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發佈時間: 2023-11-1 23:12
正文摘要:replyreload += ',' + 2331386; 修改的話選擇“Actions\Actions(*)” 右側Num FloatProperty 後的“Value值”便是道具具體數值,修改好後保存 第三步:打包 打包軟體叫啥名我具體也忘了(ˉ▽ˉ;)...叫“PAKTool” 估計叫這個(不太確定) 反正改軟體目錄下有倆“.exe”檔案和倆“.bat檔案 “PAKTool.exe” “UnrealPak.exe”和“Create-Pak.bat" "Extract-Pak.bat" 新建一個“模組名稱”資料夾(名字順便取英文就行) 把第二步中修改好的整個資料夾放進新建“模組名稱”下 目錄名稱應該為"模組名稱\Wandering_Sword\Content\JH\Tables\*" 拉拽“模組名稱”至“Create-Pak.bat" 進行打包 (建議在打包好的名稱後加上"_P"例如“yidao999_P” ~~~( ̄▽ ̄)"~~~) 把打包好的檔案放置在 遊戲所在磁碟機代號:\Wandering.Sword\Wandering_Sword\Content\Paks下 至此就完結了,可以開心玩耍了(●'◡'●) replyreload += ',' + 2331386; |