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[遊戲新聞] 評價兩極化:媒體不愛,玩家狂追!盤點10款引發死忠熱潮的「爭議」開放世界遊戲

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lol0972921 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 昨天 23:34 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
開放世界遊戲,這個詞彙本身就帶有巨大的可能性與挑戰。開發的複雜性讓最終成品往往一翻兩瞪眼,而媒體評分通常被視為衡量其成功與否的寒暑表。然而,遊戲世界的有趣之處就在於,這個標準並非絕對鐵律。有些作品儘管在媒體眼中表現平平,甚至引來不少批評,卻奇妙地培養出一羣死心塌地的鐵粉。這些遊戲究竟有什麼魔力,能在逆風中開花結果?外媒thegamer最近就整理出十款這樣的案例,證明瞭再多的雜音,也擋不住玩家發掘遊戲獨特魅力的熱情。


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《崛起3:泰坦之王》(Risen 3: Titan Lords):經典元素的吸引力



或許媒體認為它相較前作《崛起 2》缺乏突破,但對於死忠玩家而言,《崛起3:泰坦之王》的吸引力恰恰在於其紮實的世界觀構築。探索廣闊多樣的島嶼、挖掘隱藏的祕密,以及圍繞著主角「無名英雄」靈魂展開的敘事,這些經典的RPG元素讓投入其中的玩家感受到豐富的冒險樂趣,證明瞭有時深耕既有優勢,也能贏得特定社羣的青睞。

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《機械巫師》(The Technomancer):未經雕琢的鑽石?



這款遊戲發售時因故事平淡、畫面表現普通及缺乏整體打磨而廣受批評。然而,對於那些熱愛鑽研複雜系統的RPG玩家而言,《機械巫師》深入的角色製造系統卻成了它最大的亮點。在科幻遊戲愛好者眼中,它或許是一塊「未經雕琢的鑽石」,儘管外表粗糙,內部卻蘊藏著值得探索的深度機制,吸引著願意投入時間研究的玩家。

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《致命預感》(Deadly Premonition):怪誕魅力的小鎮傳奇



提到《致命預感》,就不能不提它那被媒體和玩家一致詬病的笨拙操控。然而,這款充滿怪誕風格的神祕小鎮謀殺懸疑遊戲,卻以其引人入勝且充滿轉折的故事,硬生生吸引了一批死忠粉絲。這些玩家願意為了體驗其獨特又曲折的劇情,而忽略甚至享受操作上的不便,讓它在小眾市場中成為一個 cult classic。

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《幻獸帕魯》(Palworld):爭議中崛起的生存新星



《幻獸帕魯》無疑是近年來引發最大爭議的遊戲之一,發售初期就被貼上模仿的標籤。然而,它獨特的「帕魯」捕捉與生存建造相結合的玩法,卻引爆了難以想像的玩家數量成長。透過持續的更新帶來新鮮內容,這款遊戲證明瞭其玩法組合的市場號召力,即使爭議不斷,海量的玩家基數已是它成功的最佳證明。

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《生化變種》(Biomutant):末世美學的獨特吸引



這款遊戲在發售前備受期待,但最終媒體評價因重複的戰鬥和任務結構而普遍偏低,尤其部落任務的設計更是飽受批評。不過,許多玩家卻認為,《生化變種》在後啟示錄世界觀的構築上做得相當出色,廣闊且充滿細節的世界值得花時間深入探索。對於偏愛末世美學和獨特美術風格的玩家來說,世界本身就是吸引他們留下的最大動力。

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《瘋狂麥斯》(Mad Max):荒漠中的載具狂想



《瘋狂麥斯》最初問世時,因荒涼的世界和重複的任務設計而評價普通。然而,隨著時間的推移,媒體和玩家對它的評價逐漸回溫。玩家最終接受並愛上它作為一款高度聚焦於載具戰鬥和荒漠探險的遊戲。其核心的汽車戰鬥體驗被讚譽為做得極為出色,證明瞭有時專注於某個特定核心玩法,也能贏得玩家的長期喜愛。

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《往日不再》(Days Gone):玩法紮實,無懼劇情爭議



《往日不再》的劇情評價較為分歧,但其出色的玩法,尤其是面對排山倒海而來的喪屍潮時那份腎上腺素飆升的緊張感,以及極具沉浸感的摩托車騎乘體驗,為它贏得了大批玩家的忠心。即使故事存在爭議,紮實且令人上癮的玩法足以讓它擁有一批堅定的追隨者,甚至促成了後續的復刻版推出,證明玩法纔是它的立身之本。

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《Tchia》:藏在覈心的「心」



媒體普遍認為《Tchia》「差一點點」就成功了。這款遊戲擁有許多精彩的點子和機制,例如靈魂出竅變形、自由攀爬,甚至是彈奏烏克麗麗的互動元素。然而,遊戲世界偶感空曠,內容分佈略顯零散,加上發售初期的一些Bug,影響了第一印象。但那些堅持玩下去的玩家,在其核心玩法中找到了獨特的「心」,並隨著後續補丁的完善,逐漸愛上了這款充滿海島風情的小品。

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《Sail Forth》:修補硬傷後的自由航行



《Sail Forth》最初並非開放世界,直到2024年的大型更新才轉變為開放世界遊戲。它最大的問題在於早期過於頻繁的讀取畫面,嚴重破壞了沉浸感。在開發者積極修復這一硬傷後,遊戲的優點才得以顯現,例如引人入勝的載具戰鬥、程序生成的廣闊可探索世界以及輕鬆愜意的氛圍。現在,它已被玩家視為一款適合放鬆享受海上冒險的休閒佳作。

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《無人深空》(No Man’s Sky):浴火重生的典範



提到「惡評如潮」後「鳳凰涅槃」的故事,《無人深空》絕對是榜上有名甚至最具代表性的案例。發售初期因未能兌現諸多承諾(如聯機功能、生物多樣性不足等)而遭受口碑海嘯。然而,開發團隊展現了驚人的毅力,透過多年持續、大型且完全免費的更新,徹底重塑並極大地擴展了遊戲內容,不僅兌現,甚至超越了最初的承諾。它如今已是開放宇宙遊戲的業界標竿,證明瞭開發者的誠意和持續投入,能如何挽救一款遊戲的命運並贏回玩家的信任。

這些遊戲的故事提醒我們,媒體評分固然有其參考價值,但玩家的實際體驗和社羣的口碑同樣重要。有時候,遊戲獨特的閃光點或某個令人驚豔的核心玩法,足以讓玩家忽略甚至包容其缺點,進而培養出難以動搖的死忠粉絲。

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常見問題 Q&A


這些遊戲的媒體評分通常落在哪個區間?
這些遊戲的媒體評分大多落在普通或偏低的區間,約在50分至70分之間(滿分100),有些甚至更低,例如《致命預感》的初始評分就非常低。

為什麼有些玩家願意忍受遊戲的缺點?
玩家願意忍受缺點通常是為了遊戲中獨特的優點所吸引,例如引人入勝的故事、創新的玩法機制、獨特的世界觀或氛圍、或是極為出色的某個單一系統(如戰鬥、探索等)。這些優點帶來的樂趣足以抵銷缺點造成的挫敗感。

這些遊戲的成功是否代表媒體評分不再重要?
媒體評分仍具有參考價值,能提供遊戲品質的初步判斷。但這些案例說明,它們並非唯一標準。玩家心得、社羣討論、以及遊戲本身的持續更新和改進,對於遊戲的長期生命力和口碑同樣關鍵。

開發團隊如何才能挽救一款評價不佳的遊戲?
《無人深空》提供了最佳範例:持續投入資源進行大型且免費的更新,積極回應玩家回饋,修復問題並增加新內容,逐步兌現甚至超越最初的承諾,重建玩家信任。

玩家社羣在這些遊戲的成功中扮演什麼角色?
玩家社羣扮演著至關重要的角色。他們的討論、分享心得、製作內容(如模組、攻略)等行為,能為遊戲創造持續的討論熱度,吸引新的玩家,並形成強大的社羣凝聚力,即使在媒體評價不高時也能維持遊戲的生命力。







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