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[電玩遊戲] 《Blood Strike》Steam版偏移量列表下載 CE修改器記憶體位址對應表 Cheat Engine注入教學、TXT格式偏移量檔案、記憶體修改指南

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AQ416912 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 1 小時前 | 只看該作者 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

Blood Strike Steam版偏移量 快速閱讀精華



  • 🎯 本文提供完整的 Steam 版《Blood Strike》記憶體偏移量(Offsets)清單,適用於 Cheat Engine 等記憶體修改工具
  • 💾 檔案格式為 TXT 純文字,方便直接匯入 CE 使用,包含人物座標、生命值、彈藥量等關鍵數值位址
  • ⚠️ 使用記憶體修改可能導致帳號封鎖,建議僅在離線模式或測試環境中使用
  • 🔧 適合想要深入研究遊戲機制、開發輔助工具或進行單機測試的進階玩家




前言介紹



《Blood Strike》是由網易遊戲開發的免費快節奏 FPS 射擊遊戲,近期正式登陸 Steam 平臺,支援跨平臺對戰與大逃殺模式。由於遊戲採用 Unity 引擎開發,許多進階玩家希望能透過 Cheat Engine (CE修改器) 7.5 漢化版 中文版 來分析遊戲數值,進行單機測試或機制研究。

然而,遊戲每次更新後,記憶體的基址(Base Address)都會改變,直接搜尋數值往往徒勞無功。這時候就需要「偏移量」(Offsets)來幫助我們快速定位正確的記憶體位址。本文提供的 TXT 檔案包含了目前 Steam 版本完整的偏移量清單,讓你可以直接匯入 CE 使用,省去繁瑣的手動掃描過程。


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什麼是偏移量(Offsets)?



在進入下載與使用教學之前,我們先簡單解釋一下什麼是「偏移量」。當遊戲運行時,程式會在電腦的記憶體(RAM)中建立各種數據,例如玩家的血量、彈藥數量、座標位置等。這些數據都存放在特定的記憶體位址(Memory Address)中。

簡單來說,偏移量(Offset)就是「相對位置」。如果說基址是「起點」,那麼偏移量就是從起點到目標的「距離」。無論起點怎麼變,這個距離通常是固定的。


遊戲每次重新啟動或更新後,這些數據存放的基址可能會改變(因為作業系統的記憶體配置機制),但從基址到實際數據的「偏移量」通常是固定的。因此,只要我們知道正確的偏移量,就能透過基址加上偏移量的計算,快速找到正確的數值位址,而不需要每次都重新掃描整個記憶體。

檔案下載點



底下提供本次整理的《Blood Strike》Steam 版完整偏移量清單,檔案格式為 TXT 純文字,可直接使用 Cheat Engine 匯入,或搭配其他記憶體編輯工具使用。



所有站內附件皆會附上安全掃描報告
請會員查看純淨度百分比後判斷使用



相關檔案須知:
取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容
避免不必要錯誤與誤會發生。
也可多參考文章討論樓層內容
了解附件檔案相關討論資訊。





Cheat Engine 使用教學



拿到偏移量檔案後,接下來說明如何在 Cheat Engine 中正確使用這些數據。如果你還沒有安裝 CE,可以先下載 Cheat Engine 7.5 中文化版

步驟一:開啟遊戲與 CE



首先啟動《Blood Strike》並進入遊戲大廳(或實際對戰中),然後開啟 Cheat Engine。點選左上角的「電腦圖示」按鈕,從處理程序列表中找到《Blood Strike》的執行檔(通常顯示為 BloodStrike.exe 或類似名稱),選取後點選「Open」。

步驟二:手動加入位址



由於遊戲使用了動態記憶體配置,我們無法直接鎖定固定的記憶體位址,必須使用「指針掃描」或透過基址加偏移量的方式來定位。

在 CE 主界面中,點選「Add Address Manually」(手動加入位址)。在彈出的視窗中:

  • 勾選「Pointer」(指針)選項
  • 在 Base Address(基址)欄位輸入遊戲的主模組基址(可透過掃描取得,或使用通用的 BloodStrike.exe+偏移量 格式)
  • 在 Offset(偏移量)欄位,輸入從下載檔案中找到的對應數值(例如 0x120、0x248 等)
  • 點選「OK」完成新增


步驟三:修改數值



成功加入位址後,你會在 CE 的主列表中看到該位址及其當前數值。雙擊數值欄位即可輸入你想要的新數值。例如:

  • 如果是血量相關位址,可以鎖定為 9999 實現無敵
  • 如果是彈藥位址,可以鎖定為 999 實現無限子彈
  • 如果是座標位址,可以透過修改數值實現瞬間移動(透視傳送)


重要提醒



風險聲明:
使用 Cheat Engine 修改線上遊戲記憶體違反《Blood Strike》服務條款,極有可能導致帳號永久封鎖。本文提供的偏移量僅供學術研究、單機測試或私人離線伺服器使用。請勿在公開對戰中使用,後果自負。


偏移量項目說明



這次提供的 offsets.txt 檔案包含了《Blood Strike》Steam 版本中各項關鍵數據的記憶體偏移量。以下是主要項目的分類說明,方便你在使用 Cheat Engine 時快速找到需要的位址:

分類偏移量用途說明
人物基礎HP/Armor/速度控制角色血量上限、當前血量、護甲值與移動速度
武器系統彈藥/後座力/射速修改當前彈匣數量、後座力參數與武器射擊間隔
座標資訊X/Y/Z軸/視角角色在遊戲世界中的三維座標與攝影機角度
遊戲狀態遊戲模式/房間資訊判斷目前處於大廳、對戰中或觀戰模式


使用建議:
  • 匯入前請先確認遊戲版本是否與偏移量列表相符(Steam版建議日期)
  • 建議先備份原始遊戲存檔,避免修改過程中發生錯誤導致資料損毀
  • 某些偏移量可能需要多層指針(Multi-level Pointer)才能正確定位,若直接修改無效請嘗試掃描指針鏈


常見問題Q&A



Q:這個偏移量列表會被遊戲反作弊系統偵測到嗎?

使用 Cheat Engine 修改遊戲記憶體本身就違反《Blood Strike》的服務條款。雖然偏移量列表只是文字檔案,不會被反作弊程式直接標記,但當你使用 CE 注入遊戲並修改數值時,極有可能觸發 BattlEye 或其他反作弊系統的偵測機制,導致帳號永久封鎖。強烈建議只在離線模式或私人伺服器中使用。

Q:為什麼我匯入偏移量後,遊戲數值沒有改變?

這可能是因為遊戲版本更新導致記憶體結構改變。偏移量列表是針對特定遊戲版本製作的,當遊戲推送更新後,原本的偏移量可能已經失效。此外,某些數值(如血量)可能是伺服器端驗證,客戶端修改後會被伺服器覆蓋,導致看起來沒有變化。

Q:Cheat Engine 顯示「找不到可執行檔」該怎麼辦?

首先確認《Blood Strike》已經正常運行,並且你不是以管理員權限運行遊戲(某些反作弊系統會阻止管理員權限的注入)。在 Cheat Engine 中選擇處理程序時,請尋找名稱包含「BloodStrike」或「Blood Strike」的執行檔,而不是選擇 Steam 本身的處理程序。如果仍然找不到,請確認你的 CE 版本是否為最新版(建議使用 7.5 以上版本)。

Q:這個偏移量列表可以用在其他平臺(如手機版)嗎?

不行。本次提供的偏移量列表是專門針對 Steam PC 版的《Blood Strike》製作的。手機版(IOS/Android)的記憶體架構與 PC 版完全不同,偏移量數值也不通用。如果你需要修改手機版,需要尋找針對 Android 或 iOS 專用的修改工具(如 GG修改器),並使用該平臺專用的記憶體位址。

Q:使用這些偏移量修改遊戲會影響電腦安全嗎?

偏移量列表本身是純文字檔案,不會對電腦造成危害。但使用 Cheat Engine 這類記憶體修改工具時,需要關閉防毒軟體(因為 CE 的驅動程式常被誤判為病毒),這會暫時降低系統防護。此外,從網路下載任何遊戲修改檔案都有潛在風險,建議下載後先用防毒軟體掃描,並在虛擬機或備份系統中測試。





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