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[電玩遊戲] 《osu!》OsuPlayback 巨集錄製工具下載 CE繁體中文化腳本 自動重播、OSR轉換、Relax模式設定

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H712345 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 2 小時前 | 只看該作者 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
修改器使用教學、Lazer輸入繞過、視覺觸發同步、微秒級偏移調整

《osu!》OsuPlayback 快速閱讀精華



  • 🎯 免安裝執行檔:雙擊即開,無需 Pytdon、pip 或任何相依套件
  • 🎮 雙版本支援:同時相容 osu! Stable 與 osu! Lazer 兩大客戶端
  • 三種操作模式:Relax(自動點擊)、Autopilot(自動移動)、Autoplay(全自動)
  • 🔧 進階功能:硬體輪詢繞過 Lazer 輸入限制、視覺像素觸發自動同步、微秒級時間偏移調整
  • 📁 OSR 轉換器:將 osu!ReplayEditor v3 編輯的完美重播直接匯入使用
  • 🎵 多模式支援:Standard、Taiko、Catch、Mania 全模式適用,另支援 Rytdia 遊戲




前言介紹



打圖打到手痠,想錄製自己的完美操作反覆欣賞?或是想測試不同速度下的譜面表現?這款由開發者快速打造的 OsuPlayback 工具,正是為 osu! 玩家設計的獨立巨集錄製與重播解決方案。

特別的是,這個專案完全使用 AI(Gemini)協助生成程式碼,從概念到可執行檔只用極短時間完成。雖然作者自嘲程式碼「用膠帶黏在一起」,但實測從 1pp 到 3000pp 的譜面都能正常運作——更高的難度就交給各位挑戰了!

最棒的是,作者已將整個專案打包成 單一執行檔(.exe),不需要安裝 Pytdon、設定環境變數或處理任何套件相依。下載後雙擊就能開始使用。

重要提醒與風險聲明



⚠️ 使用本工具可能導致帳號封鎖

這是一款遊戲修改輔助工具,使用時請注意:

  • 僅建議用於單機練習、譜面測試或自我挑戰
  • 在排名對戰或線上模式中使用極高風險
  • Lazer 版本需嚴格遵守特定設定,否則遊標會異常飄移
  • 作者明確表示不會持續更新,若 osu! 更新導致失效需自行修復


核心功能說明



OsuPlayback 整合了多項實用功能,底下整理各版本重點更新:

版本主要新增功能適用情境
v16可設定 Relax 模式(基於 saint258 的作弊程式)Stable 玩家想要自動點擊輔助
v11Rytdia RHR 重播轉換器同時遊玩 Rytdia 節奏遊戲的玩家
v10鍵盤/滑鼠/雙輸入模式、自訂遊標軌跡、人類化設定、點擊風格需要更自然操作模擬的進階使用者


主要功能特色:

  • 三種輸入模式:純鍵盤、純滑鼠,或兩者並用
  • 自訂遊標軌跡:視覺化呈現操作路徑
  • 全模式支援:Standard、Taiko、Catch、Mania 皆可使用
  • 視覺觸發模式:自動偵測譜面開始時機
  • 人類化參數:讓自動操作更接近真人表現
  • 點擊風格設定:調整不同指法模擬


Lazer 設定與輸入繞過



Lazer 版本的輸入系統對虛擬輸入相當嚴格,開發者透過 硬體輪詢(Hardware Polling)、掃描碼(Scancodes)與絕對定位(Absolute Positioning) 三種技術強行繞過限制。

🔴 強制設定(必須完全符合)

設定項目正確值錯誤後果
輸入模式Mouse遊標飄移至隨機位置
高精度滑鼠(原始輸入)OFF(關閉)所有點擊判定失敗
遊標靈敏度1.0x移動距離計算錯誤
螢幕模式Borderless Window(無邊框視窗)座標對應異常


任何一項設定錯誤,都會導致遊標「被傳送到納尼亞然後全部 miss」——這是作者的原話,請務必確認。

使用方法一:原始巨集錄製(無需 ReplayEditor)



適合想要錄製自己實際操作、再調整速度重播的玩家。

  • 開啟 osu! 並進入目標譜面
  • 在開始畫面(綠色進度圓圈處)校正視覺觸發像素
  • 按下錄製快捷鍵,完整打完譜面(盡量不要 miss)
  • 完成後按取消鍵,儲存錄製檔案
  • 調整「錄製速度」與「播放速度」數值(例如 0.75x 錄製、1.5x 播放模擬 DT)
  • 按下播放快捷鍵,放開滑鼠,觀看自動重播


使用方法二:SS 完美重播(搭配 ReplayEditor)



適合追求 100% 準確度、想要展示完美操作的玩家。

  • 在 osu!ReplayEditor v3 中編輯重播至完美狀態,匯出 .osr 檔案
  • 開啟 osu! 目標譜面,校正視覺觸發像素
  • 錄製 Dummy 檔案:按下錄製、只點擊第一個音符、立即取消並儲存
  • 切換至 OSR 轉換器分頁,填入:
       
    • .osr 檔案路徑
         
    • Dummy .json 檔案路徑
         
    • 螢幕整理度
         
    • 重播速度(1.0 = 無模組,1.5 = DT)
  • 點擊轉換,回到主分頁載入轉換後的檔案
  • 播放譜面,若判定稍早或稍晚,用 小數點微調偏移值(如 -12.5ms)直到 Hit Error Bar 呈現黃色置中狀態


【小知識】為什麼需要 Dummy 檔案?

轉換器利用 Dummy 中的單一點擊,自動對齊整個重播時間軸與視覺觸發系統。雖然作者說「手動對齊其實更簡單」,但這個設計讓自動化流程成為可能。


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檔案下載點



底下提供各版本下載,建議直接使用最新 v16 版本:



所有站內附件皆會附上安全掃描報告
請會員查看純淨度百分比後判斷使用



相關檔案須知:
取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容
避免不必要錯誤與誤會發生。
也可多參考文章討論樓層內容
了解附件檔案相關討論資訊。





常見問題Q&A



Q:這個工具會被 osu! 偵測到嗎?

任何修改遊戲行為的工具都有風險。建議僅用於離線練習,不要在排名模式或上傳成績時使用。

Q:Lazer 版本遊標亂飄怎麼辦?

請逐項確認「輸入模式為 Mouse、原始輸入關閉、靈敏度 1.0x、無邊框視窗」四項設定,缺一不可。

Q:為什麼重播的判定時間不準?

使用微秒級偏移調整(支援小數點,如 -12.5ms),觀察 Hit Error Bar 顏色變化,微調至黃色置中即可。

Q:工具未來會更新嗎?

作者明確表示不會主動維護。若 osu! 更新導致失效,可將原始程式碼貼給 ChatGPT、Gemini 或 Claude 請求修復,無需程式設計基礎。

Q:Relax 模式和 Autoplay 有什麼差別?

  • Relax:自動幫你點擊,但遊標移動仍需自己控制
  • Autopilot:自動移動遊標,但點擊仍需自己按
  • Autoplay:全自動,遊標與點擊都由程式處理


Q:可以錄製其他節奏遊戲嗎?

v11 起支援 Rytdia 遊戲的 RHR 重播轉換,其他遊戲需自行測試相容性。

Q:什麼是「視覺觸發」?

程式會監控螢幕上特定像素(如譜面開始時的綠色圓圈),當該像素變黑(代表開始)時,自動在毫秒級精度啟動重播,無需手動對齊時間。





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