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發佈時間: 2025-2-17 16:19
正文摘要:《GTA3》創新設計遭否決!開發者爆料「闖紅燈就通緝」原始構想 還藏著多人模式野心 經典遊戲的未實現設計 原來闖紅燈差點成為重大通緝原因! 在《俠盜獵車手3》(GTA3)這款開創性的開放世界遊戲中,曾經藏有許多未實現的創新設計。近日,前R星資深開發者奧貝分享了一些鮮為人知的開發軼事,讓玩家得以一窺遊戲製作的幕後故事。 多人模式的野心 更令人驚訝的是,奧貝透露開發團隊在製作《GTA3》時就已經計劃要加入多人模式。這個想法最終在之後的《GTA Online》中實現,成為了系列作品的重要里程碑。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 常見問題Q&A Q1:為什麼最初要設計闖紅燈就通緝的機制? A1:開發團隊原本希望打造更擬真的遊戲體驗,讓玩家也需要遵守交通規則。 Q2:為什麼這個設計最終被取消了? A2:因為開發團隊認為這樣的設計會影響遊戲的娛樂性,限制玩家的自由度。 Q3:NPC即使在交通號誌被破壞後為什麼還會遵守規則? A3:這是因為NPC的行為是由預設的程式邏輯控制,而非實際的交通號誌物件。 Q4:《GTA3》時期就有多人模式的構想嗎? A4:是的,但由於當時的技術限制,這個想法直到後來才在《GTA Online》中實現。 Q5:這些未實現的設計對後續的GTA系列有什麼影響? A5:這些早期的構想為後續作品提供了重要參考,幫助開發團隊在遊戲設計上取得平衡。 👉 福 利 遊 戲 推 薦 ⬇️ 點 ⬇️⬇️ 免費玩各種動漫手遊 |