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[遊戲攻略] 《仁王3》武士盾矛傷害測試|全招式DPS數據與GP彈反機制整理

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o122334234 ( Lv.70 熾天使 ) 發表於 4 小時前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《仁王3》武士盾矛核心數據 快速閱讀精華



  • 🚀 武器定位:DLC「慶安地獄變」新增攻防一體長柄武器,自帶盾牌彈反(GP)機制,適合喜歡穩健打法與高爆發輸出的玩家。
  • 💪 輸出核心:上段攻擊傷害最高(上輕合計2039、上重合計1811),武技「崩雷」居合斬普通狀態2801、GP成功鋼彈3490,為全武技傷害之冠。
  • 🔑 GP彈反關鍵:中閃重(391傷害)、烈風(587+992)、金城突刺、破竹等招式皆帶GP判定,成功可銜接高傷害派生並維持琢技狀態。
  • ⚠️ 實戰建議:多用下段拂地(合計2170)削精,亂突(2185)與崩雷為輸出核心,擊盾全壘打雖傷害較低(1749)但帥氣度滿點且為唯一遠程手段。
  • 📚 延伸閱讀:新手建議先參考《仁王3》長槍新手入門:武士風格核心戰鬥技巧與琢技運用攻略,瞭解基礎機制後再搭配《仁王3》輪椅武技組合攻略優化輸出循環。


目錄指引





武器特性與GP/琢技機制整理



武士盾矛是《仁王3》DLC「慶安地獄變」新增的長柄武器類型,結合了矛的攻擊範圍與盾牌的防禦能力,形成獨特的「攻防一體」戰鬥風格。

GP彈反(Guard Point)機制



盾矛最大的特色在於多數招式帶有GP(Guard Point)判定,即在攻擊動作中特定幀數內自動格擋敵人攻擊並可立即反擊。我們實測發現以下招式具備GP判定:

  • 中閃重(中斷閃避→重擊):基礎傷害391,成功GP後可派生中重1或重輕派生,是接近戰的核心起手技。
  • 烈風(武技):兩段傷害587+992,GP成功提升至705+1214,合計1919傷害。我們發現此技能類似旋踢,是銜接琢技狀態的最佳選擇。
  • 金城突刺(長按重擊):長按蓄力後多段突刺,GP成功時傷害顯著提升且附帶長距離追蹤效果。
  • 破竹(上段長按重):基礎傷害1556,GP成功1728,具備優秀的判定幀數與輸出效率。


琢技狀態與續航



「琢技」是武士風格的核心機制,透過特定招式命中或GP成功可進入強化狀態,此時武技傷害會顯著提升。根據我們在《仁王3》試玩版全收集品攻略中的測試經驗,維持琢技狀態的關鍵在於:

  • 優先使用帶有GP判定的招式起手,成功後立即銜接高傷害武技。
  • 善用「崩解盾擊」(殘心技)進行長距離追擊與壓制,同時延續琢技狀態。
  • 避免使用後搖過大的終結技,以免斷掉連招節奏。


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全招式DPS傷害數據總表



我們在訓練場針對武士盾矛全招式進行實測,以下數據為基礎攻擊力下的單次傷害值,供玩家規劃連招參考:

基礎攻擊派生



招式名稱傷害段數合計傷害備註
上輕(上段輕擊)614+552+8732039基礎連段
上重(上段重擊)873+9381811高傷害終結技
中輕(中段輕擊)458+442+542+7102152攻擊範圍廣
中重(中段重擊)743+336+4891568可派生多種武技
下輕(下段輕擊)427+321+257+411+3911807攻速快
下重(下段重擊)316+336+336+3661354可派生拂地
跳輕(跳躍輕擊)479+5421021落地可無縫接其他攻擊
跳重(跳躍重擊)321+69+12011601末段傷害極高
紫電(切換武器)445+382827收刀術衍生


翻滾與閃避派生



招式名稱傷害派生選項
滾輕(翻滾輕擊)775可派生輕2、輕重派生
滾重(翻滾重擊)727 (391+336)可派生滾重2
滾重2873可派生上重2
中閃輕(中段閃避輕擊)552等同中輕1但數值較高
中閃重(中段閃避重擊)391帶GP判定,可派生中重1或重輕派生
下閃輕552等同中閃輕,可派生下輕2
下閃重391等同中閃重,可派生下重1




武技詳細評測與傷害排名



以下為盾矛各武技的實測傷害與實用性評析,數據包含普通狀態與GP成功(或琢技狀態)的差異:

S級輸出武技



  • 崩雷(收刀技):
    • 普通狀態:1556+1245 = 2801
    • GP成功:1551+1939 = 3490
    • 評測:數值極其優秀,堪稱盾矛版「居合斬」。對大體型敵人幾乎必中,但對小體型可能因判定範圍導致盾牌攻擊落空。建議在確保命中時使用,傷害全武技之冠。

  • 亂突(防禦派生):
    • 傷害:716+662+807 = 2185
    • 評測:無GP判定但輸出穩定,三段攻擊總傷害高於中重(1568),是持續輸出的核心技能之一。配合防禦姿態使用,安全性與傷害兼備。

  • 斬脫(重輕派生):
    • 普通狀態:2108
    • GP成功:2568
    • 評測:傷害極高的脫離技,後跳距離極遠,需配合滾重或驅鍾馗貼回敵人身旁。適合在敵人爆發招式後使用,兼顧迴避與反擊。



A級實用武技



  • 烈風:兩段傷害587+992(GP成功705+1214,合計1919)。具備優秀的GP判定,類似旋踢概念,是銜接琢技狀態的最佳選擇,「不知道續琢技用什麼就來個烈風」。
  • 拂地(重輕派生):兩段合計2170,削精能力極強,是盾矛主要的精削手段。需透過下重派生,若不考慮下重前置動作,其DPS甚至高於亂突。
  • 破竹(上段長按重):基礎1556,GP成功1728,具備優秀的判定幀數,是上段架勢的核心輸出武技。
  • 金城突刺(長按重擊):多段突刺(415×2+485×n+716),GP成功時傷害與追蹤性提升,對大體型敵人效果顯著,但對小體型可能推開敵人。
  • 跳重:三段傷害321+69+1201,合計1601,末段傷害極高,幾乎等同武技等級的輸出。


特殊功能武技



  • 擊盾(防禦派生全壘打):扔盾21+21,揮劍539,全壘打命中1168(完美命中1401),合計1749(完美1982)。雖然傷害偏低且無GP,但這是盾矛唯一的遠程攻擊手段,「誰能忍住不全壘打?」
  • 崩解盾擊(殘心技):基礎372,GP成功517,功能性技能,用於壓制敵人、延續琢技狀態與長距離追擊。
  • 破城衝:多段傷害(219×n+441),GP成功(246×n+492),屬於驅鍾馗類型武技。個人評價較低,但可接在斬脫後面續琢技。
  • 巖打(輕重派生):基礎219,GP成功448+336(合計784)。手感類似《黑神話:悟空》的識破,但觸發困難且傷害偏低,建議僅用於削精。


配裝、加點與守護靈建議



根據上述傷害測試數據,我們建議以下配裝思路:

屬性加點優先順序



  • 心(Heart):優先點滿。影響盾矛的攻擊力與精力上限,直接關係到傷害輸出與連招續航。
  • 武(Strengtd):次要投資。影響裝備重量與部分武器傷害,確保能夠穿上中甲維持敏捷A。
  • 技(Skill):輔助投資。影響部分武技傷害與殘心回復,建議達到裝備需求即可。


守護靈與魂核推薦



  • 主守護靈:選擇增加「精力傷害」或「武技傷害」的守護靈,如鐮鼬相關守護靈(若屬性契合),或選擇提升防禦性能的守護靈強化GP容錯率。
  • 魂核:建議搭載增加「琢技持續時間」或「GP成功增傷」的魂核,配合崩雷、烈風等GP武技打出爆發傷害。


裝備詞條選擇



  • 攻擊類:「武技傷害」、「對精力傷害」、「近距離傷害」為首選,直接提升崩雷、亂突等核心武技輸出。
  • 防禦類:「傷害減輕(格擋時)」、「精力消耗降低」可強化GP後的續戰能力。
  • 功能類:「琢技持續時間延長」是盾矛的核心詞條,能大幅延長輸出窗口期。


實戰操作建議



根據《仁王3》武技改鍵設定攻略,我們建議將常用的GP武技(如烈風、金城突刺)設定在容易按壓的組合鍵上,避免方向鍵出招的不順手問題。

戰鬥循環建議:
  • 開場使用「崩解盾擊」或「中閃重」試探並嘗試GP。
  • GP成功後立即銜接「崩雷」或「烈風」打出高傷害並進入琢技狀態。
  • 琢技狀態下使用「亂突」或「拂地」進行持續輸出。
  • 敵人爆發時使用「斬脫」拉開距離,並用「滾重」或「驅鍾馗」貼回。
  • 遠距離時可偶爾使用「擊盾」全壘打騷擾(帥氣度優先)。


《仁王3》武士盾矛重點回顧



  • 傷害天花板:崩雷居合斬(GP成功3490傷害)與上段攻擊(上輕2039)是盾矛的輸出核心,適合對付大型BOSS。
  • 削精首選:下段拂地(合計2170)與亂突(2185)具備優秀的精力削減能力,面對人形敵人時效果顯著。
  • GP機制價值:中閃重、烈風、金城突刺等帶有Guard Point的招式,不僅能防禦反擊,更能觸發琢技狀態的大幅增傷,是高手向操作的核心。


《仁王3》武士盾矛常見問題Q&A



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Q:武士盾矛的GP(彈反)要怎麼觸發?哪些招式有GP判定?

A:GP(Guard Point)是指在特定招式動作中,角色會自動格擋敵人攻擊並可立即反擊的機制。根據我們實測,盾矛具備GP判定的招式包括:中閃重(中段閃避→重擊)、烈風(武技)、金城突刺(長按重擊)、破竹(上段長按重)以及各段位的防禦重擊。成功GP後不僅能抵消傷害,還能銜接高傷害派生並延長琢技狀態。

Q:什麼是「琢技」狀態?要怎麼維持才能最大化輸出?

A:「琢技」是武士風格武器的專屬強化機制,進入該狀態後武技傷害會大幅提升。維持琢技的關鍵在於不斷使用帶有GP判定的招式成功反擊,或是使用特定的武技銜接。我們建議的循環是:使用烈風或中閃重成功GP→銜接崩雷或亂突→利用崩解盾擊或驅鍾馗調整位置並延續狀態。裝備詞條建議優先選擇「琢技持續時間延長」。

Q:哪個武技傷害最高?應該優先投資哪個?

A:根據訓練場實測數據,單次傷害最高的武技是崩雷(居合斬),普通狀態合計2801,GP成功時鋼彈3490。其次是斬脫(2108/2568)與拂地(2170)。我們建議優先投資崩雷作為爆發輸出,亂突作為穩定輸出(2185傷害且可防禦中發動),以及烈風作為GP銜接技。擊盾雖然傷害較低(1749)但作為唯一遠程攻擊,建議至少投資一點。

Q:武士盾矛適合新手嗎?跟長槍比起來哪個好上手?

A:武士盾矛具備攻守兼備的特性,自帶的GP機制能有效降低新手被秒殺的風險,相比純攻擊型武器更容錯。但相較於長槍的純粹距離優勢,盾矛需要掌握GP時機與琢技循環,操作複雜度較高。建議完全沒接觸過《仁王》系列的新手先從長槍或其他基礎武器入門,等熟悉殘心、架勢切換後再挑戰盾矛的深度操作。對於有動作遊戲基礎的玩家,盾矛的GP反擊節奏會帶來極大的成就感。

Q:裝備詞條要怎麼選?有沒有推薦的套裝或守護靈?

A:盾矛的詞條選擇圍繞「武技傷害」「琢技續航」兩大核心。優先級如下:

  • 武技傷害:直接提升崩雷、亂突等核心輸出。
  • 琢技持續時間延長:維持強化狀態的關鍵,建議至少堆疊20%以上。
  • 對精力傷害:配合下段拂地強化削精能力。
  • 傷害減輕(格擋時):強化GP失敗時的容錯率。


守護靈建議選擇增加精力傷害武技傷害的類型,如鐮鼬相關守護靈(若屬性契合)或提升防禦性能的守護靈強化GP容錯率。套裝方面建議選擇強化特定武技或提升殘心效率的套裝,確保能在GP成功後迅速銜接崩雷等高傷害武技。





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