首先先來探考技能方面 
1.怒之心2(每次行動後怒氣增加10點): 
 
此招必滿,為何必滿? 
此招為增加怒氣招,固必滿 
 
2.戰鬥精通3(物理攻擊+15%): 
 
此招必滿,為何必滿? 
為戰士吃飯技,攻擊+15%是很多的,沒滿怎成呢? 
 
3.斬擊5(132%+205物理傷害 怒氣+5,冷卻5秒): 
 
此招必滿,為何必滿? 
為戰士的常用技,點滿時傷害更顯著,每使用一次怒氣就多加5點,配合怒之心(共15點) 
 
4.強擊5(150%+300物理傷害 ,消耗怒氣10,冷卻5秒,QTE:傷害提高25%): 
 
此招也是必滿的,為何必滿? 
為戰士的常用技,沒點滿已經很強了,點滿傷害更是可怕,每使用一次怒氣扣10點,配合怒之心(共扣0點) 
 
5.奧義.神襲3(340%+560物理傷害 ,消耗怒氣80,冷卻60秒,QTE:傷害提高25%): 
 
此招也是必滿的,為何必滿? 
 
為戰士之大招,為旋風(範圍)前制技能,這招比起奧義.神襲連斬更加來的實用,因怒氣消耗比奧義.神襲連斬少20點怒氣,點滿傷害更不容小覷,迷宮必備招式,固必滿 
 
 
6.旋風4(95%物理傷害,35%附加800點傷害,消耗怒氣50,冷卻30秒,QTE:傷害提高25%): 
 
此招也是必滿的,為何必滿? 
為戰士唯一的範圍技,清小怪,多人.單人都非常好用.固必滿 
 
7.護盾2(吸收20%的生命傷害量.持續4回合.QTE:傷害減少500點): 
 
此招點2就好.為何只點2不點滿? 
此招只用於單人競技.50層後迷宮較為好用.點滿只是多了傷害300點.持續多1回合而已 固點2 
 
8.神賜2(物防提升20%.生命上限提升20%.治療效果提高20%): 
 
此招也是必滿的,為何必滿? 
為戰士之吃飯技.既可提高物防.還可提高血量.好技能能不滿嗎 
 
9.強化格檔2(格檔後100%機率回復4%血): 
 
此招也是必滿的(前題格檔至少500以上),為何必滿? 
假如敵人打你2000.你回復1200血就等於只減少800血量.固必滿 
 
以上為我56等的技能配點 
 
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再來兵種領悟方面 
 
想必戰士40對於兵種選擇都有很大的疑惑 
 
1.騎士之路(物理攻擊為主):領悟以物攻轉換為最佳 
 
優點:血量厚50等能檔世界boss 三下 
 
缺點:魔防低遇到法師範圍兩次就死光光了 
 
2.天使之路(補血.魔攻為主):領悟以魔防轉換為最佳 
 
優點:魔防比較高對於迷宮50層後boss可以檔比較久 
 
缺點:物防低.補血有時會亂補 
 
固我選擇騎士 
 
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再來對星運方面探考 
 
戰士到80等所必需擁有之星運如下(依照等級排下來): 
 
1.泰坦之力(物攻+216): 
 
為戰士增加物攻之用.固必備 
 
2.戰神之靈(傷害+5%.但不暴擊): 
 
為戰士增加傷害之用.星運等級越高效果越大.固必備 
 
3.自然之魂(魔法防禦+216): 
 
因戰士魔防略低.固必備 
 
4.神聖之心(物理防禦+216).蓋婭之光(傷害-40點): 
 
前者讓戰士物防大增.後者為50層迷宮必需品 
 
5.死神之眼(傷害免疫2%).龍神氣息(傷害-3%): 
 
務必升到5級.前者發動機率比較高 發動後敵方造成傷害變1 
-----------------後者為多人副本.競技.迷宮後段傷害降低. 
-----------------2者視情況而定 前者須要運氣.後者是固定的 
 
6.龍神氣息(傷害-3%): 
 
對於多副.競技.迷宮後段減少傷害較顯著.固必備 
 
7.守護之翼(格檔+216): 
 
格檔直越大發動格檔就越大.對於強化格檔回血有幫助 
 
8.不滅之魂(生命+500).主神之光(統帥+36): 
 
前者加自己本身血量.後者加兵種血量.請自行恆量 
 
以上為我至80等之星運種類 
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