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《魔物獵人:荒野》畫面設定完整優化指南:新手必看效能調整心得

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發佈時間: 2025-3-3 00:04

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《魔物獵人:荒野》畫面設定完整優化指南:新手必看效能調整心得 .video-container {  position: relative;  padding-bottom: 56.25%;  padding-top: 30px;  height: 0;  overflow: hidden;}.video-container iframe,.video-container object,.video-container embed {    position: absolute;    top: 0;    left: 0;    width: 100%;    height: 100%;}外連至此bilibili影片連結 前言:找到適合你電腦配置的最佳畫面設定 本篇攻略將詳細解析《魔物獵人:荒野》的各項畫面設定,幫助獵人們根據自身電腦配置情況,找到最佳的畫質與效能平衡點。文章會逐一分析每項設定對畫面與幀數的影響,並在最後提供參考設定,讓你輕鬆享受最佳遊戲體驗。 👉 福 利 遊 戲 推 薦 ⬇️ 點 ⬇️⬇️ 免費玩各種動漫手遊 抗鋸齒設定詳解 「抗鋸齒」這項設定,大部分玩家可能不需要特別調整,因為開啟「超分辨率技術」後,系統會自動覆蓋原有的抗鋸齒技術,此時設定選項也會被鎖定無法調整。考慮到《魔物獵人:荒野》的硬體需求,多數玩家可能都需要開啟某種超分辨率技術才能流暢遊玩。 各抗鋸齒選項效果對比: - 【關閉】:物體邊緣和光線過渡處會出現大量閃爍問題 - 【TAA】:畫面整體變得模糊,但解決大部分閃爍,遠端石壁光線過渡處仍有輕微問題 - 【FXAA+TAA】:表現與TAA基本相同,沒有明顯差異 - 【DLAA】:相比前面選項表現更佳,畫面更清晰,幀數下降約5%,但顯存使用量反而下降9% DLSS各檔次在不同解析度下的表現參考: - 1K解析度下各檔次表現 - 2K解析度下各檔次表現 - 4K解析度下各檔次表現 光線追蹤效果解析 《魔物獵人:荒野》中的光追僅有反射效果,在某些場景下甚至不會產生任何影響。 光追反射效果表現: - 【關閉】:使用「屏幕空間反射」效果 - 【低】:整個反射畫面有些晃動,畫面邊緣還有些閃爍 - 【中】:反射表現正常,清晰度也有些微提升 - 【高】:與「中」檔次相比畫面沒有明顯區別 幀數表現上,從【關閉】調整到【低】檔次,幀數損失約5%,其餘檔次之間屬於正常範圍內的波動。 推薦設定:一般玩家選擇【關閉】,高階配置玩家可選擇【高】。 紋理品質設定指南 「紋理品質」主要影響特定物體表面的紋理清晰度,包括角色衣服、隨寵背包以及武器等。 主要效能影響: - 從【中】調整到【高】檔次,顯存使用量增加約3% - 在某些場景下,不同檔次間的顯存使用量差距可達16% 《魔物獵人:荒野》相當吃顯存,許多設定都會影響顯存使用,因此建議選擇性價比較高的【中】檔次。 遊戲另有【最高】檔次選項,但需下載近70GB的「高分辨率紋理包」才能啟用,對硬碟和顯卡都是不小的考驗。 紋理過濾品質 「紋理過濾品質」可影響表面紋理的銳利度,同時修正遠端斜視引起的貼圖模糊問題。 【最高】與【最低】檔次相比,幀數變化在正常範圍內,顯存使用量僅增加約1%。 推薦設定:直接選擇【最高】(ANISO ×16)。 網格品質設定 「網格品質」主要調整模型的精細程度。檔次過低時,過渡處會出現明顯錯誤,如大劍的轉折處、突出的岩壁等。 三個檔次之間的幀數表現無明顯差異。 推薦設定:【高】檔次。 毛皮品質設定 「毛皮品質」設定對毛皮效果無明顯影響,性能表現上也無明顯差別。 推薦設定:【高】檔次。 天空/雲朵品質 《魔物獵人:荒野》的天空整體看起來像加了一層高斯模糊效果,各檔次觀感都略顯模糊。 【最低】和【最高】之間的幀數表現近乎相同。 推薦設定:依個人喜好選擇。 植被品質優化 「植被品質」主要影響植物的茂密程度,如樹葉數量、草的數量和高度等。對幀數和顯存的影響都很小,即使在植被非常多的雨林場景中也是如此。 推薦設定:【高】檔次。 植物搖曳設定 開啟後植物會產生搖晃擺動效果,但某些材料植物不會受此設定影響。關閉後植物的陰影閃爍問題會更加嚴重。 推薦設定:【開】。 風流體模擬品質 【高】對比【低】檔次,物品被風吹動時的幅度要更大一些,對幀數無影響。 推薦設定:【高】。 地面品質設定 【高】對比【低】檔次,地面更立體一些,但實際畫面區別很細微。幀數損失約3%,同時顯存使用量也略有增加。 推薦設定:【低】。 沙/雪品質選擇 與地面品質類似,【最高】對比【最低】,沙地會更加立體。但這項設定對幀數無影響,反而【最低】檔次的顯存使用量更高一些。 推薦設定:【最高】。 水流體效果調整 「水流體效果」直接觀察水面看不出明顯區別。【啟用】後,淌水時水波紋及白色效果持續時間更長,對幀數無影響。 推薦設定:【啟用】。 渲染消退距離 「渲染消退距離」調整所有生物顯示的距離範圍。【最高】對比【低】檔次,能看到的怪物範圍更遠,幀數無損失,但顯存使用量增加約5%。 推薦設定:【最高】檔次(建議在其他設定中節省顯存)。 光影品質深度解析 各檔次表現: - 【最低】和【低】:陰影效果非常差 - 【中】:因陰影像素不足,導致陰影閃爍問題嚴重 - 【高】:幀數損失約3%,閃爍問題依然嚴重 - 【最高】:相比【高】檔次,幀數損失約5%,顯存使用量增加約2%,但閃爍問題得到有效緩解 推薦設定:一般配置選擇【中】檔次,高階配置建議直接選擇【最高】。 遠景光影品質 【高】對比【低】檔次,遠距離陰影的輪廓更完整,整體更加清晰。幀數變化在正常範圍內,顯存使用量僅略微增加。 推薦設定:【高】。 物體光影顯示範圍 「物體光影顯示範圍」影響陰影出現的距離範圍。【近】和【中】的範圍很相近,遠端沒有陰影的草地視覺效果糊成一團。【遠】檔次範圍才有明顯擴大,三個檔次之間的幀數基本相同。 推薦設定:【遠】。 環境光品質 檔次越高,畫面的明暗關係越自然。【高】檔次下產生高光,暗處也會更暗,畫面整體表現更加真實立體。 三個檔次之間幀數差距約2-3%,主要是從【中】調整到【高】檔次,顯存使用量增加約3%。 推薦設定:【高】檔次(顯存緊張時可選擇【中】)。 接觸陰影 【開啟】後,物體之間的間隙會產生陰影,使物品更立體,對幀數無影響。 推薦設定:【開啟】。 環境光遮蔽 【高】【中】對比【低】檔次,在桌下、木桶邊和一些縫隙內多了一層暗部陰影,使整個畫面更有層次感。 性能影響:僅從【低】調整到【中】檔次時,顯存使用量增加約2%,其餘變化在正常範圍內。 推薦設定:【高】。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 風格化設定(不影響性能) 以下幾項屬於風格化設定,基本不影響性能,可按個人喜好選擇: 1. 【泛光】:影響高亮區域的泛光強度 2. 【漸暈效果】:開啟後畫面邊緣會暗一些 3. 【屏幕空間反射】:開啟後會產生類似倒影的反射效果,對性能影響很小(已開啟光線追蹤的玩家無需調整此項) 4. 【屏幕空間次表面散射】:開啟可讓人物面部光照更自然,對性能幾乎無影響 5. 【景深】:開啟後在瞄準和對話時,遠處畫面會呈現模糊的視覺效果,不影響幀數 6. 【體積霧】:【高】對比【低】檔次,霧氣流動感更絲滑,但差別非常細微,幀數損失約3% 7. 【可變速率著色】:開啟後畫面品質降低,但幀數未提升 8. 【動態模糊】:開啟後移動時周圍會產生畫面模糊效果,可突顯速度感,關閉可減輕畫面眩暈感 《魔物獵人:荒野》畫面設定對比表 設定項目推薦檔次性能影響視覺改善抗鋸齒DLSS或原生中等高光線追蹤關閉(一般)/高(高階)高中等紋理品質中高中等紋理過濾品質最高低中等網格品質高低高毛皮品質高低低天空/雲朵品質任意低低植被品質高低中等植物搖曳開低中等風流體模擬品質高低低地面品質低中等低沙/雪品質最高低低水流體效果啟用低中等渲染消退距離最高中等高光影品質中/最高高高遠景光影品質高低中等物體光影顯示範圍遠低中等環境光品質高中等高接觸陰影開啟低中等環境光遮蔽高低高 《魔物獵人:荒野》畫面設定常見問題Q&A Q1:為什麼我的遊戲即使調低設定仍然卡頓? A1:《魔物獵人:荒野》對顯存要求較高,建議首先確保「紋理品質」設為「中」或「低」,並適當降低「光影品質」和「環境光品質」等較吃資源的選項。如果仍然卡頓,可考慮使用DLSS或FSR等超分辨率技術來提升效能。 Q2:高分辨率紋理包值得下載嗎? A2:該紋理包接近70GB,對硬碟和顯卡要求都很高。除非你擁有旗艦級配置且對畫面細節極為講究,否則使用原生「高」紋理品質已經能提供相當不錯的遊戲體驗。 Q3:光線追蹤值得開啟嗎? A3:遊戲中的光追僅提供反射效果,且在許多場景下效果並不明顯。考慮到約5%的效能損失,建議中低配置玩家關閉此選項,高配置玩家可以選擇開啟以獲得更好的光影效果。 Q4:如何解決陰影閃爍問題? A4:陰影閃爍是《魔物獵人:荒野》中較為常見的問題,只有將「光影品質」調至「最高」檔次才能有效緩解。如果你的配置無法承受「最高」光影,可以嘗試開啟「抗鋸齒」和「DLSS」來減輕這一問題。 Q5:為什麼選擇最低設定,顯存使用量反而更高? A5:遊戲中某些設定如「沙/雪品質」的確存在這種反常現象,可能與遊戲引擎優化有關。在這種情況下,建議直接選擇較高檔次以獲得更好的畫面效果而不犧牲效能。 Q6:如何在效能和畫質間找到最佳平衡點? A6:建議優先確保較重要的設定如「渲染消退距離」和「網格品質」維持較高檔次,而將「地面品質」、「體積霧」等影響較小的設定調低。如果你的顯卡支援DLSS,啟用它通常能在保持畫質的同時大幅提升效能。 Q7:遊戲畫面整體模糊是什麼原因? A7:可能是「TAA抗鋸齒」或「動態模糊」造成的。可以嘗試使用「DLAA」代替「TAA」,或關閉「動態模糊」來獲得更清晰的畫面。 Q8:為什麼遊戲運行一段時間後效能下降? A8:這可能是由於顯存溢出導致的。《魔物獵人:荒野》對顯存要求較高,長時間運行可能會填滿顯存。建議在「紋理品質」等較吃顯存的設定上作出讓步,或定期重啟遊戲來釋放顯存。 Q9:應該優先調整哪些設定來提升效能? A9:「光影品質」、「紋理品質」和「環境光品質」對效能影響最大,優先調低這些設定通常能獲得最明顯的效能提升。 Q10:風格化設定如「景深」、「泛光」等會影響遊戲效能嗎? A10:這類設定對效能影響極小,可以根據個人審美喜好自由調整,不會明顯影響遊戲流暢度。

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