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H1Z1《H1Z1》DMA雙電腦記憶體修改器遊戲修改器

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[電玩遊戲] 《H1Z1》DMA 硬體外掛繁體中文化下載 雙電腦記憶體修改器、ESP透視、自動瞄準

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《H1Z1》DMA 外掛快速閱讀精華


  • 🔥 DMA 硬體級外掛:透過 FPGA 板直接讀取遊戲記憶體,繞過傳統反作弊偵測
  • 🎮 雙電腦架構:主機玩遊戲,副機跑外掛程式,完全隔離降低封號風險
  • 👁️ 全功能 ESP:玩家方塊透視、血條、骨架、名稱標籤、距離顯示、載具與武器透視
  • 🎯 智慧瞄準:骨骼瞄準、彈道預測、FOV 圓圈、平滑移動、人類化雜訊
  • ⚙️ 高度客製化:支援 H1.ini 設定檔、雙語介面、硬體按鈕讀取、融合覆蓋層



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前言介紹:什麼是 DMA 硬體外掛?



如果你玩《H1Z1》(現名《Z1 Battle Royale》)已經一段時間,一定知道這款遊戲對於外掛的打擊相當嚴格。傳統的軟體級外掛(如 DLL 注入、記憶體修改)很容易被 BattlEye 或 Easy Anti-Cheat 偵測到,導致帳號永久封鎖。

這就是為什麼 DMA(Direct Memory Access,直接記憶體存取)硬體外掛開始在高端玩家圈流行起來。

DMA 的核心概念很簡單:透過一塊 FPGA(現場可程式邏輯閘陣列)開發板,直接實體讀取你主電腦的記憶體資料,完全不經過主機的作業系統。因為沒有軟體注入、沒有 DLL 掛載,傳統的反作弊程式根本無從偵測。

【重要提醒】

使用 DMA 外掛雖然能大幅降低被偵測的風險,但仍然違反《H1Z1》的遊戲規範。Daybreak Game Company 有權對任何違規帳號進行永久停權處分。本教學僅供技術研究與學習用途,請自行評估風險。建議使用小號測試,切勿在主要帳號上使用。


DMA 外掛核心功能整理



這款《H1Z1》DMA 外掛提供了完整的視覺輔助與戰鬥增強功能,幾乎涵蓋了玩家在殭屍生存與大逃殺模式中需要的所有資訊。

ESP 視覺透視系統



  • 玩家方塊(Player Box):在敵人周圍繪製 2D/3D 方框,讓你隔著牆壁也能看到位置
  • 血條(Healtd Bar):即時顯示敵人剩餘生命值,判斷是否該追擊
  • 名稱標籤(Name Tag):顯示玩家 ID,方便辨識特定目標
  • 距離顯示(Distance):標示敵人與你的公尺數,協助判斷武器有效射程
  • 頭部圓圈(Head Circle):在敵人頭部繪製圓圈,爆頭輔助
  • 骨架(Skeleton):顯示敵人骨骼結構,即使對方趴下或躲在草叢也能判斷姿勢
  • 瞄準線(Snap Line):從畫面中心拉線到敵人,快速鎖定
  • 隊伍顏色(Team Color):用不同顏色區分隊友與敵人
  • 姿態標籤(Stance Tag):顯示敵人目前姿勢(站立、蹲下、趴下)
  • 換彈標籤(Reload Tag):提示敵人正在換彈匣,是衝鋒的最佳時機
  • 載具標籤(Vehicle Tag):標示附近有可用載具
  • 武器 ID(Weapon ID):顯示敵人手持的武器名稱,判斷威脅等級
  • 螢幕外箭頭(Off-Screen Arrow):當敵人在視野外時,在畫面邊緣顯示箭頭指向


戰利品與環境透視



  • 載具 ESP(Vehicle ESP):標示地圖上所有可用載具的位置與距離
  • 武器 ESP(Weapon ESP):高亮顯示地面上的武器,包括稀有度與彈藥數量
  • 戰利品 ESP(Loot ESP):標示醫療包、防彈衣、揹包等重要物資


自瞄系統(Aimbot)



這款外掛的自瞄功能相當進階,不只是單純鎖定:

  • 骨骼瞄準(Bone Targeting):可選擇鎖定頭部、胸部、腹部等不同部位
  • 自適應瞄準點(Adaptive Aim Point):根據敵人姿勢與距離自動調整最佳瞄準位置
  • FOV 圓圈(FOV Circle):在螢幕上顯示有效鎖定範圍,只對範圍內敵人啟動自瞄
  • 平滑度(Smootding):讓準星移動更像真人操作,避免被觀戰系統偵測
  • 瞄準曲線(Aim Curve):調整準星加速與減速的曲線,模擬人類肌肉反應
  • 彈道預測(Ballistic Prediction):計算子彈飛行時間與下墜,自動補償提前量
  • 黏著目標(Sticky Target):一旦鎖定敵人,準星會持續跟隨直到目標死亡或離開視野
  • 軸鎖定(Axis Lock):可只鎖定水平或垂直軸,保留另一軸由玩家手動控制
  • 人類化雜訊(Humanization Noise):在瞄準軌跡中加入隨機微小抖動,模擬人手自然顫抖
  • 最大步進(Max Step):限制每幀瞄準的最大移動距離,避免瞬間轉向
  • 更新率(Update Rate):調整瞄準邏輯的運算頻率,平衡效能與精準度


硬體需求與環境設定



DMA 外掛與一般軟體外掛最大的不同,在於它需要特定的硬體配置才能運作。這不是單純下載安裝就能使用的工具。

必要硬體設備



  • 主電腦(遊戲機):安裝《H1Z1》並實際運行遊戲的電腦,需要 Windows 10/11 作業系統
  • 副電腦(作弊機):用來運行 DMA 軟體的第二臺電腦,規格不需要太高,但必須能穩定運行覆蓋層程式
  • FPGA 開發板:這是核心硬體,常見的如 PCIe Screamer、DMA 75T 或 35T 等,必須透過 M.2 或 PCIe 插槽連接到主電腦主機板


連接方式



  • 將 FPGA 板插入主電腦(遊戲機)的 M.2 插槽或 PCIe x1 插槽
  • 使用 USB 3.0 或網路線連接 FPGA 板與副電腦(作弊機)
  • 在主電腦上安裝 FPGA 的驅動程式(通常為 PCIe 讀取驅動)
  • 確認副電腦能透過 DMA 工具讀取到主電腦的記憶體資料


【設定小知識】

DMA 的工作原理是利用主機板上的 PCIe 匯流排,讓 FPGA 板直接存取系統記憶體,完全不經過 CPU 和作業系統的權限管理。這就是為什麼遊戲內的反作弊軟體(如 BattlEye)無法偵測到 DMA 的存在——它看起來就像是一個普通的硬體設備在進行正常的記憶體讀取。


安裝與使用教學



當你準備好硬體設備後,接下來就是軟體的安裝與設定。這個過程比較技術性,請仔細跟隨步驟操作。

步驟一:驅動程式安裝



  • 將 FPGA 板從主電腦關機狀態下插入 M.2 或 PCIe 插槽
  • 開機進入 Windows,系統會偵測到新硬體
  • 下載對應 FPGA 型號的驅動程式(如 PCIeScreamer 驅動或通用 DMA 驅動)
  • 以系統管理員身分執行驅動安裝程式
  • 安裝完成後,在裝置管理員中應能看到「PCIe 裝置」或「DMA Device」正常運作


步驟二:連接副電腦



  • 使用 USB 3.0 Type-A to Type-B 或網路線連接 FPGA 板與副電腦
  • 在副電腦上安裝 DMA 讀取軟體(通常包含在提供的檔案中)
  • 執行主程式,設定連接埠(預設通常為 10001 或 9000)
  • 點擊「連接」或「Connect」,若設定正確,應能看到主電腦的記憶體資訊開始讀取


步驟三:載入 H1Z1 設定



  • 確保主電腦已經開啟《H1Z1》並進入遊戲大廳或實際對戰
  • 在副電腦的 DMA 軟體中,選擇「載入設定」或「Load Config」
  • 選擇 H1.ini 設定檔(此檔案控制所有功能開關與參數)
  • 軟體會自動整理《H1Z1》的記憶體結構,載入玩家位置、血量、武器等資訊


步驟四:開啟功能與覆蓋層



  • 在副電腦上啟用「Fusion Overlay」(融合覆蓋層),這會將 ESP 資訊繪製在螢幕上
  • 設定「Monitor Selection」選擇你要顯示覆蓋層的螢幕(通常是主電腦的遊戲畫面)
  • 調整「Frame Rate Control」控制更新頻率,建議設定為 60 或 144 FPS 配合你的螢幕更新率
  • 點擊「開始」或「Start」,此時你應該能在遊戲畫面上看到 ESP 方塊、血條等資訊


H1.ini 設定檔詳細說明



H1.ini 是這個 DMA 外掛的核心設定檔,控制所有功能的開關與參數。你可以用記事本或任何文字編輯器開啟編輯。

[h3]視覺設定區塊 [Visual][/h3]

  • PlayerBox=1:開啟玩家方塊(1=開啟,0=關閉)
  • HealtdBar=1:顯示血條
  • NameTag=1:顯示玩家名稱
  • Distance=1:顯示距離(公尺)
  • HeadCircle=1:頭部圓圈標記
  • Skeleton=1:骨架透視
  • SnapLine=1:瞄準線
  • TeamColor=1:隊伍顏色區分(隊友藍色,敵人紅色)
  • StanceTag=1:姿態標籤(站立/蹲下/趴下)
  • ReloadTag=1:換彈提示
  • VehicleTag=1:載具標籤
  • WeaponID=1:武器 ID 顯示
  • OffScreenArrow=1:螢幕外箭頭


[h3]自瞄設定區塊 [Aimbot][/h3]

  • BoneTargeting=1:骨骼瞄準(1=開啟)
  • AdaptiveAimPoint=1:自適應瞄準點(根據敵人姿勢自動選擇最佳瞄準位置)
  • FOVCircle=1:FOV 圓圈顯示(視野範圍)
  • Smootding=5.0:平滑度(0-10,越高移動越慢越自然)
  • AimCurve=2:瞄準曲線(1=線性,2=自然,3=人類化)
  • BallisticPrediction=1:彈道預測(計算子彈下墜與飛行時間)
  • StickyTarget=1:黏著目標(鎖定後持續追蹤)
  • AxisLock=0:軸鎖定(0=無,1=水平鎖定,2=垂直鎖定)
  • HumanizationNoise=1:人類化雜訊(加入微小隨機抖動)
  • MaxStep=10:最大步進(每幀最大移動像素數)
  • UpdateRate=1000:更新率(每秒運算次數,1000=每秒1000次)


[h3]硬體與介面設定 [Hardware] & [UI][/h3]

  • MAKCUSupport=1:MAKCU 支援(特定硬體板卡支援)
  • AutoConnect=1:自動連接(軟體開啟時自動連接 FPGA 板)
  • HardwareButtonRead=1:硬體按鈕讀取(支援實體按鍵觸發功能)
  • BilingualUI=1:雙語介面(支援中文與英文切換)
  • FusionOverlay=1:融合覆蓋層(將資訊繪製在遊戲畫面上)
  • MonitorSelection=0:螢幕選擇(0=主螢幕,1=副螢幕,依此類推)
  • FrameRateControl=144:幀率控制(設定覆蓋層更新率,配合螢幕更新率)
  • ScanInterval=100:掃描間隔(記憶體掃描間隔毫秒數,越低越即時但越耗資源)


硬體需求與環境設定



要讓這個 DMA 外掛正常運作,你需要準備以下硬體設備。這不是單純的軟體安裝,而是一個完整的硬體架構建置。

設備類型規格需求說明
主電腦(遊戲機)Windows 10/11,64 位元運行《H1Z1》的電腦,需有 M.2 或 PCIe x1 插槽給 FPGA 板使用
副電腦(作弊機)Windows 10,雙核心以上不需要高階顯卡,只要能流暢運行 DMA 軟體介面即可
FPGA 開發板PCIeScreamer、75T 或 35T 等核心硬體,負責直接讀取主電腦記憶體,價格約 3000-8000 新人民幣
連接線材USB 3.0 或網路線連接 FPGA 板與副電腦,建議使用 USB 3.0 以確保傳輸速度


網路環境設定



  • 主電腦與副電腦建議連接到同一區網,減少延遲
  • 如果透過 USB 連接 FPGA 板,確保副電腦的 USB 控制器驅動已安裝
  • 關閉主電腦的虛擬化技術(VT-d 或 IOMMU)在 BIOS 中,避免記憶體讀取被阻擋
  • 主電腦不需要安裝任何外掛相關軟體,保持「乾淨」以降低被偵測風險


安裝與使用教學



完成硬體組裝後,接下來是軟體設定。整個流程分為三個階段:驅動安裝、軟體設定、遊戲運行。

第一階段:驅動與韌體



  • 在副電腦上解壓下載的 DMA 檔案(2.52 MB),你會看到以下檔案:
       
    • 主程式執行檔(如 H1Z1_DMA.exe)
         
    • H1.ini(設定檔)
         
    • 驅動資料夾(Driver)
         
    • 韌體檔案(.bin 或 .bit 格式)
  • 根據你的 FPGA 板型號,選擇對應的韌體檔案燒錄到板上(使用 JTAG 或 USB Blaster 等工具)
  • 在主電腦上安裝 PCIe 驅動(通常在驅動資料夾內有 setup.exe 或 inf 檔)
  • 安裝完成後,重開主電腦,進入裝置管理員確認「PCIe 裝置」或「DMA Device」正常顯示且無驚嘆號


第二階段:軟體設定



  • 在副電腦上開啟 H1Z1_DMA.exe,首次開啟會自動生成預設的 H1.ini
  • 進入「設定」或「Config」頁籤,載入 H1.ini 檔案路徑
  • 在「硬體」或「Hardware」頁籤設定:
       
    • 選擇連接埠(通常是 COM3 或 COM4,視你的 USB 連接而定)
         
    • 開啟「Auto-Connect」自動連接
         
    • 測試連線,確保能讀取到主電腦的記憶體資訊(會顯示類似「Connected to Target」)
  • 在「覆蓋層」或「Overlay」頁籤設定:
       
    • 開啟「Fusion Overlay」
         
    • 選擇「Monitor Selection」為 0(如果你只有一臺螢幕接副電腦)或對應的螢幕編號
         
    • 設定「Frame Rate Control」為 144 或 60,配合你的螢幕更新率
         
    • 調整「Scan Interval」為 100(預設值,數字越小更新越快但 CPU 使用率越高)


第三階段:遊戲運行



  • 先開啟主電腦,進入《H1Z1》遊戲大廳(不要進入對戰,先在大廳待命)
  • 開啟副電腦的 DMA 軟體,確認已成功連線到主電腦
  • 在 DMA 軟體中點擊「啟動」或「Start」,此時覆蓋層會開始運作
  • 切回主電腦的遊戲畫面,你應該能看到畫面上出現 ESP 方塊、血條等資訊
  • 如果沒有顯示,檢查副電腦的「Monitor Selection」是否設定正確(有些設定需要指定為「主電腦的螢幕」而非副電腦的螢幕)
  • 進入對戰測試,確認自瞄功能是否正常(建議先在訓練場測試,避免直接進入排名賽)


【故障排除】

如果你遇到「無法連線到目標」或「Device Not Found」錯誤:

  • 確認 FPGA 板已正確插入主機板插槽,且主電腦已安裝驅動
  • 檢查 USB 連接線是否為 3.0 規格,且已正確連接 FPGA 板與副電腦
  • 嘗試更換 USB 插槽,有些主機板的特定 USB 控制器可能不相容
  • 在裝置管理員中檢查 FPGA 裝置是否有驚嘆號,如果有,手動指定驅動路徑
  • 確認主電腦的 BIOS 中已關閉 VT-d(虛擬化技術)和 IOMMU,這些功能會阻擋 DMA 存取


H1.ini 設定檔進階調整



H1.ini 是整個外掛的大腦,控制每個功能的細節參數。以下是各區塊的詳細說明與建議數值。

[h3][Visual] 視覺區塊[/h3]

這個區塊控制所有 ESP 的顯示與否。每個項目都是 0(關閉)或 1(開啟)。

建議設定:
  • PlayerBox=1(必開,基礎方塊)
  • HealtdBar=1(必開,瞭解敵人血量)
  • NameTag=0(可關閉,減少畫面雜亂)
  • Distance=1(必開,判斷交戰距離)
  • HeadCircle=1(自瞄使用時建議開啟)
  • Skeleton=1(建議開啟,判斷敵人姿勢)
  • SnapLine=0(可關閉,除非需要快速定位)
  • TeamColor=1(必開,區分敵我)
  • StanceTag=1(建議開啟,知道敵人是否趴下)
  • ReloadTag=1(建議開啟,抓住換彈時機)
  • VehicleTag=1(大逃殺模式必開)
  • WeaponID=1(建議開啟,瞭解敵人武器)
  • OffScreenArrow=1(必開,防止被側襲)


[h3][Aimbot] 自瞄區塊[/h3]

這個區塊控制自瞄的行為,參數較為複雜。

  • BoneTargeting=1:開啟骨骼瞄準。建議搭配 HeadCircle 使用。
  • AdaptiveAimPoint=1:自適應瞄準點,強烈建議開啟,會根據距離自動選擇瞄準頭部或胸部。
  • FOVCircle=1:顯示 FOV 圓圈,建議開啟以便視覺化瞄準範圍。
  • Smootding=5.0:平滑度,這是最重要的參數。數值越低瞄準越快但越機械,越高越慢但越自然。建議 3.0-7.0 之間,超過 8.0 會反應太慢。
  • AimCurve=2:瞄準曲線,1 是線性(機械感重),2 是自然加速(推薦),3 是人類化(有隨機延遲)。
  • BallisticPrediction=1:彈道預測,使用狙擊槍或步槍必開,會自動計算提前量。
  • StickyTarget=1:黏著目標,開啟後準星會持續跟隨目標,適合掃射,但轉火較慢。
  • AxisLock=0:軸鎖定,0=無鎖定,1=只鎖水平(適合左右移動射擊),2=只鎖垂直(適合壓槍)。
  • HumanizationNoise=1:人類化雜訊,建議開啟,會在瞄準軌跡加入微小隨機抖動,避免被回放系統偵測。
  • MaxStep=10:最大步進,限制每幀最大移動距離,建議 8-15,太低會反應慢,太高會瞬移。
  • UpdateRate=1000:更新率,每秒運算次數,1000=每秒1000次(即每毫秒一次),建議 500-1000,太高會耗 CPU。


[h3][Hardware] 硬體區塊[/h3]

  • MAKCUSupport=1:MAKCU 支援,如果你使用的是 MAKCU 系列的 FPGA 板,請開啟此選項。
  • AutoConnect=1:自動連接,軟體開啟時自動嘗試連接 FPGA 板,建議開啟。
  • HardwareButtonRead=1:硬體按鈕讀取,如果你有外接實體按鍵(如 USB 踏板或側鍵),開啟此選項可讓外掛讀取按鍵狀態來觸發功能(例如按下踏板才開啟自瞄)。


[h3][UI] 介面區塊[/h3]

  • BilingualUI=1:雙語介面,開啟後可在中文與英文介面間切換,建議開啟。
  • FusionOverlay=1:融合覆蓋層,這是顯示 ESP 資訊的核心功能,必須開啟。
  • MonitorSelection=0:螢幕選擇,0 是主螢幕,1 是副螢幕,依此類推。如果你有多螢幕,請選擇遊戲畫面所在的螢幕編號。
  • FrameRateControl=144:幀率控制,設定覆蓋層的更新率,建議設定為與螢幕更新率相同(60 或 144 或 240)。
  • ScanInterval=100:掃描間隔,記憶體掃描的間隔毫秒數,100=每 100 毫秒掃描一次記憶體,建議 50-200,太低會喫 CPU,太高會延遲。


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常見問題Q&A



Q:使用 DMA 外掛真的不會被 Ban 嗎?

A:DMA 確實能繞過絕大多數的反作弊軟體偵測,因為它沒有在遊戲進程中注入任何程式碼。但這不代表 100% 安全。如果你的行為明顯異常(例如隔著牆壁精準爆頭、不自然的平滑瞄準),其他玩家可以透過回放系統檢舉,官方也可能透過人工審查封號。建議保持低調,不要過度明顯。

Q:我沒有 FPGA 板,只有一臺電腦,能用這個外掛嗎?

A:不行。這個外掛是專為 DMA 硬體架構設計的,必須要有 FPGA 板才能運作。如果你只有單臺電腦,建議尋找傳統的記憶體修改器或 CE(Cheat Engine)腳本,但要注意這類軟體極容易被偵測。

Q:為什麼我的 ESP 資訊顯示在錯誤的位置,或是會閃爍?

A:這通常有幾個原因:
  • 記憶體掃描間隔(ScanInterval)設定太高,導致資訊更新不及時,建議調整為 50-100
  • 幀率控制(FrameRateControl)與螢幕更新率不同步,例如螢幕是 144Hz 但設定為 60,建議設定為相同數值
  • 遊戲整理度與覆蓋層整理度不符,確保 MonitorSelection 選擇的是遊戲畫面所在的螢幕
  • FPGA 板連線不穩定,檢查 USB 線材或嘗試更換連接埠


Q:自瞄功能開啟後,準星移動很慢或是不跟隨目標,該怎麼調整?

A:這與「平滑度(Smootding)」和「最大步進(MaxStep)」設定有關:
  • 如果瞄準太慢,降低 Smootding 數值(例如從 8.0 降到 3.0),並提高 MaxStep(例如從 10 提高到 20)
  • 如果瞄準不跟隨,確認「黏著目標(StickyTarget)」是否開啟,以及「更新率(UpdateRate)」是否足夠高(建議 1000)
  • 如果使用狙擊槍,務必開啟「彈道預測(BallisticPrediction)」,否則遠距離會打不到移動目標


Q:這個外掛支援《Z1 Battle Royale》(H1Z1 的新名稱)嗎?還是隻有舊版 H1Z1?

A:這個 DMA 外掛主要針對《H1Z1: King of tde Kill》以及後來重新命名的《Z1 Battle Royale》開發。由於這兩個版本的遊戲引擎與記憶體結構非常接近,外掛通常都能正常運作。但遊戲每次大更新後,記憶體位址可能會改變,這時需要等待外掛作者更新偏移量(Offset),或自行使用 Cheat Engine 尋找新的記憶體位址。





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