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《黑神話:悟空》破紀錄引爭議 李陽批評遭反駁 遊戲產業價值大解析

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發佈時間: 2024-8-31 09:51

正文摘要:

從《黑神話:悟空》爆紅看遊戲產業價值 - 反駁李陽「遊戲都是壞東西」的狹隘觀點 近日,國產3A遊戲《黑神話:悟空》在全球掀起熱潮,不僅打破Steam平台單機遊戲同時在線人數紀錄,更創下國產3A遊戲銷售速度新高,四天內銷量突破千萬套。就連國外許多實況主都盛讚《黑神話:悟空》有望角逐2024年度遊戲大獎。然而,就在這款遊戲屢創佳績之際,國內仍有人以過時的眼光看待遊戲產業。 李陽對遊戲的偏頗評論 瘋狂英語創辦人李陽近日在直播中批評《黑神話:悟空》的走紅,稱其「反映了民族的悲哀」。他表示:「最近悟空很火啊,都反映了民族的悲哀。這麼多人躺平了,無所事事去關注遊戲。我再講一遍,沒有什麼好遊戲、壞遊戲,一切遊戲都是壞遊戲,都不好啊,我們要回歸正常的生活。」 這番言論引發網路熱議。有網友認為李陽是在蹭《黑神話》的流量,呼籲大家不要理會。也有人指出,「他只是說了他的消費群體最想聽的話,那群瘋狂催讀的家長,怎麼能聽遊戲的好話?」 李陽觀點的缺陷 李陽對遊戲的批評過於片面,完全忽視了遊戲產業的價值。這種觀點過於簡單粗暴,未能考慮到遊戲產業的複雜性。 1. 個人層面:遊戲是一種娛樂方式,能讓人放鬆身心、紓解壓力,享受虛擬世界的樂趣。 2. 科技發展:遊戲產業是創新和活力的領域,推動了電腦圖學、人工智慧等多個領域的進步。 3. 文化影響:以《黑神話:悟空》為例,展現了國產遊戲的成功和中國遊戲產業的崛起,提升了中華文化在全球的影響力。 遊戲產業的正面價值 1. 經濟貢獻:遊戲產業為中國創造大量就業機會和經濟價值。 2. 技術創新:推動虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)等新技術發展。 3. 教育應用:許多遊戲具有教育功能,幫助學習歷史、科學等知識。 4. 社交平台:線上遊戲成為人們社交互動的新渠道。 5. 文化輸出:像《黑神話:悟空》這樣的遊戲,將中華文化元素推廣到全世界。 var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 常見問題解答 Q1: 遊戲真的會讓人「躺平」嗎? A1: 不盡然。適度玩遊戲可以放鬆身心,提高工作效率。關鍵在於平衡遊戲與其他生活方面。 Q2: 遊戲對青少年有什麼影響? A2: 適度玩遊戲可以培養邏輯思維、問題解決能力。家長應引導孩子正確看待遊戲,而非全盤否定。 Q3: 《黑神話:悟空》的成功對中國遊戲產業有何啟示? A3: 證明了高品質的本土遊戲能在國際市場上取得成功,鼓勵中國遊戲開發者勇於創新,打造優質作品。 Q4: 如何看待李陽的言論? A4: 李陽的觀點過於片面。我們應該以更開放、理性的態度看待遊戲產業,認識其多方面的價值和潛力。 Q5: 遊戲產業未來的發展趨勢如何? A5: 隨著VR/AR技術進步,遊戲體驗將更加immersive。此外,遊戲與教育、醫療等領域的結合也將更加緊密。 結語:李陽對遊戲的批評反映了部分人對新興產業的誤解。我們應該以更開放的心態看待遊戲產業,認識其在科技創新、文化傳播等方面的重要價值。《黑神話:悟空》的成功不是「民族的悲哀」,而是華人遊戲開發實力的體現,值得我們為之自豪。 👉 福 利 遊 戲 推 薦 ⬇️ 點 ⬇️⬇️ 免費玩各種動漫手遊

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