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發佈時間: 2025-3-26 00:42
正文摘要:前言:翡翠夢境版本獵人卡組展望 隨著《爐石傳說》全新資料片「翡翠夢境」版本即將更新,獵人職業將迎來新的變化與機會。本文將深入分析在新版本環境中獵人職業的預構築卡組,特別是強勢的死亡騎士(DK)獵人構築。讓我們一起探索這套卡組的優勢、核心牌張及運作機制。 👉 福 利 遊 戲 推 薦 ⬇️ 點 ⬇️⬇️ 免費玩各種動漫手遊 卡組代碼與基本概述 卡組代碼:AAECAfHhBAi7sQa9sQa6wQbC6Aaq6gap9QayigfHpAYLh/YE0Z4G/7oGz7wGoOIG2OUG5uUG/fwGgf0GloIHl4IHAAED97MGx6QG9bMGx6QG694Gx6QGAAA=複製代碼在新版本環境整體降速,許多強力卡牌退環境後,OTK(一回合擊殺)和後期卡組相對較少的情況下,數值取勝的蛆死騎(蛆DK)將獲得極大的發揮空間。這套卡組憑藉著水蛭體系及優質的新卡支援,能夠在當前環境中如魚得水。 核心新卡牌分析 水蛭體系新卡 1. 感染吐息:單卡質量上乘的好牌,能夠有效控制場面並觸發水蛭效果。 2. 血蟲感染:同樣是質量優異的卡牌,增強了水蛭體系的一致性。 3. 醜惡的殘軀:水蛭體系的絕對核心,單卡入場即可吸6回6並且佔據3個高威脅頻率,配合其他水蛭更是很容易一回合暴風吸入。在後期費用充足時,甚至可以雙殘軀實現一回合擊殺(OTK)。 其他亮眼新卡 1. 伊瑟拉:9費大哥,給予了死騎更強的後期能力,並能配合大主教提前上場打出更高上限。 2. 烏索克:同樣是9費大哥,樸實無華的單卡解場返場一體,提升了卡組的穩定性。 卡組運作機制深入分析 核心思路與優勢 新版本死騎的強大之處在於滾雪球式的優勢積累: - 前期通過場面交互取得優勢,讓水蛭穩固站場 - 準時打出殘軀,形成巨大的雪球效應 - 給予對手場面和血量的雙重壓力 即使中期無法直接擊敗對手,後期仍有多種手段可以發現亡靈,衍生更多的殘軀,通過吸光對手的血量上限來取得勝利。 符文選擇 新版本死騎的符文應該毫無疑義地選擇紅紅綠: - 水蛭體系的進攻滾雪球能力 - 搭配邪爆氣閘的解場回血效果 - 後期有無頭騎士和玩具盜竊惡鬼的質量保障 這樣的符文組合使得蛆死騎成為一套均衡全面的中慢速卡組,能夠應對各種對局情況。 構築細節與替換選擇 本文給出的構築滿編了骯髒老鼠(髒鼠),主要用於針對灌注獵的減費大野獸。根據個人喜好和對局環境,玩家可以考慮將其替換為: - 鮑勃 - 世界樹 - 其他質量單卡 這些替換選擇能夠根據不同的對局環境提供更有針對性的應對方案。 環境適應性分析 在當前「翡翠夢境」環境中,蛆死騎獵人具有以下特點: - 面對降速環境有極大優勢 - 水蛭體系提供的持續壓力讓對手難以喘息 - 醜惡的殘軀作為核心卡牌,單卡價值極高 - 後期有多重勝利路線,靈活性強 這些特點使得這套卡組在新版本中擁有極高的競爭力,特別是面對那些缺乏有效清場和回復手段的對手時。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 獵人DK卡組核心牌張與替代選擇對比 卡牌名稱核心功能替代選擇替代原因醜惡的殘軀水蛭體系核心,提供強大吸血與場面威脅無可替代卡組的絕對核心,無合適替代卡牌感染吐息控場並觸發水蛭效果嗜血者之刃同樣能夠觸發水蛭效果,但缺乏控場能力血蟲感染強化水蛭一致性水蛭之舌可提供類似功能,但效率較低骯髒老鼠針對灌注獵的減費大野獸鮑勃/世界樹提供更多元的價值,適應不同對局環境伊瑟拉/烏索克9費大哥,提供後期價值堅韌力量提供另一種類型的後期穩定性與價值 獵人DK卡組常見問題Q&A Q1: 為什麼說醜惡的殘軀是水蛭體系的絕對核心? A1: 醜惡的殘軀單卡入場即可吸6回6血量並且佔據3個高威脅頻率,這意味著它不僅能夠提供大量的生命值回復,還能對對手造成巨大的場面壓力。此外,配合其他水蛭單位,它能在一回合內觸發多次水蛭效果,產生「暴風吸入」的效果。在後期費用充足時,甚至可以通過雙殘軀實現一回合擊殺,是這套卡組勝利的核心引擎。 Q2: 為何在新版本環境中紅紅綠符文是蛆死騎的最佳選擇? A2: 紅紅綠符文組合為蛆死騎提供了最全面的能力:紅色符文支持水蛭體系的進攻滾雪球能力,綠色符文則提供邪爆氣閘的解場回血效果。此外,這個符文組合還能夠使用無頭騎士和玩具盜竊惡鬼等高質量單卡,讓卡組在各個階段都有穩定的表現,使其成為一套均衡全面的中慢速卡組。 Q3: 如何有效利用伊瑟拉和烏索克這兩張9費新卡? A3: 伊瑟拉主要用於增強死騎的後期能力,並且能夠配合大主教提前上場發揮作用,提高卡組的上限。烏索克則是一張解場返場一體的實用卡牌,可以在關鍵時刻扭轉場面劣勢。在使用這兩張卡時,需要根據對局情況靈活選擇,對陣快攻卡組時優先考慮烏索克的解場能力,而面對控制卡組則可以利用伊瑟拉提供持續的價值。 Q4: 為什麼本構築滿編了骯髒老鼠?有什麼替換建議? A4: 本構築滿編骯髒老鼠主要是為了針對環境中的灌注獵,特別是其減費大野獸策略。如果在您的對局環境中較少遇到灌注獵,或者希望卡組有更多元的應對能力,可以考慮將骯髒老鼠替換為鮑勃、世界樹等高質量單卡。這些替換選擇能夠提供不同類型的價值,使卡組更適應多變的對局環境。 Q5: 蛆死騎獵人在新版本環境中的優勢在哪裡? A5: 在「翡翠夢境」新版本環境整體降速,OTK和後期卡組相對較少的情況下,數值取勝的蛆死騎獵人獲得了極大的發揮空間。卡組通過水蛭體系提供持續不斷的血量壓力,並且有醜惡的殘軀作為核心引擎,能夠在前期取得優勢後快速滾雪球擴大優勢。此外,卡組還擁有多重勝利路線,即使無法在中期擊敗對手,也可以通過後期的各種手段發現更多殘軀,最終通過吸光對手血量上限來取得勝利。 Q6: 這套卡組在對陣快攻套牌時有什麼應對策略? A6: 面對快攻套牌時,蛆死騎可以利用其優質的清場工具和回血能力來穩定局勢。邪爆氣閘、感染吐息等卡牌可以有效控制對手的場面,而水蛭體系提供的回血效果則能夠抵消快攻的傷害輸出。一旦穩住局勢並打出醜惡的殘軀,就能迅速扭轉對局走向,通過持續的回血和場面壓力取得勝利。 Q7: 在後期對局中,如何最大化卡組的價值? A7: 在後期對局中,蛆死騎應該著重於發掘更多的殘軀資源。可以通過各種手段發現亡靈族卡牌,或者利用卡組中的價值生成卡牌(如伊瑟拉、無頭騎士、玩具盜竊惡鬼等)獲取更多的資源。此外,適當保留殘軀,等待費用充足時一次性打出多個殘軀,可以製造出對手難以應對的場面壓力。最終目標是通過持續的血量吸取,將對手的血量上限降至無法維持生存的程度。 |