搜尋

JumpSpaceJumpSpace攻略飛船武器飛船武器攻略

返回清單
切換到指定樓層
通知這文章過時或找檔案 發表主題

[遊戲攻略] 《JumpSpace》單人配裝全攻略 飛船武器怎麼選?實測最強配置推薦

[複製連結]
1樓
N952132 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 昨天 20:35 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《JumpSpace》核心主題 快速閱讀精華



  • 🚀 飛船首選:DT-4 飛鏢(雙主炮高機動)為單人最強選擇,C-3 雙體船適合想省心的玩家
  • 💪 護盾推薦:護盾轉武器再生器為最均衡選擇,大型護盾雖硬但回覆過慢不建議單人使用
  • 🔥 武器首選:破片加農炮手感最佳,收割者旋轉炮 DPS 最高但控彈需技巧,火神旋轉炮給 AI 使用效益極佳
  • ⚠️ 版本警語:本攻略基於當前版本詞條強度大於基礎屬性的環境撰寫,多炮臺系統因 AI 偏好特殊武器故不推薦單人使用





飛船選擇與性能分析



我們針對單人玩家實測了三艘主要飛船,根據不同的遊玩風格提供以下建議:

img_6ab3e0d6d9f063_56058262.jpg



👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app



C-3 Catamaran(雙體船)
  • 定位:基礎萬用型飛船
  • 配置:單主炮、單多炮臺系統、兩個特殊武器格
  • 評價:血量與護盾表現不俗,該有的裝備格都有,是一切配置的標準。若你想省心讓 AI 輸出,這艘是穩健選擇。


DT-4 飛鏢(Dart)
  • 定位:單人首選攻擊型飛船
  • 配置:雙主炮、無多炮臺系統、一個特殊武器格
  • 評價:我們實測後發現這是單人最強選擇。上下各一個艙口提供極為便利且快速的進出動線,雙主炮帶來非常暴力的 DPS,同時機動性極高,飛彈一般來說難以威脅你。缺點是血量與護盾較薄,衝進敵陣中經常會大破,需要較高的操作技巧。


H-5 鎚頭(Hammerhead)
  • 定位:大型多人協作飛船
  • 配置:無主炮、無多炮臺系統、四個特殊武器格
  • 評價:單人玩家我們強烈不推薦。AI 同時只會操控一個特殊武器格,導致長矛經常射空,而飛彈又只能放兩個。旋轉炮與火炮都屬於只要一個就能發揮的存在,這艘船唯一的優點是特別硬,適合多人分工合作。



引擎與護盾配置建議



引擎選擇

  • 漂移相位引擎:最通用的選擇,適用於大多數配置。
  • 質量噴射引擎:若不使用 DT-4 飛鏢,可以選擇此引擎搭配熱誘彈。
  • 微電漿引擎:適合搭配極小型電盤玩增傷流。


基本上扇區電力配置就足夠了,電力格充足的情況下可以考慮向量引擎或補給引擎(需要手動呼叫)。

護盾選擇

[



  • 輕型護盾再生器:防護太軟,但其護盾被打光時損壞的機率較小。
  • 護盾轉武器再生器:最平均也是最推薦的護盾,大部分狀況下的首選。
  • 大型護盾再生器:護盾量非常誇張,搭配 H-5 的減傷硬得不可思議,但在沒有獲得護盾停機時間減少的詞條之前,其回復速度非常緩慢,導致在戰鬥中根本無法回復,單人不推薦。


反應爐與保護格

本質上是形狀與保護格(藍格,絕對不會因輻射或環境而缺電)的取決,並沒有絕對優劣之說,這邊取決於你的詞條與整體武裝決定要帶什麼。

不過可以說的是,固態反應爐加上零張力發生器的保護格是最多的,在全電盤皆保護的情況下可以基本無視輻射問題。


火炮系統心得分享與推薦



我們針對各種火炮進行實測,以下為單人玩家的選擇建議:

  • 收割者旋轉炮:極高的射速,極高的彈藥消耗(在單人情況比較無所謂),換來的是非常高的 DPS,但其略小的彈匣容量與開火前的預熱註定了對羣效果較差。
  • 破片加農炮:較慢的射速,較少的彈藥消耗,不錯的傷害與 DPS,換彈速度快到剛好可以完美銜接其射速,導致了有無限子彈的錯覺,非常適合只想按住左鍵不想算瞄準時機的人。我們最推薦此武器。
  • 螺栓加速器:更慢的射速,更高的傷害,在能完全鎖定敵方船艦的情況有著優秀的 DPS,但其緩慢的射速導致使用起來手感較差。(註:我們實測時幾乎沒看過綠色以外的品質,且此版本基本沒用過)
  • 幹擾雷射器:非常快的射速,非常低的基傷,使其非常受益於增加基傷類的神器,且其不消耗彈藥,但這點在單人較為沒差,不建議在沒有強力詞條或是增加基傷的神器前提下使用。
  • 瞄準模組與爆發護盾:AI 不會用,別用。



特殊武器實測心得



  • 長矛軌道炮:AI 接手後會直接發射第一發,導致空射率非常的高,比較適合在 DT-4 上讓 AI 只會用特殊武器的情況下使用。其傷害非凡,若有強力詞條則幾乎能一發帶走護衛艦。
  • 飛彈發射器:傷害不錯,偶爾能對羣,但換彈速度慢,導致在 DT-4 上無法發揮得很好,建議在其他船艦上使用。喫 9 格電盤在現在的反應爐配置下導致他最多隻能放兩個,看看之後 H-5 能不能再多裝點發電機吧。
  • 火神旋轉炮:特殊武器類的多炮臺系統,有著以特殊武器來講很出色的 DPS,適合裝在 DT-4 上面讓 AI 使用,直接成為第三門炮,清雜相當不錯。
  • 雷爆重型火炮:多連發型炮臺,其射速在 AI 手下偏慢,在有火神旋轉炮的情況下不推薦使用。


由於目前是詞條的時代,大部分來講一把高稀有好詞條的武器可以彌補其天生缺陷,除了霰彈槍之外幾乎都是有啥用啥。


徒步作戰裝備選擇



多功能工具 Build 是走不了太遠的,5 星難度的菁英怪又多又硬。以下是各武器實測心得:

  • CX-305 側裝彈夾:很快的射速與中等彈容、中等後座力與稍微低的傷害,帶來的是相當中庸的 DPS 與手感,可以當作所有武器 DPS 的標準。
  • Stinger MP-75:非常快的射速與較高的後座力,有著理論上很不錯的 DPS,但高射速的意思是更快打空彈匣導致空窗期較長,且其換彈動畫要整個跑完纔算換彈完成,而不是彈匣裝上去的那一刻,導致其手感較差。
  • Bulldog-SA7:半自動步槍,不錯的單發傷害,理論 DPS 雖然低了點,但後座力極為可控,且射程衰減較衝鋒槍優秀,使其成為了非常出色的通用型選擇。
  • VSR-戟:三連發步槍,理論 DPS 較低,除非手上沒別的更好的否則不太推薦使用。
  • 鐵帶輕機槍:全自動機槍,射速慢,傷害中等,後座力還行但換彈較慢,也是一個相當通用的選擇,但 DPS 會比其他同級選擇還要來得低一點。
  • MAW-23:霰彈槍,距離衰減與彈丸擴散使其除了貼臉距離之外的表現都不怎麼好,最大的亮點是拿來清地板的蜘蛛。
  • SR.99 標槍:栓狙,非常優秀的單發傷害,在詞條與神器正確的情況可以快速處理掉大多數令人頭痛的單位,但換彈緩慢使其不善於一次性對付複數目標。
  • 近戰:單人玩近戰難度較高,因為 5 星難度的菁英怪又多又痛。個人會選擇護盾電容器(-50% 護盾回覆延遲)、+5 護盾、+20 血量與衝擊褲(離開座位 +40% 速度 +150% 維護速度),還有腎上腺素注射器(在火焰與輻射 +30% 速度)。實際上可以根據你的遊玩習慣進行更動,要注意的是增傷類貌似是與詞條加算,導致其收益在後期較低。



屬性詞條與裝備建議



最後來淺談一下屬性,由於此遊戲目前在最高級的卓越裝備上獲取量較少,因此通常不是你挑屬性而是屬性來找你,在這個前提下誰弱誰強其實重要性不太大。

  • 火焰:提供了非常簡單的持續傷害(DOT)。
  • 腐蝕:也是持續傷害,但無法致死導致需要手動收尾較為麻煩。
  • 病毒:問題是經常碰不到需要打百分比血量才能造成有效傷害的敵人。
  • 幹擾與 EMP:在實戰中體會不到強度。
  • 破甲與破裂:理論上挺強的,但手邊沒有可以驗證此強度的裝備。


《JumpSpace》重點回顧



  • 單人玩家首選 DT-4 飛鏢雙主炮配置,配合破片加農炮或收割者旋轉炮能發揮最高 DPS,但需注意血量較薄的缺點。
  • 護盾選擇上,護盾轉武器再生器為最均衡選擇;引擎方面漂移相位引擎最通用,質量噴射引擎適合搭配熱誘彈戰術。
  • 由於當前版本詞條強度大於基礎屬性,取得高品質裝備後無需過度糾結屬性類型,優先考慮詞條效果與個人操作習慣搭配。


以下廣告滑動後還有帖子內容





JumpSpace 裝備配置常見問題Q&A



Q:單人玩家一定要選 DT-4 飛鏢嗎?C-3 雙體船能不能玩?
單人模式下 DT-4 飛鏢確實是首選,因為雙主炮配置與高機動性在單人作戰中效益最高。不過 C-3 雙體船適合想省心、讓 AI 協助輸出的玩家,雖然爆發較低但生存能力較穩定,完全可以玩,只是效率會略遜於 DT-4。

Q:為什麼不推薦單人使用 H-5 鎚頭?
H-5 鎚頭設計上偏向多人協作,雖然有四個特殊武器格,但 AI 同時只會操控一個特殊武器格,導致長矛經常射空,飛彈又只能放兩個,無法發揮四格優勢。加上單人操作時轉向與火力配置不易協調,因此不推薦單人使用。

Q:護盾該選哪種?大型護盾聽起來很硬為什麼不推薦?
我們最推薦護盾轉武器再生器,各項數值最均衡。大型護盾雖然護盾量誇張,搭配 H-5 減傷後硬得不可思議,但在沒有獲得「護盾停機時間減少」的詞條之前,其回復速度非常緩慢,戰鬥中根本無法回復,對單人玩家來說反而成為累贅。

Q:徒步武器哪把最強?霰彈槍能用嗎?
綜合評價最強的是 Bulldog-SA7 半自動步槍,後座力極為可控且射程衰減優秀,是通用首選。SR.99 標槍栓狙在詞條正確時能秒殺頭痛單位,但換彈慢不適合複數目標。至於 MAW-23 霰彈槍,除了貼臉距離外表現都不好,唯一亮點是清地板蜘蛛,一般不推薦作為主武器。

Q:屬性(火焰、腐蝕等)要怎麼選?
由於目前版本最高級卓越裝備獲取量較少,通常是你拿到什麼屬性就用什麼,不需要過度糾結。火焰提供簡單持續傷害,腐蝕也是但需手動收尾,病毒則較少碰到需要百分比傷害的敵人。幹擾與 EMP 實戰感受不明顯,破甲與破裂理論強但尚待驗證。優先考慮詞條品質而非屬性類型。





大家正在看啥


收藏收藏 分享文章到FB上分享
回覆 使用道具 檢舉
複製專屬你的推廣連結:發至FB與各論壇宣傳:累積點數換GP商品 & 藍鑽
每五點閱率就可以兌換藍鑽積分或遊戲點卡 夢遊推廣文章換GP商品

你需要登入後才可以回覆 登入 | 加入會員

本版積分規則

Copyright (C) 2010-2020 夢遊電玩論壇

廣告合作:請直接聯繫我們,並附上您預刊登位置的預算。  

快速回覆 返回頂端 返回清單