行動變更機制
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兩類型共通:捱打一次變更一次行動。白色款羣體出沒3隻,手牌打完強制執行重攻擊!
建議將怪物行動變更為疊盾或上debuff狀態再擊殺,最次也要避免喫重攻擊。
虛無的家人:詭異數值設計
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與同類型相反:打得越多,下回合打你越多,且會自疊士氣。
陷入兩難:不打→高士氣一巴掌踹開線;打→低士氣高hit段數還是踹開線。建議二面下半避戰,或絕對實力卡組處理。
蟲族勢力:對羣考驗
成羣出現,適合對羣戰鬥員(如友紀)。各敵人會懲罵過多對單行為,兩位BOSS皆需對羣擊殺小怪,或力大磚飛直接拍死BOSS。
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嘲諷T位與呂布
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嘲諷T位:攻擊其他怪時強制嘲諷,只能攻擊他。建議備對羣手段(友紀!),或純粹數值拍死。
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呂布:依周圍單位數量自疊士氣,打擊感十足。輸出夠直接打,不夠先清小怪(友紀!)
頭槌家族
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3隻一起出現,攻擊時強制棄牌2張,數值不高,正常處理即可。
守序/墮落:高盾與機制怪
設計感相對平淡的羣體,基本帶盾,圍繞盾做文章(有盾疊士氣)。聯動較有趣的僅黑坨坨與苦修。
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對策關鍵詞:粉碎(對盾增傷)、穿透(無視護盾直接打血)。小春有粉碎,鼠兔與兔狙有穿透(但非核心能力)。
炎拳哥:0號系統暴君
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產出的怪物卡很強,自身強度亦高:
- 較高總血量
- 被打5次出重攻擊
- 0號系統暴君詞條相當恐怖
建議圍繞控次數,採用猴戲高傷處理。
小號苦命鴛鴦
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藍色單位給隊友buff極度離譜:賦予所有隊友額外行動。建議優先擊殺藍色,若藍色已推動隊友行動,盡早結束回合避免喫二動大傷害。
一層BOSS大飛碟:雙子機制
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如何預判敵人組成?
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《卡厄思夢境》怪物機制常見問題Q&A
Q:靈魂收割者一定要從左到右打嗎?
強制機制,必須逐個擊殺。跳過會導致BOSS維持高減傷,且小怪急速buff讓BOSS行動更快。
Q:為什麼我的天使打沼澤精靈傷害變0?
沼澤精靈與惡靈普遍具備「受擊減傷」或「多段懲罰」機制。精靈博格特更會直接將0費牌傷害歸零,建議換單段高傷角色或避開該區域。
Q:尼希隆的「飢餓」詞綴有什麼效果?
飢餓是尼希隆羣體常駐機制,具體效果因怪而異,但共通點是對小卡組與低hit輸出有優勢,建議用多hit角色反制。
Q:蟲族BOSS一定要清小怪嗎?
非強制,但BOSS機制與小怪數量掛鉤。輸出足夠可直接爆破BOSS,輸出不足建議用對羣手段(如友紀)清理。
Q:大胃袋怎麼避免被卡手?
減少開局依賴非攻擊強化牌,或控制出牌順序讓關鍵牌先打出。也可考慮帶「快速」關鍵字卡牌規避費用變動。
Q:虛空流浪者被削弱了還能用嗎?
若公測版本未削弱,仍是對策教團與靈魂收割者的神卡。建議輔助位抓1-2張鎖定敵人行動數。
Q:0號系統的暴君詞條是什麼?
極高難度詞條組合,通常伴隨極端數值或機制壓力。炎拳哥在暴君下被打5次的重攻擊相當致命,務必控段數。
Q:雙暗影的鹿怎麼處理?
優先擊殺人形單位,或在其行動前打掉部分血量阻止士氣疊加。讓鹿疊到高士氣=團滅。
Q:訓犬師的小狗機制是什麼?
圍繞「野性」做文章,保證每個小狗第二個生存回合都能擊殺即可。作為關底前最終考驗,強度相當高。
Q:怎麼判斷敵人是哪個勢力?
局內圖標有固定色系與形態:教團人形、變異生物怪異、沼澤藍綠精靈、尼希隆白/漩渦、蟲族蟲形、守序/墮落帶盾風格。
《卡厄思夢境》重點回顧
- 六大勢力機制各異,下本前務必查看登場勢力提前規劃
- 教團與沼澤是新手翻車重災區,掌握「行動前結束」與「單段高傷」核心對策
- BOSS戰優先理解強制機制(擊殺順序、雙子聯動、行動變更),再談輸出
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