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發佈時間: 2025-2-18 20:57
正文摘要:☑️ 《創世紀戰M:阿修羅計劃》魯本斯角色介紹 在《創世紀戰M:阿修羅計劃》中,魯本斯是一位核心治療型角色,同時具備輔助增益和少量傷害能力。本攻略將全面分析魯本斯的技能機制、戰術應用以及團隊定位,幫助玩家充分發揮這位强𝕸力輔助者的潛力。 👉 福 利 遊 戲 推 薦 ⬇️ 點 ⬇️⬇️ 免費玩各種動漫手遊 主動技能解析 魯本斯擁有一個高效且實用的主動治療技能: **治愈** - 類型:主動技能 - 效果:指定友軍恢複100%的體力 - 消耗TP:1點 - 射程:3格 - 影響範圍:單一目標 - 冷卻時間:1回合 被動技能分析 魯本斯的被動技能組合使他成為優秀的團隊輔助者: 1. **審判之力** - 類型:被Ĝ動技能 - 增益效果:使用技能時,盟友受到的治療效果和護盾效果增加15% - 傷害效果:對盟友使用單一技能時,對受影響的盟友和鄰近的敵人造成等於法術強度25%的傷害 - 消耗TP:無 - 射程:自己 - 影響範圍:單一 - 冷卻時間:無 2. **慈善 1** - 類型:被動技能 - 效果:對盟友使用技能時恢复10%的體力 - 消耗TP:無 - 射程:自身 - 影響範圍:單一 - 冷卻時間:無 魯本斯戰術定位與應用 魯本斯是一位集治療、增益與輔助傷害於一身的角色,具有以下關鍵戰⁷術價值: 1. **高效治療方案**: - 「治愈」技能本身提供100%體力恢復 - 「審判之力」提供額外15%治療效果增益 - 「慈善 1」額外提供10%體力恢復 - 綜合效果:單次治療最高可達125%基礎恢復量+10%額外恢復 2. **輔助輸出模式**: - 治療友軍的同時,通過「審判之力」對鄰近敵人造成法術強度25%的傷害 - 不消耗額外行動或TP便能提供穩定的輔助傷害 - 為團隊提供區域控制和敵⁵方壓力 3. **戰場位置建議**: - 利用3格射程保持安全距離 - 維持在團隊中後排位置 - 確保能夠覆蓋到前排坦克和輸出角色 - 注意友軍與敵方的相對位置,優化「審判之力」的傷害效果 魯本斯技能數值對比 技能名稱主要效果輔助效果消耗TP冷卻時間治愈恢復100%體力無11回合審判之力治療/護盾效果+15%造成法術強度25%傷害無無慈善 1恢復10%體力無無無 魯本斯技能優缺點分析 **治愈** - 優點:高恢復量、長射程(3格)、短冷卻時間(1回合)、低TP消耗(1點) - 缺點:單一目標治療,缺乏群體治療能力 **審判之力** - 優點:治療效果全面提升,附加法術傷害,不消耗資源 - 缺點:傷害效果依賴法術強度屬性,需要敵人在友軍附近才能造成傷害 **慈善 1** - 優點:無條件提供額外恢復,提高整體治療效率 - 缺點:恢復量較低(僅10%),無法獨立提供足夠治療 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 常見問題Q&A Q1:魯本斯的「審判之力」中,"鄰近的敵人"具體是指什麼範圍? A1:根據遊戲機制,"鄰近的敵人"通常指被治療友軍周圍1-2格範圍內的敵人。這個範圍足以影響正面交戰的敵人,但不會波及後排敵方單位。為了最大化傷害效果,建議在前排與敵人交戰時進行治療。 Q2:魯本斯的治療技能是否可以對自己使用? A2:是的,魯本斯的「治愈」技能可以指定任何友軍為目標,包括自己。當自身受到威脅時,可以進行自我治療。此時「審判之力」和「慈善 1」的效果也會正常觸發,提供增益和附加傷害。 Q3:「審判之力」的治療增益效果是否會影𝓔響其他治療師的技能? A3:是的,「審判之力」的15%治療效果增益適用於所有對友軍施放的治療技能,無論來源是魯本斯本人還是團隊中的其他治療角色。這使魯本斯成為多治療陣容中的理想搭配角色。 Q4:如何提升魯本斯的「審判之力」傷害輸出? A4:提升魯本斯「審判之力」傷害的主要方法有: - 增加法術強度屬性的裝備和附魔 - 選擇提升法術傷害的輔助技能和特性 - 合理安排戰場位置,確保治療目標周圍有敵人 - 在敵群密集的情況下釋放治療技能 - 與具有聚怪能力的坦克角色配合 Q5:魯本斯適合什麼樣的隊伍配置? A5:魯本斯最適合以下隊伍配置: - 含有重甲坦克的防禦型隊伍,能充分利用其持續治療能力 - 近戰輸出較多的隊伍,可使「審判之力」的傷害效果最大化 - 需要穩定治療但也重視輔助輸出的平衡型隊伍 - 多法師陣容,能夠提供法術協同增益 Q6:魯本斯的TP消耗如何優化管理? A6:魯本斯的「治愈」僅消耗1點TP且冷卻時間短,TP管理相對簡單。建議: - 優先治療生命危Ⅲ險的友軍 - 避免過量治療已接近滿血的單位 - 考慮裝備提供TP恢復或最大值的道具 - 在團隊中可尋求能提供TP回復的輔助角色支援 Q7:「審判之力」和「慈善 1」的效果是否可以疊加? A7:是的,這兩個被動技能效果完全可以疊加。當魯本斯使用「治愈」技能時,目標友軍將獲得:基礎100%恢復+「審判之力」提供的15%增⁰益(共115%)+「慈善 1」提供的額外10%恢復。同時,如果敵人位於治療目標周圍,還會受到相當於魯本斯法術強度25%的傷害。 |