《明末:淵虛之羽》HDR設定 快速閱讀精華
- 🚀 最重要設定:遊戲不會讀取 Xbox、PlayStation 或 PC 的 HDR 校正工具數值,請直接依螢幕類型在遊戲內調整。
- 💡 整體亮度建議:
- 使用動態色調映射或動態對比度:設為 2,000 nits
- 使用 HGIG:依電視真實峯值亮度設定,最高不超過 2,000 nits
- 沒有 HGIG:維持 1,000 nits
- 🔑 HDR亮度:固定調整為 5,可改善室內場景過暗的問題。
- 🎨 飽和度:維持預設值即可,避免色彩失真。
- ⚙️ 畫面流暢度:優先使用「平衡」模式,關閉動態模糊;前幀率達到 60fps 以上時,再開啟幀生成。
使用模組前的風險聲明
第三方 UET 模組可能會變更遊戲執行參數。安裝前請先備份存檔與設定檔,並確認模組版本是否對應目前的《明末:淵虛之羽》版本;若遊戲更新、出現閃退或連線異常,應先停用模組排除問題。
《明末:淵虛之羽》HDR設定前必懂重點
很多玩家調整《明末:淵虛之羽》HDR時,會先參考主機或 Windows 的 HDR 校正結果,但我們實測後發現,遊戲本身不會讀取或套用 Xbox、PlayStation、PC HDR 校正應用程式的設定。
這代表你必須以電視或螢幕的實際峯值 HDR 亮度為基準,直接操作遊戲內的「整體亮度」滑桿。近期更新後,遊戲已提供正確的 HDR 亮度控制,最大可設定至 2,000 nits,調整空間相當完整。
整體亮度怎麼依電視功能調整
先確認你的顯示器是否開啟動態色調映射、動態對比度或 HGIG。這些功能會決定遊戲 HDR 整體亮度該填多少,設定錯誤常見結果就是白色細節爆掉、暗部死黑,或整體畫麪灰霧感太重。
- 使用動態色調映射(Dynamic Tone Mapping)或動態對比度(Dynamic Contrast):
- 將「整體亮度(Overall Brightness)」設為 2,000 nits,也就是遊戲可設定的最大值。
- 使用 HGIG:
- 一般情況可設為 800 nits。
- LG G2、C4 型號可設為 1,000 nits。
- LG G3、G4、C5 型號可設為 1,500 nits。
- LG G5 型號可設為 2,000 nits。
- 最理想的做法,是直接填入電視可達到的真實峯值 HDR 亮度,但不可超過 2,000 nits。
- 螢幕沒有 HGIG 選項:
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不論你使用哪一種 HDR 顯示模式,本攻略建議將遊戲內的 HDR亮度調整為 5。這項設定能補強部分室內區域的曝光,避免探索時出現看不清路線、敵人或互動物件的情況。
至於飽和度,請先維持預設值。預設飽和度已能提供合理的 HDR 色彩表現,過度提高通常只會讓膚色、火焰與環境光源看起來不自然。
《明末:淵虛之羽》畫面與幀率最佳化設定
HDR調好之後,畫面是否穩定同樣重要。我們建議優先選擇 「平衡(Balanced)」圖形模式。相較之下,「性能(Performance)」模式不一定能帶來預期的穩定幀率,反而可能造成幀時間波動,進一步引發 VRR 閃爍。
- 圖形模式:優先選擇「平衡(Balanced)」。
- 動態模糊(Motion Blur):建議關閉,避免轉動鏡頭時出現明顯拖影。
- 幀生成(Frame Generation):可開啟以維持畫面流暢,但開啟前的原生幀率應至少達到 60fps。
幀生成不是萬用解法。若原生幀率太低,即使開啟後帳面 fps 變高,操作延遲與殘影仍可能更明顯。先把基礎效能穩在 60fps,再搭配幀生成,才能兼顧流暢度與鏡頭移動清晰度。
UET模組使用建議:效能、延遲與清晰度調整
若你的設備仍有掉幀、延遲或畫面清晰度不足的問題,可評估使用 techoptimized 的 UET 模組。這類工具可協助優化 Unreal Engine 遊戲的執行參數,目標是改善效能、降低輸入延遲,並提升畫面清晰度。
安裝與啟用時,請依照以下原則處理:
- 首先,備份《明末:淵虛之羽》的存檔與現有設定檔。
- 接下來,確認 UET 模組的支援版本與你的遊戲版本相符。
- 啟用後先在固定場景測試幀率、畫面亮度與操作延遲。
- 若出現 HDR 畫面異常、閃退或幀時間不穩,先停用模組,再逐項檢查遊戲設定。
- 更新遊戲後,重新確認模組是否仍相容,避免沿用舊參數造成問題。
《明末:淵虛之羽》重點回顧
- 遊戲不會套用系統 HDR 校正數值,請直接以遊戲內「整體亮度」完成設定。
- 使用 HGIG 時,整體亮度應對應電視真實峯值 HDR 亮度;沒有 HGIG 時維持 1,000 nits。
- HDR亮度設為 5、飽和度維持預設,並以平衡模式搭配關閉動態模糊,能取得較穩定的遊玩體驗。
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《明末:淵虛之羽》HDR設定攻略_常見問題Q&A
Q:為什麼我校正過 Windows HDR,進遊戲後畫面還是不對?
《明末:淵虛之羽》不會讀取 Xbox、PlayStation 或 PC HDR 校正應用程式的設定,因此要直接調整遊戲內的 HDR 滑桿。
Q:沒有 HGIG 功能的螢幕,整體亮度應該設多少?
建議保留在 1,000 nits。這是沒有 HGIG 選項時較穩妥的基準值。
Q:開啟動態色調映射後,整體亮度為什麼要設為 2,000 nits?
動態色調映射會由電視端即時處理亮度分配,將遊戲整體亮度設為 2,000 nits,可讓顯示器取得較完整的 HDR 亮度資訊後再進行映射。
Q:HDR亮度調成 5 會不會讓畫面太亮?
通常不會。這項調整主要用於改善部分室內場景曝光偏暗的問題;若你的螢幕黑位表現特殊,再以 5 為基準微調即可。
Q:飽和度需要提高嗎?
不建議一開始就提高。預設值已具備良好的 HDR 色彩飽和度,過度拉高可能讓色彩失真。
Q:性能模式的 fps 比較高,為什麼仍推薦平衡模式?
性能模式可能造成幀時間波動與 VRR 閃爍。平衡模式通常能帶來較穩定的實際遊玩感受,畫面與操作也更一致。
Q:幀生成什麼時候適合開啟?
當遊戲原生幀率至少能維持 60fps 時再開啟較合適。原生幀率過低時,幀生成可能放大拖影與操作延遲感。
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