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[電玩遊戲] 《My Party Is Grinding》DLL修改器製作與使用教學 v1.0.20 下載 無敵模式、敵人凍結、4倍傷害設定、Mono.Cecil注入教學

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Polomale ( Lv.30 大天使 ) 發表於 2 小時前 | 只看該作者 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《My Party Is Grinding》修改器快速閱讀精華



  • 🛡️ 無敵模式:角色不受任何傷害,適合掛機練功
  • ❄️ 敵人凍結:敵人無法進行普通攻擊,僅限類型2~5的敵人
  • ⚔️ 4倍傷害模式:安全傷害倍率,避免被系統偵測異常
  • 🔥 一擊必殺:超高傷害但風險極高,10分鐘內可能被封鎖
  • 技能無冷卻:可搭配無敵模式使用,但需注意使用頻率



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前言與遊戲介紹



《My Party Is Grinding》是由 SUPERLINK Inc. 開發的桌面放置型 RPG,玩家可組成五人隊伍進行自動戰鬥,遊戲特色在於其半透明視窗設計,讓玩家可以在掛機練功的同時處理其他工作。

本教學將詳細說明如何使用 Mono.Cecil 函式庫修改遊戲的 Assembly-CSharp.dll,實現無敵模式、敵人凍結、傷害倍率調整等功能。請注意,修改遊戲檔案可能導致帳號被封鎖,建議使用離線模式或備用帳號進行測試。

修改器功能心得分享



本修改器提供多種功能模式,玩家可依據需求選擇適合的組合。根據實測,無敵模式搭配敵人凍結是最安全的組合,連續使用一小時未觸發封鎖。

無敵模式與敵人凍結



  • 無敵模式(GODMODE):修改 Character.SetDamage 方法,使角色不會受到任何傷害。適合長時間掛機練功。
  • 敵人凍結(FREEZE):修改 BattleUnit.checkNormalAttack 方法,使敵人類型 2 至 5 無法進行普通攻擊。注意首領怪通常為類型 1,不受此影響。


傷害倍率調整模式



  • 4倍傷害(SAFE DAMAGE 4x):將 Enemy.SetDamage 的傷害值乘以 4,提供足夠的輸出同時避免被系統偵測為異常數據。實測一小時無封鎖紀錄。
  • 一擊必殺(OHK - One Hit Kill):將傷害值設為極高數值(99999999999999),可瞬間擊殺任何敵人。但風險極高,實測 10 分鐘內即被系統標記為「異常遊玩」並暫時封鎖一小時。
  • 技能無冷卻(NO COOLDOWN):將所有冷卻時間相關方法的回傳值設為 0,可無限施放技能。建議搭配無敵模式使用,並設定 2 至 3 秒的冷卻延遲以降低風險。


環境建置與編譯教學



本修改器使用 C# 與 Mono.Cecil 函式庫進行 DLL 注入修改。以下教學以 macOS 為基準,Windows 與 Linux 用戶請適當調整路徑格式。

  • 建立工作目錄與專案
    在終端機執行以下指令:
    mkdir -p ~/mpig
    cd ~/mpig
    dotnet new console -n MpigPatcher
    cd MpigPatcher
    dotnet add package Mono.Cecil

  • 選擇修改模式並替換程式碼
    根據需求選擇以下其中一種模式,將對應的 C# 程式碼貼入 Program.cs 檔案:

    • 模式一:無敵模式 + 敵人凍結(最安全推薦)
    • 模式二:無敵模式 + 敵人凍結 + 一擊必殺 + 技能無冷卻(高風險)
    • 模式三:無敵模式 + 4倍傷害(安全傷害倍率)
    • 模式四:無敵模式 + 2秒技能冷卻(平衡型)

  • 編譯專案
    執行以下指令編譯修改器:
    dotnet build -c Release


DLL注入步驟



編譯完成後,請按照以下步驟將修改注入遊戲 DLL:

  • 備份原始檔案
    在遊戲安裝目錄中找到 Assembly-CSharp.dll(通常位於 Steam\steamapps\common\My Party Is Grinding\Managed\),將其複製並重新命名為 Assembly-CSharp.dll.vanilla 作為備份。
  • 準備工作檔案
    將原始的 Assembly-CSharp.dll 複製到剛剛建立的 ~/mpig/MpigPatcher/ 工作目錄中。
  • 執行修改程式
    在終端機中執行以下指令(請依實際路徑調整):
    dotnet run -c Release -- <原始DLL路徑> <輸出DLL路徑> <遊戲Managed目錄>


    範例:
    dotnet run -c Release -- ~/mpig/MpigPatcher/Assembly-CSharp.dll ~/mpig/MpigPatcher/Assembly-CSharp.dll.patched "/Users/用戶名/Library/Application Support/Steam/steamapps/common/My Party Is Grinding/Managed/"

  • 替換遊戲檔案
    執行成功後,將產生的 Assembly-CSharp.dll.patched(或你命名的輸出檔)複製回遊戲目錄,重新命名為 Assembly-CSharp.dll(記得先備份原始的),覆蓋原有檔案。
  • 驗證修改
    啟動遊戲,如果終端機顯示 GODMODE appliedFREEZE applied 等訊息,表示修改成功注入。


防封建議與風險提示



  • 風險等級分類
    修改組合風險等級預計存活時間
    無敵模式 + 敵人凍結低風險 🟢1小時以上
    無敵模式 + 4倍傷害低風險 🟢1小時以上
    無敵模式 + 2秒冷卻中等風險 🟡30分鐘~1小時
    一擊必殺 (OHK)高風險 🔴10分鐘內

  • 防封建議
    • 避免一擊必殺:瞬間清除高難度關卡會被系統標記為「異常遊玩」(abnormal play),建議使用4倍傷害模式代替。
    • 控制技能施放頻率:即使開啟無冷卻,也建議保留2~3秒的間隔,避免傷害數據異常飆升。
    • 使用離線模式:如果遊戲支援離線模式,建議在離線狀態下使用修改器,降低被檢測風險。
    • 備份帳號:絕對不要在主帳號上使用,建議創建專門的測試帳號。

  • 封鎖後果
    根據實測,首次使用一擊必殺會被暫時停權1小時,並標記為「異常遊玩」。若再次違規或數據異常過於明顯,可能導致永久封鎖


檔案下載點



底下提供已編譯完成的 DLL 修改檔案,版本為 v1.0.20,包含無敵模式與4倍傷害功能。適合不熟悉程式編譯的玩家直接使用。



所有站內附件皆會附上安全掃描報告
請會員查看純淨度百分比後判斷使用



相關檔案須知:
取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容
避免不必要錯誤與誤會發生。
也可多參考文章討論樓層內容
了解附件檔案相關討論資訊。





常見問題Q&A



Q:這個修改器會被遊戲偵測到嗎?

A:有一定的風險。根據實測,使用「無敵模式 + 敵人凍結」或「4倍傷害」組合相對安全,連續使用一小時未被封鎖。但「一擊必殺」會在10分鐘內被系統標記為異常遊玩並暫時停權。建議避免在連線模式下使用,或僅在離線模式開啟修改。

Q:我沒有程式設計基礎,可以直接使用別人編譯好的DLL嗎?

A:可以。文章下方提供已編譯完成的 Assembly-CSharp.dll 檔案下載,版本為 v1.0.20。只需備份原始檔案,將下載的DLL重新命名為 Assembly-CSharp.dll 並覆蓋到遊戲目錄即可。建議先將原始檔案命名為 Assembly-CSharp.dll.vanilla 備份,以便還原。

Q:遊戲更新後修改器還能用嗎?

A:這是靜態修改(Static Patch),遊戲更新後只需對新的 Assembly-CSharp.dll 重新執行一次修補程式即可。但如果開發商變更了方法名稱、參數簽章或列舉型別,就需要修改 Program.cs 中的程式碼邏輯。如果執行後沒有看到 GODMODE、FREEZE 等成功訊息,表示該版本可能需要更新程式碼。

Q:為什麼我使用一擊必殺後馬上被封鎖了?

A:一擊必殺(OHK)會造成傷害數據異常飆升,系統會偵測到你短時間內清除高難度關卡,標記為「異常遊玩」(abnormal play)。首次違規通常會被暫時停權1小時,若再次使用可能導致永久封鎖。建議改用「4倍傷害」模式,既能提升效率又較不容易被偵測。

Q:Mac系統要如何使用這個修改器?

A:就是在 macOS 上開發的,Linux 和 Windows 用戶需要調整路徑格式。在 Mac 上開啟終端機,按照文章中的指令建立專案、安裝 Mono.Cecil、貼上對應的 C# 程式碼,然後執行 `dotnet build -c Release` 即可編譯。Windows 用戶建議使用 PowerShell 或 CMD,並將路徑中的 `~` 改為實際使用者資料夾路徑。





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