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黎明死線DBDLinux遊戲修改器

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[電玩遊戲] 《黎明死線》DBD外部工具下載 Linux/Flatpak適用版 自動技能檢定、ESP透視、自瞄功能

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o122334234 ( Lv.70 熾天使 ) 發表於 2 小時前 | 只看該作者 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
CE繁體中文化腳本 修改器使用教學、安裝步驟、風險提醒

快速閱讀精華


  • 這款工具專為 Linux 系統Flatpak 版 Steam 設計,是 GeNeTeL 原版 DBD Tool 的延續版本
  • 核心功能包含 ESP 透視(顯示逃生者、殺手、發電機、板窗位置)、自動技能檢定(完美判定)、自動鋼筋鐵骨自瞄輔助FOV 視角調整
  • 使用風險極高,EAC 反作弊系統 可能偵測,建議僅供單機或離線測試用途
  • 安裝流程需具備 Linux 指令基礎,包含解壓縮、權限設定與掛載 /proc 隱藏程序資訊




前言介紹



玩《黎明死線》(Dead By Daylight,簡稱 DBD)在 Linux 平臺總是少了點「輔助」選擇?這款外部工具專為 Linux 用戶打造,支援 Steam 原生版與 Flatpak 版本,讓你在非對稱恐怖對抗中取得額外資訊優勢。

【重要提醒】 本工具涉及記憶體讀取與外部輔助功能,使用後可能觸發 Easy Anti-Cheat (EAC) 偵測導致帳號封禁。建議僅用於單機模式、私人房間或離線測試,線上對戰使用風險自負。


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功能心得分享



這款工具採用簡潔的 GUI 介面,所有功能分類清晰,主要分為 ESP 視覺輔助作弊功能 兩大區塊。

ESP 透視系統



ESP(Extra Sensory Perception)讓你能看見遊戲內隱藏的關鍵物件與玩家資訊:

類別顯示內容備註
逃生者3D/2D 方框、連線、血量、骨架血量顯示目前有 Bug
殺手3D/2D 方框、連線、彩虹色、骨架-
場景物件地窖、板子、窗戶、鉤子、櫃子、箱子彩色區分狀態
發電機位置與進度(彩虹色)-
圖騰位置標記-
陷阱相關夾子陷阱(武裝/解除狀態)、鬼靈陷阱、地獄修士盒子、瘟疫噴泉盒子功能未確認
特殊單位殭屍(Nemi)、維克多、異形隧道與哨兵-
逃生門開啟狀態顯示-
可破壞門位置標記-
技能狀態顯示逃生者是否擁有 鋼筋鐵骨 (Dead Hard)絕地反攻 (Decisive Strike)-


【小知識】 為什麼 ESP 在恐怖遊戲特別有效?因為資訊不對稱是《黎明死線》的核心機制——殺手擁有第一人稱視角與恐懼範圍,逃生者則依靠第三人稱與環境判斷。ESP 直接打破這層設計,讓雙方資訊完全透明。

目前尚不支援光環 (Aura) 顯示,開發者表示會在後續版本處理。

作弊功能



  • FOV 視角調整:70-150 度自由設定,突破遊戲內限制
  • 殺手血跡 (Killer Stain):強化或修改血跡顯示
  • 自動鋼筋鐵骨:測試中表現穩定,受傷時自動觸發加速
  • 自動完美技能檢定:預設 12ms 延遲,支援 無情風暴 (Merciless Storm) 多段檢定(1-2-3-4 等連續判定)
  • 自瞄輔助:可偵測滑鼠左右鍵與鍵盤輸入,逃生者模式鎖定殺手,殺手模式鎖定逃生者,具備預測功能且高度可自訂
  • 雷達視窗:小地圖形式顯示全場位置


【小知識】 自動技能檢定的 12ms 是什麼概念?人類反應時間約 200-250ms,而《黎明死線》的技能檢定判定區間通常僅 0.4-0.6 秒。12ms 的延遲設定幾乎是「瞬間」完成判定,遠超人手操作極限。

螢幕資訊顯示(左上角):
  • 逃生者 / 殺手數量
  • 發電機 / 板子數量
  • 遊戲 PID
  • 玩家裝備:附加品、祭品、延遲、等級、角色、段位、平臺與供應商資訊


錄影隱藏功能:在 OBS 中僅錄製遊戲視窗時,工具介面會自動隱藏(但 ESP 光環與 FOV 效果仍會被錄下)。Steam 覆蓋層也會自動隱藏視窗。

安裝教學



【風險聲明】 以下操作需要 root 權限,且會修改 /proc 掛載參數。請確保你瞭解每個指令的用途,建議在測試環境或虛擬機先行嘗試。



所有站內附件皆會附上安全掃描報告
請會員查看純淨度百分比後判斷使用



相關檔案須知:
取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容
避免不必要錯誤與誤會發生。
也可多參考文章討論樓層內容
了解附件檔案相關討論資訊。





記憶體偏移值



工具運作依賴以下記憶體偏移值,下載包內已包含 Offsets.json。若遊戲更新導致功能失效,可參考以下數值手動更新:

{
  "GWorldOffset": "0xD2C6938",
  "GNameOffset": "0xCFED7C0",
  "GObjectsOffset": "0xD0F5BE0",
  "GObjects_NumElementsOffset": "0x14",
  "UWorld_PersistentLevelOffset": "0x0050",
  "UWorld_OwningGameInstanceOffset": "0x0250",
  "UWorld_GameStateOffset": "0x01D8",
  "ULevel_ActorsOffset": "0x00C0",
  "Actors_NumElementsOffset": "0x8",
  "UObject_FNameOffset": "0x18",
  "UObject_ClassOffset": "0x10",
  "UObject_OuterOffset": "0x28",
  "FName_ComparisonIndexOffset": "0x0",
  "FName_NumberOffset": "0x4",
  "FName_DisplayIndexOffset": "0x8",
  "UGameInstance_LocalPlayersOffset": "0x0058",
  "UPlayer_PlayerControllerOffset": "0x0050",
  "APawn_ControllerOffset": "0x0320",
  "APawn_PlayerStateOffset": "0x310",
  "ACharacter_MeshOffset": "0x370",
  "ACharacter_CharacterMovementOffset": "0x378",
  "UMovementComponent_VelocityOffset": "0x100",
  "ACharacter_CapsuleComponentOffset": "0x380",
  "UCapsuleComponent_CapsuleHalfHeightOffset": "0x598",
  "ADBDPlayer_CameraOffset": "0x0A58",
  "UCameraComponent_FieldOfViewOffset": "0x0280",
  "AActor_RootComponentOffset": "0x01E0",
  "USceneComponent_LocationOffset": "0x178",
  "APlayerCameraManager_CameraCachePrivateOffset": "0x15A0",
  "FCameraCacheEntry_POVOffset": "0x0010",
  "FMinimalViewInfo_LocationOffset": "0x0000",
  "FMinimalViewInfo_RotationOffset": "0x0018",
  "FMinimalViewInfo_FOVOffset": "0x0030",
  "APlayerState_PlayerNamePrivateOffset": "0x0390",
  "ASurvivor__healtdComponentOffset": "0x1868",
  "UHealtdComponent__currentHealtdStateCountOffset": "0x2C8",
  "ADBDPlayerState__inParadiseOffset": "0x530",
  "ADBDPlayerState_playerDataOffset": "0x570",
  "ADBDPlayerState_GameRoleOffset": "0x3DA",
  "FPlayerStateData_EquippedPerkIdsOffset": "0x10",
  "FPlayerStateData_EquippedFavorIdOffset": "0x04",
  "FPlayerStateData_powerOrItemIdOffset": "0x5C",
  "FPlayerStateData_addonIdsOffset": "0x68",
  "AGameStateBase_PlayerArrayOffset": "0x308",
  "AController_PlayerStateOffset": "0x2F8",
  "APallet__stateOffset": "0x568",
  "AWindow__isBlockedByLevelOffset": "0x438",
  "ATotem__totemStateOffset": "0x450",
  "AGenerator__activatedOffset": "0x6E8",
  "AGenerator__generatorChargeableOffset": "0x508",
  "UChargeableComponent__currentChargeOffset": "0x1C8",
  "FSpeedBasedNetSyncedValue__replicatedValueOffset": "0x18",
  "AGenerator__generatorChargeInSecondsOffset": "0x688",
  "FDBDTunableRowHandle__defaultValueOffset": "0x18",
  "AHatch__hatchStateOffset": "0x460",
  "ABaseTrap__isTrapSetOffset": "0x5C0",
  "ALocker__playerInLockerOffset": "0x4A0",
  "BreakableBase__stateOffset": "0x418",
  "DBDAuraComponent_ColorOffset": "0x0374",
  "DBDAuraComponent_IsAlwaysVisibleOffset": "0x0318",
  "DBDAuraComponent_MinimumDistanceWhenIsAlwaysVisibleOffset": "0x031C",
  "DBDAuraComponent_MinimumDistanceOffset": "0x0320",
  "DBDGameState__gameLevelEndedOffset": "0x7B1",
  "DBDGameState__gameTimedOut": "0x7B2",
  "DBDGameState__gameLevelCreated": "0x7B0",
  "EscapeDoor__activatedOffset": "0x460",
  "UStruct_SuperStructOffset": "0x0060",
  "RedStainComponent__initialSpotLightColorOffset": "0x4F0",
  "AKiller_attackerComponent": "0x1A58",
  "UDBDAttackerComponent_requestedAttack": "0x188",
  "UDBDAttackerComponent_currentAttack": "0x190",
  "ADBDPlayer_interactionHandler": "0xB60",
  "UPlayerInteractionHandler_skillCheck": "0x358",
  "UPlayerInteractionHandler_currentInteraction": "0x258",
  "UPlayerInteractionHandler_interactionInProgress": "0x409",
  "UInteractionDefinition_interactionName": "0x40",
  "ADBDPlayer_chaseComponent": "0x0E48",
  "UChaseComponent_isInChase": "0x0128",
  "UHealtdComponent_healFromDyingChargeable": "0x0308",
  "ASurvivor_carriedMovementComponent": "0x19E0",
  "USkillCheck_isDisplayed": "0x1A8",
  "USkillCheck_currentProgress": "0x1AC",
  "USkillCheck_customType": "0x1D8",
  "USkillCheck_skillCheckDefinition": "0x208",
  "USkinnedMeshComponent_SkeletalMesh": "0x628",
  "USkinnedMeshComponent_BoneArray": "0x6A8",
  "USkinnedMeshComponent_ComponentToWorld": "0x220",
  "USkeletalMesh_RawRefBoneInfo": "0x360",
  "AppendStringOffset": "0x1676c20",
  "ProcessEventOffset": "0x18c1830",
  "APlayerState_CompressedPingOffset": "0x02F8",
  "ADBDPlayerState_platformAccountIdOffset": "0x0640",
  "ADBDPlayerState_platformOffset": "0x07AC",
  "ADBDPlayerState_providerOffset": "0x07B0",
  "ADBDPlayerState_crossplayAllowedOffset": "0x07B4",
  "ADBDPlayerState_survivorPipsOffset": "0x07D8",
  "ADBDPlayerState_killerPipsOffset": "0x07DC",
  "ADBDPlayerState_pktLossPercentageOffset": "0x07F8",
  "FPlayerStateData_CharacterLevelOffset": "0x00",
  "FPlayerStateData_prestigeLevelOffset": "0x7C",
  "AGameStateBase_ReplicatedWorldTimeSecondsOffset": "0x031C",
  "AGameStateBase_ReplicatedWorldTimeSecondsDoubleOffset": "0x320",
  "FSpeedBasedNetSyncedValue_replicatedSpeedOffset": "0x20",
  "FSpeedBasedNetSyncedValue_replicatedLastUpdateTimestampOffset": "0x28"
}


已知問題



開發者已確認以下 Bug,使用時請留意:

  • 骨架 ESP 異常:偶爾會出現扭曲或位置偏移,後續版本已修復
  • ESP 尺寸漂移:隨遊戲進行,方框可能逐漸變大或向上偏移,開發者正在尋找根本解決方案
  • ESP 載入失敗:極少數情況下逃生者/殺手 ESP 無法顯示,關閉重開工具可暫時解決
  • EAC 載入器錯誤附加:若在遊戲啟動前執行工具,會錯誤附加到 EAC 載入器而非遊戲本體,務必 進入遊戲後再啟動


發現其他問題歡迎回報,協助開發者持續改進。

常見問題Q&A



Q:這款工具 Windows 能用嗎?
目前僅支援 Linux 系統,Windows 用戶請尋找其他替代方案。

Q:使用後一定會被封號嗎?
EAC 偵測機制持續更新,無法保證絕對安全。建議僅用於單機測試或私人房間,線上對戰風險極高。

Q:為什麼要隱藏 /proc 程序資訊?
這是為了防止 EAC 掃描到外部工具的程序,屬於常見的繞過手段之一,但需要 root 權限執行。

Q:Flatpak 版 Steam 有什麼差別?
Flatpak 是沙盒化容器技術,與系統隔離程度較高,對這類外部工具的相容性通常優於發行版內建的 Steam。

Q:遊戲更新後工具失效怎麼辦?
需要等待開發者更新 Offsets.json 中的記憶體偏移值,或自行從新版遊戲中逆向工程取得。

Q:自動技能檢定會被看出來嗎?
12ms 的延遲設定理論上幾乎無延遲,但若每場都達成 100% 完美判定,長期來說仍可能引發異常數據偵測。

Q:Wayland 真的不能用嗎?
開發者主要測試於 X11,Wayland 環境未經完整驗證。若你成功在 Wayland 運作,歡迎回報經驗。

Q:工具顯示「附加失敗」怎麼辦?
確認是否已在遊戲內(非主選單),並檢查 /proc 掛載參數是否正確設定 hidepid=2。





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