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[電玩遊戲] 《Adobe Substance 3D Designer》 v16.0.4 節點式程序化材質製作工具,PBR 材質一鍵輸出

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julia712356 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 昨天 23:03 | 只看該作者 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《Adobe Substance 3D Designer》核心主題 快速閱讀精華


🚀 節點工作流,材質創作更靈活:
  • 純節點式操作,隨時修改不會破壞原始流程,重複利用超方便!
  • 完全程序化生成,木紋、石頭、金屬、布料等材質一鍵搞定。
  • 標準 PBR 輸出,直接匯入 Unity、Unreal Engine、Blender 等主流引擎。
  • 參數化設計,自訂木紋方向、老化程度、裂痕數量等細節。




軟體介紹與特色



【語  言】:多國語言(含繁體中文)

【軟體名稱】:Adobe Substance 3D Designer

【版本資訊】:v16.0.4

【軟體大小】:875MB

【更新日期】:2026/07/05

【使用權限】:安裝版

【系統支持】:Windows 10/11

【軟體介紹】

Adobe Substance 3D Designer 是 Adobe Substance 3D 生態系中的核心工具,專門用於程序化材質製作。和傳統的筆刷繪製不同,它採用節點式工作流,讓你透過連接各種節點來建立可重複使用、可參數化的材質。被譽為 Substance 系列中功能最強大、技術門檻也最高的軟體,是專業 3D 藝術家與遊戲開發者不可或缺的利器。

🔑 節點式材質製作

Designer 的核心就是節點圖(Graph)。每個節點負責一個步驟,讓你可以隨時修改、不會破壞原始流程,還能封裝成自己的材質庫重複利用,大幅提升工作效率。

🔑 完全程序化生成

利用 Noise、Pattern、Shape、Function、Generator 等元素,即時生成各種自然材質,包括木紋、石頭、地板、金屬、布料、泥土、磚牆、混凝土等,完全不需要手繪基礎。

🔑 PBR 材質輸出

標準支援 Physically Based Rendering 工作流程,常見輸出包含 Base Color、Normal、Height、Roughness、Metallic、Ambient Occlusion、Opacity、Emissive 等貼圖,可直接匯出到 Unity、Unreal Engine、Blender、Maya、Houdini、Cinema 4D 等主流 3D 軟體。

🔑 可調整參數化設計

例如製作一個木板材質,你可以將木紋方向、木板寬度、木板數量、顏色、老化程度、裂痕數量等統統變成可調參數,一個材質就能變化出無限可能。

軟體截圖



【軟體截圖】:


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