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[遊戲攻略] 《巫師3:狂獵重製版》全技能樹攻略 戰鬥、法印、煉金、通用四系完整整理

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1樓
NHK1753 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 1 小時前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《巫師3:狂獵重製版》核心主題 快速閱讀精華


  • 🚀 系統重製重點:技能樹全面改為「三階前置解鎖」結構,不再單次點滿,需先擁有前置技能才能解鎖新技能。
  • ⚔️ 四系統概覽:
    • 戰鬥(紅色):圍繞速攻、強攻、腎上腺素與弩箭
    • 法印(藍色):強化伊格尼、阿爾德、亞登、昆恩、亞克席五種法印,新增跨法印連動技能
    • 煉金(綠色):以毒性管理為核心,涵蓋藥水、炸彈、劍油、煎藥
    • 通用(棕色):負重、學派技巧、生存本能與腎上腺素生成
  • 💡 重要機制:突變物欄位與技能顏色連動(紅對應戰鬥、藍對應法印、綠對應煉金),正確鑲嵌可大幅提升加成。




戰鬥技能樹(紅色)


本攻略實測發現,戰鬥系統圍繞「速攻」、「強攻」、「防禦」與「射擊」四大分支展開,並透過「戰鬥冥想」強化腎上腺素機制。所有戰鬥技能每階均額外提供1%腎上腺素獲取,形成滾雪球效應。

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速攻分支


  • 肌肉記憶(起始)
    • 效果:在出手前完成閃避或翻滾,接下來的速攻傷害更高。1階額外增加10%傷害,2階提升至20%,3階提升至30%。

  • 力量訓練
    • 效果:速攻命中後為下一次強攻提供傷害加成,1階為15%,3階升至45%。適合喜歡在攻擊類型間切換而非單一連打的玩家。

  • 三連擊
    • 效果:連續第三次攻擊(速攻或強攻)有機率強化同類型的下一次命中。該機率從1階的20%到3階的60%。

  • 致殘打擊
    • 效果:速攻的暴擊會使目標致殘,後續攻擊額外增加10%至30%傷害,視階數而定。

  • 劍刃風暴
    • 效果:經典的旋轉攻擊,持續期間會命中周圍所有敵人,同時消耗耐力與腎上腺素。3階時維持消耗減半,在人羣中不再快速耗盡。



強攻分支


  • 毀滅打擊
    • 效果:強攻有機率(按階數從20%到60%)使接下來兩次強攻傷害提高50%。

  • 撕裂
    • 效果:一種無視敵人護甲的強攻,並隨腎上腺素點數提升,1階每點額外增加10%傷害,更高階更多。在能穩定積攢腎上腺素後,是樹中較好的首領戰手段之一。

  • 破甲
    • 效果:強攻會削減目標的傷害抗性,每階10%,該減益可疊加至當前階數。



防禦分支


  • 擋箭(起始)
    • 效果:格擋飛來的箭矢與弩矢,而非硬喫傷害。成功格擋有15%機率直接擊殺射手,各階提升反彈傷害,從1階的100%到3階的200%。

  • 輕盈腳步
    • 效果:減少閃避時受到的傷害,1階為33%,3階時閃避期間完全免疫傷害。

  • 反擊
    • 效果:成功反擊或閃避後強化下一次命中,從1階的33%額外傷害到3階的100%,弩箭射擊還會獲得額外倍率。

  • 致命精準
    • 效果:強攻有機率直接處決目標。若敵人無法被處決,則改為積攢腎上腺素,1階0.1、3階0.3,因此該技能在面對免疫擊殺的首領時也不會浪費。



射擊分支


  • 閃電反射
    • 效果:瞄準弩箭時減緩時間,並大幅提升爆頭加成,同時爆頭有較小機率處決,機率隨階數提升。

  • 冷血
    • 效果:每支命中目標的弩矢都會產生腎上腺素點數,讓以弩為核心的流派無需頻繁揮劍也能保持能量條。社羣來源對上線後每支弩矢的具體數值分歧較大,因此在定論前,其他地方看到的具體數字都應視為暫定。

  • 解剖學知識
    • 效果:弩箭傷害按當前銀劍傷害的一定百分比計算,1階為10%,更高階繼續提升,因此升級銀劍也會悄然提升弩箭。

  • 致殘射擊
    • 效果:造成暴擊(武器或法印)後,下一次弩箭射擊會封鎖目標的特殊能力,持續4至12秒,視階數而定。對付擁有煩人特殊招式的怪物時很實用。



戰鬥冥想分支


  • 決心
    • 效果:減少受擊時損失的腎上腺素,1階為33%,3階幾乎全部保留,因此戰鬥中一次不利交換不會清空整條能量條。

  • 不滅
    • 效果:當生命值歸零時,消耗一點腎上腺素把角色從瀕死拉回,1階每點恢復10%生命值,更高階更多,冷卻30秒。只有在關鍵時刻確實存有腎上腺素時才生效。

  • 銳利專注
    • 效果:戰鬥開始時立即獲得1點免費腎上腺素,此後提升命中時產生的腎上腺素,1階為10%,3階為30%。

  • 怒火洪流
    • 效果:消耗3點腎上腺素,以最高等級施放一個法印,並附帶大量強度加成,1階為50%。若想把戰鬥流派與法印混搭,這是主要的橋樑技能。





法印技能樹(藍色)


法印涵蓋傑洛特的全部五種魔法能力:伊格尼、阿爾德、亞登、昆恩與亞克席。每種法印都有各自的小分支,重製版還新增了少量跨法印技能,不再侷限於單一法印之內。

伊格尼法印


  • 熔化護甲:伊格尼燃燒時間越長,就越會永久削弱目標的護甲,而不只是造成火焰傷害後結束。
  • 火焰之流:替代施放模式。按住法印可持續噴出火焰流,而非單次爆發,代價是持續消耗耐力。
  • 伊格尼強度:按等級提升伊格尼專屬的法印強度,同時提高其基礎傷害與點燃機率。
  • 縱火狂:按等級提高伊格尼點燃敵人的機率,讓偶爾觸發的燃燒變成可以依賴的效果。


阿爾德法印


  • 遠距阿爾德:每級將阿爾德的施放距離延長一碼,讓玩家可以從更遠處擊退敵人。
  • 阿爾德橫掃:替代施放模式。攻擊身邊半徑內的所有對手,而非單一錐形範圍,並附帶擊倒效果。
  • 阿爾德強度:按等級提升阿爾德專屬的法印強度。
  • 衝擊波:為阿爾德附加固定額外傷害,並隨等級提升。發售後各社區來源給出的具體數值不一,因此其他地方看到的具體數字只能視為大致參考,而非已確認數據。


亞登法印


  • 持久符文:延長亞登陷阱的持續時間,3級時最多延長15秒,並增加可同時佈置的陷阱數量。
  • 魔法陷阱:替代施放模式。放置一個範圍更廣的陷阱,直徑約10碼,使範圍內的一切減速並受到傷害。
  • 亞登強度:按等級提升亞登專屬的法印強度。
  • 強化符文:站在亞登陷阱內的敵人每秒流失生命值或精華,起始約為每秒10點,並隨等級提升。


昆恩法印


  • 主動護盾:替代施放模式。昆恩變為可持續維持的護盾,而非一次性吸收,只要保持舉起就會持續消耗耐力。
  • 爆裂護盾:昆恩護盾最終破碎時,會將附近敵人擊退,而不是悄無聲息地消失。
  • 昆恩強度:按等級提升昆恩專屬的法印強度。
  • 昆恩釋放:護盾吸收的任何傷害都會部分反彈給攻擊者,效果隨等級提升。


亞克席法印


  • 迷惑:施放亞克席期間阻止目標靠近,並對某些類人NPC開啟額外對話選項。
  • 傀儡:替代施放模式。魅惑一名敵人暫時為己方作戰,被魅惑的盟友造成的傷害比平時高20%。
  • 亞克席強度:按等級提升亞克席專屬的法印強度。
  • 支配:讓亞克席可以同時影響兩名敵人而非一名,但每個目標受到的效果更弱,約為一半強度。


跨法印技能(重製版新增)


  • 催化劑:被亞登標記的敵人之後受到阿爾德和伊格尼攻擊時承受更多效果。該加成是作為基礎傷害還是額外法印強度生效,在補丁上線初期各社區攻略仍在討論,因此這一條預計會隨時間逐漸明確。
  • 強化法印:同時延長亞登、昆恩與亞克席的持續時間,而非強化單一法印。部分來源將其列在通用技能樹而非法印樹下,如果在此處找不到,可查看自己的技能傷害防禦。
  • 連鎖反應:獎勵快速切換不同法印,而非反覆使用同一種。目前關於該技能的細節較少,在得到更完善的記錄之前,只能將其視為大致描述,而非確切機制。


煉金技能樹(綠色)


煉金以毒性為核心。藥水、劍油、炸彈與煎藥都會推高毒性條,而這棵技能樹正是圍繞管理毒性、故意突破安全閾值,或讓每一劑都發揮更大價值而構建。

藥水線路


  • 提神醒腦(起始):每喝下一劑藥水,除了藥水本身的效果外,還會按最大生命值的一定比例回復生命,1級為10%,3級提升至30%。
  • 延遲恢復:只要由藥水產生的毒性高於某一閾值,藥水效果就會在正常計時結束後繼續生效,閾值約為最大毒性的一半或更高,具體取決於等級。
  • 副作用:喝下任意藥水時有機率額外觸發一種已學會的隨機藥水,且不額外消耗毒性。


炸彈線路


  • 效率(起始):提高每個欄位可攜帶的炸彈數量,每級額外增加1枚。
  • 煙火:為本身不造成直接傷害的炸彈附加固定額外傷害,例如葡萄彈或魔鬼蕈。
  • 揮發性化合物:炸彈傷害會隨當前毒性水平略微提升,因此保持藥水充足也會間接強化炸彈投擲。
  • 集束炸彈:炸彈引爆後會分裂成更小的碎片,每片造成原爆炸的一部分傷害。碎片數量和百分比在發售後不久仍待各來源確認,因此不要把他處看到的具體數字當作定論。


青草試煉線路


  • 狂亂(起始):當毒性高於零時,落在自身身上的反擊會短暫減緩時間,1級為5%,3級提升至15%。
  • 忍痛:當毒性超過安全閾值後,最大生命值不降反升,1級提升10%,3級提升30%。適合刻意維持過量毒性狀態的配裝。
  • 快速代謝:毒性消退速度快於基礎速度,1級每秒額外消退1點,因此大量服藥後能更快恢復。


突變線路


  • 適應力(起始):延長突變誘發物煎藥保持生效的時間,1級延長33%,3級延長至正常時長的兩倍。
  • 後天耐受:每學會一個煉金配方都會略微提高最大毒性,因此配方書越厚,毒性上限也越高。
  • 組織轉化:在突變誘發物煎藥生效期間,最大生命值獲得固定提升。關於提升幅度,社羣來源在發售後仍存在分歧,因此具體數值仍待確認。
  • 高耐受:當毒性接近進度條頂端時,受到的傷害會明顯增加,但會按當前毒性獲得額外暴擊傷害作為回報。適合習慣在危險區遊走的高風險高回報選擇。
  • 強化耐受:提高的是安全毒性閾值本身,而非最大毒性,因此可以在過量中毒觸發前把毒性推得更高。關於基礎值和每級數值,社羣來源在發售後給出的具體百分比存在衝突,因此在結論穩定前不要依賴某個具體數字。容易與後天耐受混淆,後者提高的是上限而非安全線。


劍油線路


  • 獵人本能:在腎上腺素全滿時,用正確劍油塗抹的武器命中敵人會造成額外暴擊傷害,1級約為20%,之後隨等級提升。
  • 淬毒之刃:塗抹劍油的刀刃有機率使被砍中的目標中毒,機率隨等級提升。
  • 保護塗層:針對當前劍油所對應的怪物類型獲得傷害減免,1級為5%,更高等級更多。
  • 毒性衝擊:對中毒的敵人使用重擊會引爆毒素,造成一次額外傷害,1級約為25%,之後隨等級提升。
  • 削弱毒素:中毒的敵人會在中毒期間造成更少傷害,1級減少5%,更高等級更多。
  • 強效毒刺:當前受中毒效果影響的武器會造成額外傷害,對通常免疫中毒的怪物加成更高。


通用技能樹(棕色)


通用技能樹涵蓋無法整齊歸入劍術、法印或煉金的內容:物品欄、護甲學派加成、戰鬥技能之外的腎上腺素生成,以及食物。

  • 美食家:進食後食物增益的持續時間明顯延長,根據所喫食物不同約為15分鐘,而非重製版更新前較短的時長。
  • 強健背肌:提高最大負重。關於該效果是按等級提升還是一次性大幅提升,各來源說法不一,因此在確認前具體數值仍待定,但方向一致:在進入超重前能攜帶明顯更多物品。
  • 代謝控制:提高最大毒性,在被迫進入過量中毒狀態前有更多空間疊加藥水和煎藥。
  • 協同增效:增強技能傷害防禦中已鑲嵌突變誘發物所提供的加成。加成幅度在發售後各來源仍在確認中。
  • 戰鬥狂亂:根據當前積攢的腎上腺素點數提高暴擊機率。
  • 進攻是最好的防守:成功的防禦動作,例如招架或閃避,會在短冷卻後生成腎上腺素點數,獎勵更具進攻性的防禦風格。
  • 貓學派技巧:每穿戴一件輕甲,都會增加額外暴擊傷害和快速攻擊傷害。
  • 獅鷲學派技巧:每穿戴一件中甲,都會增加法印強度和耐力回復。
  • 熊學派技巧:每穿戴一件重甲,都會增加最大生命值和重擊傷害。
  • 生存本能:每級按百分比提高最大生命值,而非重製版重做前該技能提供的固定生命值提升。
  • 出其不意:在戰鬥開場使用炸彈時提高近戰傷害。部分攻略將其列在煉金而非通用下,如果在此處找不到,可查看該技能樹。


突變物欄位系統


除了技能樹本身,傑洛特的構築傷害防禦還設有突變物欄位。突變物是怪物掉落的彩色石頭,也可以用怪物部件製作。將顏色與周圍技能相匹配的突變物放入欄位——紅色對應戰鬥、藍色對應法印、綠色對應煉金——每有一個相鄰的匹配技能,該突變物的加成就會進一步提升。

本攻略建議,若要為特定構築做極限優化,應直接查看遊戲內突變物欄位的提示,而不要依賴舊攻略中的固定百分比,因為重製版更新後的具體互動數值目前各來源尚未給出確切結論。

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《巫師3:狂獵重製版》技能樹常見問題Q&A



Q:重製版技能樹最大的改變是什麼?
舊版採用單次點滿制,重製版改為「三階前置解鎖」結構。每個技能現在三階,需先投資前置技能才能解鎖後續技能,不再只是達到總點數門檻。更新上線時技能點會被清空,無論先前進度如何都要從零重建。

Q:戰鬥系統的核心機制是什麼?如何累積優勢?
戰鬥系統圍繞「腎上腺素」運作。本攻略實測發現,所有戰鬥技能每階均額外提供1%腎上腺素獲取,投資越多滾雪球效應越明顯。關鍵技能如「怒火洪流」可消耗腎上腺素施放強化法印,而「不滅」能在瀕死時消耗腎上腺數保命。

Q:法印系新增了哪些跨法印連動技能?
重製版新增「催化劑」、「強化法印」、「連鎖反應」等跨法印技能。催化劑使被亞登標記的敵人受到阿爾德和伊格尼攻擊時承受更多效果;強化法印同時延長亞登、昆恩與亞克席的持續時間;連鎖反應則獎勵快速切換不同法印。這些技能讓法印流派不再侷限於單一法印反覆使用。

Q:煉金系的毒性管理有什麼技巧?
煉金系以「毒性」為核心資源。關鍵在於區分「後天耐受」(提高毒性上限)與「強化耐受」(提高安全閾值)。高風險高報酬流派可投資「忍痛」,在毒性超過安全閾值後反而提升最大生命值;搭配「高耐受」在毒性接近頂端時獲得額外暴擊傷害。注意「快速代謝」可加速毒性消退,適合頻繁服藥的戰術。

Q:通用系的學派技巧如何選擇?
通用系提供貓、獅鷲、熊三學派技巧,依據裝備輕甲、中甲、重甲數量提供不同加成。貓學派(輕甲)增加暴擊傷害和速攻傷害,適合快攻流派;獅鷲學派(中甲)增加法印強度和耐力回復,適合法印混合流派;熊學派(重甲)增加最大生命值和重擊傷害,適合坦克型強攻流派。選擇應配合你的主要作戰風格與裝備配置。

《巫師3:狂獵重製版》重點回顧


  • 重製版技能樹改為三階前置解鎖,每個技能需逐階投資,且新技能需要前置技能解鎖,策略性大幅提升。
  • 四系統各具特色:戰鬥系靠腎上腺素滾雪球;法印系新增跨法印連動;煉金系以毒性管理創造高風險高報酬玩法;通用系提供學派技巧與生存加成。
  • 突變物欄位與技能顏色連動是極限優化的關鍵,建議直接於遊戲內查看具體互動數值,勿完全依賴舊版攻略數據。






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