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《創世紀戰M:阿修羅計劃》GS技Ĝ能全面解析|系統技能搭配攻略|劍士主動被動技能詳解

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發佈時間: 2025-2-18 20:52

正文摘要:

☑️ 《創世紀戰M:阿修羅計劃》GS技能系統介紹 在《創世紀戰M:阿修羅計劃》這款遊戲中,GS技能系統是戰鬥勝利的關𝕸鍵因素。許多玩家對於這個系統較為陌生,不清楚如何有效運用。本文將為大家深入解析GS技能的分類、效果以及搭配建議,幫助您在戰場上更具競爭力。 👉 福 利 遊 戲 推 薦 ⬇️ 點 ⬇️⬇️ 免費玩各種動漫手遊 主動技能詳解 《創世紀戰M:阿修羅計劃》中的主動技能需要消耗TP𝓔才能釋放,合理規劃使用順序能夠最大化戰鬥效果。以下是主要的主動技能: 1. **制式擊**    - 類型:主動技能    - 傷害:造成攻擊力130%的傷害    - 恢復效果:恢復攻擊力50%的體力    - 消耗TP:1點    - 射程:1-1    - 影響範圍:單一目標    - 冷卻時間:2回合    - 裝備限制:劍,大劍 2. **連斬**    - 類型:主動技能    - 基礎傷害:造成攻擊力130%的傷害    - 特殊效果:如被反擊,會⁷發動追加打擊,造成攻擊力30%的傷害    - 消耗TP:1點    - 射程:1-1    - 影響範圍:單一目標    - 冷卻時間:2回合    - 裝備限制:劍,大劍,劍/盾牌 被動技能詳解 被動技能無需主動釋放,只要符合觸發條件即可產生效Ⅲ果,是提升角色整體戰力的重要組成部分: 1. **審判之力**    - 類型:被動技能    - 增益效果:使用技能時,盟友受到的治療效果和護盾效果增加15%    - 附加效果:對盟友使用單一技能時,對受影響的盟友和鄰近的敵人造成等於法術強度25%的傷害    - 消耗TP:無    - 射程:自己    - 影響範圍:單一    - 冷卻時間:無 2. **慈善 1**    - 類型:被動技能    - 效果:對盟友使用技能時恢復10%的體力    - 消耗TP:無    - 射程:自身    - 影響範圍:單一    - 冷卻時間:無 GS技能搭配建議 合理搭配主動技能和被動技能可以使角色在戰⁵場上發揮最大效用。以下提供幾種常見的搭配方案: 1. **攻擊型搭配**:    - 主動:連斬    - 被動:審判之力    - 適合角色:前排輸出型劍士    - 優勢:可利用反擊機制造成額外傷害,同時為隊友提供增益 2. **輔助型搭配**:    - 主動:制式擊    - 被動:慈善 1    - 適合角色:半坦克型劍士    - 優勢:能夠在造成傷害的同時恢復自身體力,並為隊友提供治療 技能數值對比 技能名稱傷害係數額外效果消耗TP冷卻時間制式擊130%恢複50%攻擊力的體力12回合連斬130% + 30%(反擊觸發)被反擊時追加打擊12回合審判之力25%法術強度增加盟友治療與護盾效果15%無無慈善 1無恢復盟友10%體力無無 GS技能優缺點分析 **制式擊** - 優點:穩定輸出且有自癒能力,適合長時間戰鬥 - 缺點:單一目標傷害,無群體控制效果 **連斬** - 優點:可能觸發額外傷害,最大化輸出潛力 - 缺點:依賴被反擊才能發揮全部威力,不穩定 **審判之力** - 優點:同時具備增益和傷害效果,團隊戰鬥價值高 - 缺點:傷害依賴法術強度,物理型角色效果有限 **慈善 1** - 優點:穩定的被動治療效果,提高團隊生存能力 - 缺點:治療量較低,在高強度戰鬥中可能不足 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 常見問題Q&A Q1:GS技能是《創世紀戰M:阿修羅計劃》中的什麼系統? A1:GS技能是遊戲中的核心戰鬥技能系統,分為主動技能和被動技能兩大類,合理搭配可以大幅提升角色戰鬥力。 Q2:「制式擊」和「連斬」哪個技能更適合主要輸出角色? A2:一般來說,「連斬」更適合主要輸出角色,因為它有潛力通過反擊機制造成最高160%攻擊力的總傷害。而「制式擊」則更適合需要生存能力的半輔助角色。 Q3:「審判之力」的"鄰近的敵人造成傷害"範圍有多大? A3:遊戲中沒有明確標註具體範圍,但一般來說是指目標周圍一格範圍內的敵人會受到法術強度25%的傷害。 Q4:「慈善 1」的效果是否可以與其他治療效果疊加? A4:是的,「慈善 1」的10%體力恢復效果可以與其他治療技能疊加,並且會受到「審判之力」15%治療增益的影響,形成良好的協同效果。 Q5:GS技能的TP消耗如何恢復? A5:TP可以通過回合開始自然恢復,也可以通過某些道具、裝備特效或特定角色的團隊技能來恢复。合理管理TP資源是戰鬥的關鍵。 Q6:劍/盾牌組合使用「連斬」時,是否有額外防禦加成? A6:遊戲中沒有明確說明劍/盾牌組合使用「連斬」時有特殊加成,但盾牌本身會提供防禦𝕸加成,可能會降低受到反擊的傷害,間接提高生存能力。 Q7:「審判之力」的治療與護盾增益效果是否適用於自身? A7:是的,「審判之力」的15%治療與護盾增益效果適用於所有盟友,包括技能使用者ĉŏ本身。

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