支援、射擊 包 要玩得 好 ,很 多 時也得培養一定 的 護衛意識,如 果 只 是 一味的單純推射的話,前排的隊友很多時就會不知不覺的陷入被夾擊的困局,除了同行誘敵和夾擊集火外,到底現時的支援包該擔當什麼 角色 呢?
看隊友所看
其實支援包要玩得出色,除了必需定時報位,善用武裝的優勢,配合隊友集火和干擾目標外,更必需「看隊友所看」,畢竟在前排的隊友很多時也得集中應對眼前的敵人,有時 大 家 根本來不及搜尋 其他 目 標,判定形勢和報位就開始射擊或對線了,因此支援包擔當的護衛角色就變得相當重要,畢竟你的鎖敵視距和射程能覆蓋較大的範圍。當隊友正應對左面的目標時, 不妨多看一下他的右側,看看有沒有其他敵機意圖突襲,有的話就盡可能打DOWN他,然後再通知隊友,讓隊友們有集火應對的意識。默契有限,又或來不及打 DOWN時,不妨用光槍射一下隊友的右側,試試讓他察覺你的用意。
培養好默契才能成就包機的暴力美學呢!
從側入陣
當隊友在突擊時,不論是支援還是強射的包機 玩家 ,也會有一個錯誤的想法,那就是龜後支援射擊,雖然 表 面上這能幫補輸出,但實際上卻是送羊入虎口,要知道,拳鬥對拚時,一定會持續的側閃和迴旋,就算判定技術再好,也很難連續對應這些的動作來攻擊,再說,這種暴露於後排的支援射擊,往往會被對 手 的剪包鎖定,這種放風箏的支援打法,就算隊友給力,給拉開了的你也會陷入被夾擊的困局。正確的做法是在掩體的保護下從側入陣,旁敲側擊的話,即使對手的拳鬥再強,MCA技術再好,在側面來看也不過只是在前後進退而已,再說, 從側入陣的話,也就可將目標繫於一線之上, 而且 拳鬥也才可同行保護你,如此一來,判定、支援射擊也就變得更簡單了。
多同行掩護隊友,穩住HP、SP的籌碼,才能創造有效的輸出呢!
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