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[遊戲攻略] 《伊莫》能量回能機制全整理攻略 終結值累積與TICK計算公式教學

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1樓
miles63102 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 昨天 16:29 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《伊莫》核心機制 快速閱讀精華


  • 🚀 能量與終結:基礎能量上限60點(6格),消耗1點能量=獲得1點終結值,滿100點終結值即可施放大招
  • 💪 回能關鍵:能量池全隊共用,但自然回能速度只看「當前主戰伊莫」的回能屬性,後臺伊莫回能再高也不影響
  • 🔑 TICK機制:能量每1秒(1 TICK)結算一次回復,回能數值決定每次TICK回復量,跨過特定門檻可減少技能循環等待時間
  • ⚠️ 技能加成:幻夢蝶等輔助伊莫的技能效果(如加速回能24%→36%)需自身500回能才能喫滿,與是否站場無關




能量值與終結值基礎機制



我們實測後發現,《伊莫》的戰鬥能量系統採用雙層架構:上層是「能量值」(戰鬥資源),下層是「終結值」(大招計量)。

能量值基礎規則:
  • 基礎能量值上限為60點,畫面上以6格呈現(每格代表10點)
  • 部分伊莫如「幻蝶」可透過技能或特性提高能量值上限
  • 能量值為全隊共用池,切換伊莫時能量保持不變




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終結值累積機制:
消耗能量值會1:1轉化為終結值。例如施放消耗20點能量的技能,就能獲得20點終結值。多數伊莫的大招需要100點終結值,因此累積消耗約100點能量後即可準備施放。

特別注意:終結值的獲取「不需要命中敵人」,只要技能確實消耗了能量值即可獲得。但若處於脫離戰鬥狀態,即使消耗能量也不會累積終結值。

此外,像「雙鋒狼」這類持續消耗能量值的伊莫,後續每次持續消耗也會繼續轉換成終結值,適合長時間站場累積大招。




回能機制深度整理



許多玩家誤以為「把全隊伊莫的回能加總」就能提升回能速度,但我們實測後發現機制並非如此。

核心規則:能量池共用,但回能看主戰

能量值雖然是全隊共用,但自然回復速度只看「目前場上主戰伊莫」的回能屬性。後臺伊莫堆再高的回能,也不會直接拉高整隊的自然回復速度。

舉例來說:同一隊伍帶高回能與低迴能伊莫各一隻。高回能伊莫站場時,能量回復較快;切成低迴能伊莫站場後,回復速度會立即跟著下降。

輔助伊莫的回能價值:技能加成

雖然後臺輔助伊莫的回能不影響自然回復速度,但部分輔助伊莫的技能效果會「喫回能數值」。例如「幻夢蝶」與「貝瑟斯」這類回能輔助,他們的技能效果通常以500回能為滿值。

以幻夢蝶的【蝶夢光波】為例:
  • 基礎效果:使路徑上的隊友能量回復速度提高24%,持續20秒
  • 回能加成:每100點回能增加2.4%,最高36%(需500回能)




因此,即使完全不把幻夢蝶切出來站場,堆到500回能依然極具價值,因為這會直接影響她技能提供的回能增益幅度。

TICK結算與回能公式



能量回復並非完全平滑的持續增加,而是採用「TICK」為單位進行結算。

什麼是TICK?

TICK可以理解為「遊戲每隔一段固定時間,進行一次能量回復結算」。根據我們實測,1 TICK很可能約等於1秒。

每次TICK能回復多少能量,會受到目前主戰伊莫的回能屬性影響。高回能伊莫在每次TICK時會回復更多能量。

實測數據範例:
  • 208回能:每TICK約回2.75能量
  • 301回能:每TICK約回3.17能量


這代表回能數值跨過特定門檻後,能直接減少「補回固定能量所需的時間」。例如60級時,回能約達232,就能從「8 TICK補回20能量」跨進「7 TICK補回20能量」,直接提升技能循環效率。

回能倍率公式:

我們透過資料反推與實測,得出以下回能倍率公式:

回能倍率 = 0.9 + 0.9 × 回能 ÷(6 × 等級 + 35)

以60級為例,可簡化為:
每TICK回復 ≈ 1.8 + 1.8 × 回能 ÷ 395



舉例計算:60級、317回能的雙鋒狼
  • 回能倍率 = 0.9 + 0.9 × 317 ÷(6 × 60 + 35)≈ 1.6223
  • 每TICK回復量 = 2 × 1.6223 ≈ 3.24能量


實戰要點:
  • 回能提升的是每次TICK的回復量
  • 等級越高,同樣一點回能的提升幅度會越小
  • 優先確保關鍵門檻,讓核心技能少等一個TICK


回能傷害防禦:白值與藍值



回能數值由「白值」與「藍值」共同組成,最終回能 = 白值 + 藍值。



白值來源(固定數值):
  • 等級成長與伊莫基礎回能(與種族值相關)
  • 回能天賦等級提升
  • 共鳴升星:3階3星、4階3星、5階3星各提供+8回能
  • 共鳴升星提供的六維天賦+1


藍值來源(百分比加成):
  • I人(人格)提供+4%回能
  • 回能天賦每4點的節點提供+4%回能
  • 共鳴升星提供的回能%,例如3階0星+2%回能
  • 蘊靈之羽提供的回能%
  • 蘊靈之羽「每級額外獲得X回能」的固定值


養成優先級建議:

我們實測後發現,回能養成的性價比排序為:
蘊靈之羽 > 回能天賦 > 共鳴升星

不過共鳴升星的含金量本來就不只在回能上面,且回能天賦只有每4點+2%的節點比較有價值,其餘節點需自行斟酌投入資源。

《伊莫》重點回顧


  • 能量消耗1:1轉化為終結值,滿100終結值即可施放大招,後臺伊莫持續耗能有效累積終結值
  • 自然回能只看當前主戰伊莫的回能屬性,後臺伊莫回能不影響全隊回速,但輔助伊莫的500回能會強化技能效果
  • 能量以TICK(約1秒)為單位結算,回能數值決定每次TICK回復量,跨過門檻可減少技能循環等待時間
  • 回能由白值(固定)與藍值(百分比)組成,養成優先度:蘊靈之羽>回能天賦>共鳴升星


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《伊莫》能量回能機制常見問題Q&A



Q:為什麼我的後臺伊莫堆了很多回能,但能量回復速度還是很慢?
後臺伊莫的回能屬性不會影響全隊的自然回復速度。我們實測確認,只有「當前站場的主戰伊莫」的回能屬性會決定自然回能速度。後臺伊莫的回能僅在該伊莫被切換上場時才會生效。

Q:終結值要怎麼累積最快?需要命中敵人嗎?
終結值的累積與「消耗能量值」為1:1轉換,且不需要命中敵人,也不需要造成傷害。只要技能確實消耗了能量值,就能獲得對應終結值。建議使用雙鋒狼等具有持續消耗能量特性的伊莫,在後臺也能持續累積終結值。

Q:回能要堆到多少才夠?有推薦的門檻數值嗎?
根據我們的實測,以60級為例,回能達到約232點時,可以從「8 TICK補回20能量」縮短為「7 TICK」。對於輔助伊莫如幻夢蝶,建議堆到500回能以喫滿技能加成(如蝶夢光波從24%提升至36%)。

Q:蘊靈之羽、回能天賦、共鳴升星哪個優先?
我們建議的養成優先級為:蘊靈之羽 > 回能天賦 > 共鳴升星。蘊靈之羽提供大量百分比回能;回能天賦只有每4點的節點(+2%)性價比較高;共鳴升星雖有回能加成,但其主要價值在其他六維屬性提升。

Q:為什麼輔助伊莫也需要堆回能?不是要站場纔有效嗎?
雖然自然回能只看主戰伊莫,但部分輔助伊莫的技能效果會「喫回能數值」。例如幻夢蝶的【蝶夢光波】,每100點回能增加2.4%的隊友回能速度加成,最高36%需500回能。這類加成與幻夢蝶是否站場無關,因此後臺輔助也需要堆回能以強化技能效果。

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