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[電玩遊戲] 《特戰英豪》記憶體偏移 結構體 13.06版本 下載 修改器使用教學、腳本注入、數值調整

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NHK1753 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 2 小時前 | 只看該作者 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《特戰英豪》記憶體偏移與結構體 快速閱讀精華


  • 🎯 核心功能:本次分享包含 BoneMatrix、ProcessEvent、StaticFindObject 等關鍵記憶體偏移位址,適用於 13.06 版本
  • 🛠️ 技術應用:這些偏移量可用於 Cheat Engine(CE修改器)進行記憶體掃描與數值調整,實現透視、無後座力等進階修改
  • ⚠️ 風險提醒:使用記憶體修改工具可能導致帳號永久停權,建議僅在離線模式或測試環境中使用
  • 📥 檔案下載:提供完整偏移表文字檔,方便匯入 CE 腳本使用




前言介紹


對於想要深入研究《特戰英豪》(Valorant)遊戲機制的技術玩家來說,記憶體偏移(Memory Offset)與結構體(Structs)是進行逆向工程與修改器開發的核心基礎。本次分享的資源針對遊戲版本 13.06 進行提取,包含多個關鍵函數與資料結構的記憶體位址。

這些資訊主要適用於 Cheat Engine (CE修改器) 7.5 漢化版 中文版 與 《Cheat Engine》V7.6 中文化版超強記憶體解鎖工具:遊戲外掛製作神器! 等記憶體修改工具,可用於開發自動瞄準(Aimbot)、透視(Wallhack)或移除後座力等外掛功能。

⚠️ 重要提醒
使用記憶體修改工具或外掛程式違反《特戰英豪》的服務條款,可能導致帳號永久停權。本文僅供技術研究與教育目的,建議僅在離線環境或私人伺服器中測試,切勿在正式線上對戰中使用。


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核心偏移量說明


本次釋出的偏移表包含多個關鍵函數位址,這些位址對於理解遊戲的記憶體佈局與開發修改器至關重要。以下為主要偏移量的功能說明:

偏移名稱記憶體位址功能說明
BoneMatrix0x447D410骨骼矩陣位址,用於計算角色骨骼位置,是製作自動瞄準與透視功能的關鍵
ProcessEvent0x1F80EF0Unreal Engine 的核心事件處理函數,攔截此函數可監控與修改遊戲事件
StaticFindObject0x1FACC00靜態物件查找函數,用於定位遊戲中的各類物件實例
StaticLoadObject0x1FB0360靜態物件載入函數,可用於攔截與修改遊戲資源載入流程
FMemoryMalloc0x1B766D0記憶體分配函數,攔截後可監控遊戲的記憶體使用狀況
GetFiringLocationAndDirection0x7464540取得開火位置與方向的函數,修改後可實現無後座力或自動瞄準
get_spread_angles0x7944B30取得擴散角度的函數,用於移除武器彈道擴散
get_spread_values0x6C96420取得擴散數值的函數,配合上者使用可完全控制武器精度
SetOutlineMode0x4412F00設定輪廓模式,可用於實現高亮顯示敵人的透視效果
PlayFinisher0x6BEF160播放終結技動畫的函數
toangle_and_normalize0x1C69B60角度轉換與正規化函數
tovector_and_normalize0x1C6F070向量轉換與正規化函數
TriggerVeh0x1BACCF6載具觸發相關函數


注意事項:
  • UWorldState 偏移量在這個版本中未能成功取得(顯示為 0x0),這表示遊戲可能採用了動態世界狀態管理或額外的保護機制
  • 所有位址均為 64 位元程式記憶體位址,使用時請確保你的修改器支援 64 位元定址
  • 遊戲更新後這些偏移量會失效,僅適用於 13.06 版本


檔案下載點


為了方便大家直接匯入 Cheat Engine 使用,我們將上述偏移表整理成文字檔案。你可以直接下載後匯入 CE 的位址清單,立即開始你的逆向工程研究。



所有站內附件皆會附上安全掃描報告
請會員查看純淨度百分比後判斷使用



相關檔案須知:
取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容
避免不必要錯誤與誤會發生。
也可多參考文章討論樓層內容
了解附件檔案相關討論資訊。





常見問題Q&A


Q:這些偏移量只能用於 Cheat Engine 嗎?
A:雖然本文以 CE 為主要示範工具,但這些記憶體位址理論上可用於任何支援記憶體修改的工具或自行開發的 DLL 注入程式。只要你具備讀取遊戲記憶體的能力,這些位址都是有效的。

Q:為什麼 UWorldState 顯示為 0x0?這代表什麼?
A:UWorldState 返回 0x0 通常表示該版本中遊戲開發商改變了世界狀態的管理方式,可能採用了動態分配或額外的加密保護。這在《特戰英豪》這類使用 Vanguard 防作弊系統的遊戲中很常見,開發商會定期改變記憶體佈局來防止外掛。

Q:使用這些偏移量會被ban嗎?
A:絕對會。《特戰英豪》採用 Riot 的 Vanguard 防作弊系統,會持續掃描記憶體與程式碼完整性。任何未經授權的記憶體修改都會被檢測到並導致永久停權。本文僅供技術教育目的,強烈建議不要在正式伺服器上使用。

Q:遊戲更新後這些位址還有效嗎?
A:無效。記憶體偏移量具有高度版本特異性,每次遊戲更新(即使是小版本更新)都可能改變程式碼編譯後的記憶體佈局。這些位址僅保證在 13.06 版本有效。

Q:我需要什麼基礎知識才能理解這些內容?
A:你需要具備基本的程式設計概念(特別是 C/C++)、對記憶體管理有基礎認識,以及熟悉 Cheat Engine 或類似記憶體編輯工具的操作。此外,瞭解 Unreal Engine 4/5 的物件系統(UObject、UWorld 等概念)會有很大幫助。

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《特戰英豪》記憶體偏移 結構體 13.06版本 下載 修改器使用教學、腳本注入、數值調整

《特戰英豪》記憶體偏移與結構體 快速閱讀精華


  • 🎯 核心功能:本次分享包含 BoneMatrix、ProcessEvent、StaticFindObject 等關鍵記憶體偏移位址,適用於 13.06 版本
  • 🛠️ 技術應用:這些偏移量可用於 Cheat Engine(CE修改器)進行記憶體掃描與數值調整,實現透視、無後座力等進階修改
  • ⚠️ 風險提醒:使用記憶體修改工具可能導致帳號永久停權,建議僅在離線模式或測試環境中使用
  • 📥 檔案下載:提供完整偏移表文字檔,方便匯入 CE 腳本使用




前言介紹


對於想要深入研究《特戰英豪》(Valorant)遊戲機制的技術玩家來說,記憶體偏移(Memory Offset)與結構體(Structs)是進行逆向工程與修改器開發的核心基礎。本次分享的資源針對遊戲版本 13.06 進行提取,包含多個關鍵函數與資料結構的記憶體位址。

這些資訊主要適用於 Cheat Engine (CE修改器) 7.5 漢化版 中文版 與 《Cheat Engine》V7.6 中文化版超強記憶體解鎖工具:遊戲外掛製作神器! 等記憶體修改工具,可用於開發自動瞄準(Aimbot)、透視(Wallhack)或移除後座力等外掛功能。

⚠️ 重要提醒
使用記憶體修改工具或外掛程式違反《特戰英豪》的服務條款,可能導致帳號永久停權。本文僅供技術研究與教育目的,建議僅在離線環境或私人伺服器中測試,切勿在正式線上對戰中使用。


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核心偏移量說明


本次釋出的偏移表包含多個關鍵函數位址,這些位址對於理解遊戲的記憶體佈局與開發修改器至關重要。以下為主要偏移量的功能說明:

偏移名稱記憶體位址功能說明
BoneMatrix0x447D410骨骼矩陣位址,用於計算角色骨骼位置,是製作自動瞄準與透視功能的關鍵
ProcessEvent0x1F80EF0Unreal Engine 的核心事件處理函數,攔截此函數可監控與修改遊戲事件
StaticFindObject0x1FACC00靜態物件查找函數,用於定位遊戲中的各類物件實例
StaticLoadObject0x1FB0360靜態物件載入函數,可用於攔截與修改遊戲資源載入流程
FMemoryMalloc0x1B766D0記憶體分配函數,攔截後可監控遊戲的記憶體使用狀況
GetFiringLocationAndDirection0x7464540取得開火位置與方向的函數,修改後可實現無後座力或自動瞄準
get_spread_angles0x7944B30取得擴散角度的函數,用於移除武器彈道擴散
get_spread_values0x6C96420取得擴散數值的函數,配合上者使用可完全控制武器精度
SetOutlineMode0x4412F00設定輪廓模式,可用於實現高亮顯示敵人的透視效果
PlayFinisher0x6BEF160播放終結技動畫的函數
toangle_and_normalize0x1C69B60角度轉換與正規化函數
tovector_and_normalize0x1C6F070向量轉換與正規化函數
TriggerVeh0x1BACCF6載具觸發相關函數


注意事項:
  • UWorldState 偏移量在這個版本中未能成功取得(顯示為 0x0),這表示遊戲可能採用了動態世界狀態管理或額外的保護機制
  • 所有位址均為 64 位元程式記憶體位址,使用時請確保你的修改器支援 64 位元定址
  • 遊戲更新後這些偏移量會失效,僅適用於 13.06 版本


檔案下載點


為了方便大家直接匯入 Cheat Engine 使用,我們將上述偏移表整理成文字檔案。你可以直接下載後匯入 CE 的位址清單,立即開始你的逆向工程研究。



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避免不必要錯誤與誤會發生。
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常見問題Q&A


Q:這些偏移量只能用於 Cheat Engine 嗎?
A:雖然本文以 CE 為主要示範工具,但這些記憶體位址理論上可用於任何支援記憶體修改的工具或自行開發的 DLL 注入程式。只要你具備讀取遊戲記憶體的能力,這些位址都是有效的。

Q:為什麼 UWorldState 顯示為 0x0?這代表什麼?
A:UWorldState 返回 0x0 通常表示該版本中遊戲開發商改變了世界狀態的管理方式,可能採用了動態分配或額外的加密保護。這在《特戰英豪》這類使用 Vanguard 防作弊系統的遊戲中很常見,開發商會定期改變記憶體佈局來防止外掛。

Q:使用這些偏移量會被ban嗎?
A:絕對會。《特戰英豪》採用 Riot 的 Vanguard 防作弊系統,會持續掃描記憶體與程式碼完整性。任何未經授權的記憶體修改都會被檢測到並導致永久停權。本文僅供技術教育目的,強烈建議不要在正式伺服器上使用。

Q:遊戲更新後這些位址還有效嗎?
A:無效。記憶體偏移量具有高度版本特異性,每次遊戲更新(即使是小版本更新)都可能改變程式碼編譯後的記憶體佈局。這些位址僅保證在 13.06 版本有效。

Q:我需要什麼基礎知識才能理解這些內容?
A:你需要具備基本的程式設計概念(特別是 C/C++)、對記憶體管理有基礎認識,以及熟悉 Cheat Engine 或類似記憶體編輯工具的操作。此外,瞭解 Unreal Engine 4/5 的物件系統(UObject、UWorld 等概念)會有很大幫助。





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