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發佈時間: 2025-3-10 01:03
正文摘要:👉 福 利 遊 戲 推 薦 ⬇️ 點 ⬇️⬇️ 免費玩各種動漫手遊 重要注意事項 在開始進行武器幻化前,請留意以下幾點注 意事項: 1. REFramework和MHR- Editor這兩個工具都在持續更新中, 建議前往Nexus模組網站下載最新版 本以確保兼容性。 2. 武器屬性數據的解包文件會隨著遊戲版 本更新而過時,特別是當新版本添加新武 器後,屆時需要獲取新的解包文件。 3. 本教學以典雅鋸刃(機械斬斧)為例進 行修改示範,其他武器類型的修改方法類 似,只需選擇對應的武器檔案。 詳細操作步驟 以下是武器幻化的完整操作流程,讓您能夠 輕鬆實現武器外觀與屬性的自訂: 1. 將REFramework的din put8.dll文件放入遊戲根目錄中 2. 開啟遊戲,在主界面時按鍵盤上的In s鍵打開REFramework選單 3. 找到Loosefileloader選 項,勾選Enable Loose F ile Loader功能 4. 按Ins鍵關閉選單,然後進入遊戲 5. 記錄目標武器數據(以機械斬斧為例): - 如果目標是素材武器(如鎖刃龍斬斧 等),則不需要記錄數據 - 但對於如典雅鋸刃等特殊武器,需要 記錄以下資料: * 攻擊力 * 會心率 * 插槽數量與等級 * 屬性類型與數值 * 瓶類型(斬斧特有) * 瓶數值(斬斧特有) * 技能與等級 * 斬味值(建議截圖記錄) 6. 退出遊戲,開啟MHR-Editor 工具,在右上角選擇「簡體中文」介面 7. 左上角點擊「OPEN」,打開武器屬 性數據解包文件中的SlashAxe. user.3檔案(斬斧武器檔案) 8. 在左側第一列中找到「刺花蜘蛛斬斧」, 開始修改其屬性數值: 8.1 修改Attack(攻擊力)為 220(注意此為無倍率數值) 8.2 修改Critical(會心率) 為10 8.3 修改Attribute(屬性) 為NONE(無) 8.4 修改AttributeValu e(屬性值)為0 8.5 點擊SlotLevel(插槽) 的OPEN,修改為3,3,3 8.6 修改Wp08BinType(瓶 類型)為Dragon(滅龍瓶) 8.7 修改Wp08BinValue( 瓶數值)為26(遊戲內數值除以10) 8.8 拉到最右側,找到Skill(技 能),點擊OPEN將所有值改為NO NE(無) 8.9 修改SkillLevel(技能 等級)為全部0 8.10 處理SharpnessVal List(斬味): - 如是普通素材斬斧:直接複製目標 武器的斬味值 - 如是帶斬味詞條的機械斬斧: * 記錄原斬味值:80,40,50, 50,50,20,0 * 考慮詞條加成(如+30斬味) * 計算新斬味:將原白斬20+30 =50,紅斬80-30=50 * 最終斬味修改為:50,40,50, 50,50,50,0 9. 左上角點擊「SAVE」保存修改,然後 關閉MHR-Editor工具 10. 將武器屬性數據解包文件夾中的na tives文件夾複製到遊戲根目錄下 11. 建議僅保留SlashAxe.use r.3檔案,並確認修改時間是剛保存的時間 12. 進入遊戲,如成功修改,您將看到「刺 花蜘蛛斬斧」具備了「典雅鋸刃」(機械斬 斧)的所有屬性與數值 武器幻化優缺點對比 優點缺點可自由搭配任意武器外觀與屬性需要安裝額外模組與工具隊友可以看見你的武器幻化效果每次遊戲更新可能需要重新設定可以使用喜愛的武器外觀同時保留強力屬性需要一定的操作技巧與理解能力可以突破遊戲原有的武器設計限制修改不當可能導致遊戲異常增加遊戲的可玩性與個性化程度可能需要重複設定不同武器類型 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 武器幻化常見問題Q&A Q1: 這種武器幻化方法是否會被遊戲 系統檢測為作弊? A1: 此方法僅修改本地檔案而非遊戲核心 機制,目前不會被遊戲系統視為作弊行為, 但使用任何模組都存在一定風險,請自行 斟酌使用。 Q2: 我可以將任意武器外觀套用到其 他任何武器上嗎? A2: 理論上可以,但前提是必須在同一種 武器類型內進行修改,例如斬斧只能套用 斬斧外觀,大劍只能套用大劍外觀。 Q3: 如果我的目標武器有特殊效果 (如屬性異常狀態),修改後還會保留嗎? A3: 需要在修改時手動設定這些屬性值, 所以取決於你如何修改數據。如果正確設 定了屬性與數值,則效果會保留。 Q4: 遊戲更新後我的幻化武器會消失 嗎? A4: 遊戲更新可能會覆蓋已修改的文件, 導致幻化效果消失,此時需要重新進行幻 化設置。同時,解包文件也可能需要更新。 Q5: 為什麼我按照教學做了但幻化效 果在遊戲中沒有顯示? A5: 可能的原因包括:REFramew ork未正確安裝或設定、文件路徑錯誤、 武器數據修改不正確,或遊戲版本與工具 不兼容。建議檢查每一步驟是否正確。 Q6: 我可以同時幻化多種不同類型的 武器嗎? A6: 可以,但需要分別修改每種武器類型 的對應數據文件,並將它們一起放入遊戲 的natives文件夾中。 Q7: 斬味計算公式是否適用於所有帶 斬味詞條的武器? A7: 是的,原理相同,當武器有斬味加成 詞條時,需要先計算詞條影響下的實際斬 味值,然後將計算結果填入目標武器的斬 味欄位中。 《魔物獵人:荒野》PC版武器幻化功能讓您能夠自由展現個性,同時保留理想的武器屬性。希望這篇教學能幫助您順利完成武器幻化,享受更加個性化的狩獵體驗! |