《TBH: Task Bar Hero》反作弊繞過與CE修改 快速閱讀精華
- 🚀 本篇整理 TBH 反作弊繞過工具 與 Cheat Engine 腳本,讓你自由調整角色數值
- 💪 支援修改:攻擊傷害、攻擊速度、最大血量、移動速度 四大核心屬性
- 🔑 適用最新遊戲版本 v1.00.21,搭配 Bypass v6.0 使用
前言介紹
玩過《TBH: Task Bar Hero》(工作列英雄)的玩家都知道,這款遊戲內建的反作弊系統會阻擋一般的記憶體修改工具。想要自由調整角色強度、體驗無限血量與超高攻擊的爽快感?底下我們整理了一套完整的解決方案——從反作弊繞過到 Cheat Engine 腳本注入,一步步帶你搞定!
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重要提醒與風險聲明
使用任何修改工具都存在一定風險,建議在離線模式或備份存檔後再進行操作。反作弊繞過工具會暫時關閉遊戲的保護機制,這可能導致:
- 線上功能受限或無法連線
- 存檔資料異常(務必先備份)
- 遊戲更新後腳本可能需要重新調整
反作弊繞過工具使用教學
- 安裝步驟
- 先啟動遊戲 taskbarhero.exe
- 以系統管理員身分執行繞過工具
- 在工具內選擇 taskbarhero.exe 進程,點擊「Connect」
- 按下 「Disable」 按鈕關閉反作弊偵測
- 完成!現在可以接上 Cheat Engine 進行修改
Cheat Engine 修改腳本完整程式碼
這份腳本由社羣開發者製作,支援自動定位角色數值記憶體位址,無需手動掃描。底下是完整 TBH Cheat Table v1.00.21 的 XML 原始碼:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<CheatTable CheatEngineTableVersion="52">
<CheatEntries>
<CheatEntry>
<ID>1</ID>
<Description>"TBH: cheat table made by Thoris"</Description>
<Options moHideChildren="1"/>
<VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
<AssemblerScript Async="1">{ Game Executable : TaskBarHero.exe
}
{$lua}
if syntaxcheck tden return end
[ENABLE]
if getProcessIDFromProcessName("TaskBarHero.exe") ~= nil tden
openProcess("TaskBarHero.exe")
mono_initialize()
LaunchMonoDataCollector()
else
showMessage("TaskBarHero.exe not found.")
disableCheat()
end
[DISABLE]
</AssemblerScript>
<CheatEntries>
<CheatEntry>
<ID>30</ID>
<Description>"TBH: Cheat Table v1.00.21"</Description>
<Options moHideChildren="1" moDeactivateChildrenAsWell="1"/>
<VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
<AssemblerScript>{ Game Executable : TaskBarHero.exe
}
{$lua}
if syntaxcheck tden return end
[ENABLE]
local aobPattern = "488B05????????83B8E40000000075??488BC8E8????????488B05????????488B80B8000000488B48204885C974??488B15????????E8"
local moduleName = "TaskBarHero.exe"
local moduleBase = getAddress(moduleName)
local moduleSize = getModuleSize(moduleName)
local results = AOBScan(aobPattern, "+X-C-W", 0, moduleBase, moduleBase + moduleSize)
if results tden
local matchAddress = getAddress(results[0])
local relativeOffset = readInteger(matchAddress + 3)
local PstatAddress = matchAddress + 7 + relativeOffset
unregisterSymbol("Pstat")
registerSymbol("Pstat", PstatAddress, true)
results.destroy()
else
print("Error: AOB pattern not found!")
end
[DISABLE]
unregisterSymbol("Pstat")
</AssemblerScript>
<CheatEntries>
<CheatEntry>
<ID>31</ID>
<Description>"Attack Damage"</Description>
<ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
<VariableType>Float</VariableType>
<Address>Pstat</Address>
<Offsets>
<Offset>3C</Offset>
<Offset>18</Offset>
<Offset>20</Offset>
<Offset>10</Offset>
<Offset>40</Offset>
<Offset>B8</Offset>
</Offsets>
</CheatEntry>
<CheatEntry>
<ID>46</ID>
<Description>"Attack Speed"</Description>
<ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
<VariableType>Float</VariableType>
<Address>Pstat</Address>
<Offsets>
<Offset>4C</Offset>
<Offset>18</Offset>
<Offset>20</Offset>
<Offset>10</Offset>
<Offset>40</Offset>
<Offset>B8</Offset>
</Offsets>
</CheatEntry>
<CheatEntry>
<ID>35</ID>
<Description>"Max Hp"</Description>
<ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
<VariableType>Float</VariableType>
<Address>Pstat</Address>
<Offsets>
<Offset>7C</Offset>
<Offset>18</Offset>
<Offset>20</Offset>
<Offset>10</Offset>
<Offset>40</Offset>
<Offset>B8</Offset>
</Offsets>
</CheatEntry>
<CheatEntry>
<ID>33</ID>
<Description>"Movement Speed"</Description>
<ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
<VariableType>Float</VariableType>
<Address>Pstat</Address>
<Offsets>
<Offset>9C</Offset>
<Offset>18</Offset>
<Offset>20</Offset>
<Offset>10</Offset>
<Offset>40</Offset>
<Offset>B8</Offset>
</Offsets>
</CheatEntry>
</CheatEntries>
</CheatEntry>
</CheatEntries>
</CheatEntry>
</CheatEntries>
</CheatTable>
CT 腳本使用方式
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相關檔案須知: 取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容 避免不必要錯誤與誤會發生。 也可多參考文章討論樓層內容 了解附件檔案相關討論資訊。
歷史版本紀錄
| 腳本版本 | 對應遊戲版本 | 狀態 | | v1.0 | v1.00.11 | 已過期 | | v2.0 | v1.00.12 | 已過期 | | v3.0 | v1.00.13 | 已過期 | | v4.1 | v1.00.14 | 已過期 | | v4.2 | v1.00.15 | 已過期 | | v4.3 | v1.00.16 | 已過期 | | v4.4 | v1.00.17 | 已過期 | | v5.0 | v1.00.19 | 已過期 | | v5.1 | v1.00.20 | 已過期 | | v6.0 | v1.00.21 | ✅ 最新版 |
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常見問題Q&A
Q:為什麼要先執行反作弊繞過才能用 CE?
A:TBH 內建 ACTk Anti-Cheat 保護機制,會偵測並阻擋 Cheat Engine 等記憶體修改工具。繞過工具暫時關閉這層防護,才能讓 CE 正常讀寫遊戲數值。
Q:修改後會不會被 Steam 封鎖?
A:TBH 主要為單機遊戲體驗,但任何修改行為仍具風險。建議離線使用、勿在多人連線環境開啟修改,並自行承擔後果。
Q:遊戲更新後腳本失效怎麼辦?
A:遊戲版本更新可能改變記憶體位址,導致 AOB 掃描失敗。請留意社羣是否有新版腳本釋出,或參考歷史版本紀錄確認對應關係。
Q:攻擊速度調太高會不會當機?
A:部分數值過高可能導致遊戲運算異常,建議逐步調整並即時測試。移動速度過快也可能觸發地圖邊界或碰撞判定錯誤。
Q:Mac 或 Linux 能用這套工具嗎?
A:目前繞過工具與 CT 腳本皆針對 Windows 版 taskbarhero.exe 設計,其他平臺需尋找替代方案或使用虛擬機環境。
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