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《黑神話:悟空》140人開發團隊創奇蹟 4天銷量破千萬 海外玩家驚嘆效率超3A大廠

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發佈時間: 2024-9-2 21:33

正文摘要:

《黑神話:悟空》開發團隊僅140人 海外玩家讚嘆效率驚人 近日,《黑神話:悟空》再次引發熱議。海外玩家對比了《黑神話》開發商遊戲科學與國外3A工作室的員工人數,讓人不禁感嘆這家新興公司驚人的創造力! 總的來說,《黑神話:悟空》的成功再次證明,在遊戲開發中,團隊的效率和人才的質量比單純的規模更為重要。這或許能為整個遊戲行業帶來一些啟示,促使更多公司重視人才培養和團隊建設,而不是一味追求擴大規模。 var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 常見問題解答 Q1: 《黑神話:悟空》的開發團隊有多少人? A1: 根據報導,《黑神話:悟空》的開發團隊只有140人。 Q2: 《黑神話:悟空》在發售後的銷量如何? A2: 遊戲在發售後4天內就售出了1000萬套,展現出驚人的市場表現。 Q3: 為什麼有人認為小型開發團隊更有優勢? A3: 許多玩家認為,小型團隊更容易保持高效率和創意,能夠更好地整合遊戲各個部分,減少bug的出現。 Q4: 《黑神話:悟空》的成功對遊戲行業有何啟示? A4: 這個案例表明,在遊戲開發中,團隊效率和人才質量比單純的規模更為重要。它可能會促使更多公司重視人才培養和團隊建設。 Q5: 玩家對其他大型遊戲公司有何看法? A5: 許多玩家對一些大型遊戲公司如育碧、343等的表現表示失望,認為它們擁有龐大的團隊和資源,卻未能提供令人滿意的遊戲體驗。 👉 福 利 遊 戲 推 薦 ⬇️ 點 ⬇️⬇️ 免費玩各種動漫手遊

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