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發佈時間: 2025-3-7 17:41
正文摘要:👉 福 利 遊 戲 推 薦 ⬇️ 點 ⬇️⬇️ 免費玩各種動漫手遊 這種設計使得在機械武器詞條和配裝技能的選擇上,攻擊力的收益遠大於屬性值。因此,傳統的堆會心加超會心路線依然是最有效的選擇。 目前最佳畢業配裝 如果不太計較細節差異,目前主要有兩套配裝值得考慮: 1. 日常主拉攻擊的配裝 2. 連擊龍使配裝 黑石龍兩件套效果分析 黑石龍套裝在克服狂龍病狀態時,配合無我之境技能,能增加25%的彗星覆蓋率,效果相當顯著。而不選擇五件套的原因在於聯機和巧擊這兩個技能一級的收益就已很高,且相對穩定。 武器珠子與詞條選擇 珠子選擇建議 物理弓優先選擇達人3+超會心珠。對於屬性機械弓,可考慮使用屬性3+積彈的複合珠。具體來說: - 物理弓:達人3 + 超會心 - 屬性機械弓:屬性3 + 積彈(適合有至少230點屬性的弓) 然而,對於肉質吸收值低於等於15的魔物,可以放棄屬性3珠,改用散彈強化或補充超會心5。在會心值已經很高的情況下,超會心2的效果優於散彈強化。 機械詞條優先級 遠古機械工詞條的優先級為: 攻擊 > 會心 > 屬性 製作機械弓時,基底選擇三攻擊,五個詞條盡量選擇攻擊+會心(攻擊越多越好),不推薦屬性詞條。 適用武器選擇 武器選擇方面,除了凱龍、波伊龍和東風龍用貫通龍石榴之外,其他一律使用近戰瓶。原因是近戰瓶的物理加成大於強擊瓶,而罐頭瓶雖然看似傷害很高,但實際計算後表現並不理想。 推薦武器類型 1. 物理貫通弓:機械冰/毒/麻痺都可以,攻擊詞條拉滿。特別推薦機械毒和麻痹,因為沒有屬性詞條,8攻更好刷。 2. 護辟獸弓:高攻擊面板,表現穩定。 屬性與攻擊效益測試 根據測試結果,即使在最適合屬性的情況下(如赫猿獸,手部45%弹肉質,25%屬吸),使用最高規格4屬詞條連擊5機械弓並觸發轉福3(覆蓋率不到40%),也僅比攻擊配裝的屬性機械弓的常駐傷害高0.7鋼射每跳,而且還未計算巧擊技能的效果。 這說明即使在堆屬性最有優勢的魔物身上,效果也僅與堆攻擊基本持平。而對於主流的魔物,堆攻擊的效果更為顯著。 弓箭現狀總結 由於屬性係數太低,本作中鼠繪續符等一眾屬性技能效果不佳。同時,弓箭的物理動作值也不高,導致弓箭的上限很難透過配裝大幅提升。基本上無論如何調整,傷害差異都不太明顯。 最終得出的結論是:一套物理技能搭配高物理屬性弓就能應對絕大多數情況,甚至只使用一把護辟獸弓也足以應對大部分內容。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 弓箭配裝與機械弓製作對比 配裝類型優點缺點攻擊型配裝適用範圍廣,對大多數魔物都有效 傷害穩定且易於構建 不需要特殊詞條缺乏特色 上限受限於遊戲設計連擊龍使配裝在特定情況下有更高的彗星覆蓋率 可搭配無我之境提升效果效果不穩定 覆蓋率有限 實際傷害提升不明顯機械弓(物理型)可通過刷詞條達到高攻擊面板 製作相對簡單需要刷取理想詞條 沒有理想詞條時效果不如護辟獸弓機械弓(屬性型)在極少數特定魔物上有微弱優勢 適合對抗屬性吸收高的魔物適用範圍窄 製作成本高且需要特殊詞條護辟獸弓高基礎攻擊面板 無需特殊詞條即可使用 製作相對簡單基礎會心較低 爆率不如機械弓 打起來爽感較差 弓箭使用常見問題Q&A Q1: 為什麼本作弓箭屬性技能效果不佳? A1: 因為弓箭的屬性補正係數極低,鋼射和鋼鈴射只有0.6和0.65的係數,罐頭瓶更低至0.2,導致所有屬性傷害都要乘以這些低係數,使屬性相關技能收益大幅下降。 Q2: 機械弓製作時應該選擇什麼基底和詞條? A2: 製作機械弓時應選擇三攻擊基底,五個詞條盡量選擇攻擊+會心,攻擊詞條越多越好。不建議選擇屬性詞條,因為攻擊力收益更高。 Q3: 護辟獸弓和高攻擊機械弓哪個更好? A3: 如果有5攻擊詞條的機械弓,其面板可能接近護辟獸弓,但護辟獸弓的高基礎攻擊仍有優勢。不過機械弓自帶會心更高,手感可能更好。如果不想過多刷取詞條,直接使用護辟獸弓是穩妥的選擇。 Q4: 為什麼近戰瓶比強擊瓶更好? A4: 因為近戰瓶的物理加成大於強擊瓶,而本作弓箭的物理收益遠高於屬性收益,所以除特定情況外,近戰瓶是更優的選擇。 Q5: 破壞王對弓箭輸出有提升嗎? A5: 破壞王對打傷口時有傷害加成,但不是核心技能。對於弓箭來說,攻擊力和會心仍是優先考慮的技能。 Q6: 蓄力大師技能對弓箭有用嗎? A6: 弓箭只有平射算蓄力,鋼射和鋼連射都不算,所以蓄力大師技能對弓箭而言效果很差,基本是浪費技能點。 Q7: 為什麼配裝推薦一件鎖刃一件護鎖刃? A7: 這種搭配是為了分別獲得貫通和接擊技能效果,同時保持良好的詞條和孔位配置,使整體配裝更加優化。 未來展望 目前弓箭的配裝和機械詞條選擇較為單一,希望未來遊戲更新能對弓箭的屬性系數進行調整,使屬性流派也能成為可行選擇,增加武器的多樣性和配裝的差異化。 《魔物獵人:荒野》弓箭武器攻略中提到,由於屬性補正系數低(僅有0.6),導致屬性技能效益極差,使玩家不得不專注於提高攻擊力和會心率。遊戲設計使得無論如何調整配裝,弓箭的傷害差異都不大,最終結論是使用物理技能搭配高物理屬性弓,或者直接使用護辟獸弓即可應對大部分內容。 |