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發佈時間: 2025-4-5 14:18
正文摘要:傷口系統概述 《魔物獵人:荒野》中的傷口系統是全新引入的遊戲機制,旨在鼓勵獵人持續對魔物的特定部位進行集中攻擊。掌握傷口系統能顯著提高傷害輸出,優化狩獵效率。 傷口形成機制 傷口系統分為三個階段: 1. **啟動階段**:攻擊特定部位達到一定血量時開啟 2. **綻放階段**:繼續攻擊使傷口綻放(顯示為紅色) 3. **破壞階段**:最後打掉一定血量使傷口破壞 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 重要特性: - 每個部位的傷口數量有上限 - 已被破壞的傷口留下的舊傷也佔用上限 - 傷口會提升肉質(有時也會提升屬性吸收) 實例分析:黑蝕龍傷口參數 頭部數據: - 基礎物理肉質(斬/打/彈):65/55/45 - 傷口狀態肉質:75/70/50(不增加屬性吸收) - 最大傷口數量:2個 - 基礎HP:170/30/100(啟動/綻放/破壞) 尾巴數據: - 基礎物理肉質:38/38/25 - 傷口狀態肉質:65/70/50(火雷吸收+10,龍吸收+5) - 最大傷口數量:1個 - 基礎HP:80/30/100(啟動/綻放/破壞) 實際傷害計算: 傷口基礎HP需要乘以任務倍率(後期任務約為4-6倍) 以5倍倍率為例: - 尾巴傷口啟動:需400傷害(80×5) - 傷口綻放:再需150傷害(30×5) - 自然破壞:再需500傷害(100×5) 傷口系統與技能協同 增益技能: - **鎖刃刺擊**:提升第一階段啟動傷口的效率 - **破壞王**:提升第三階段打爆傷口的效率 關於弱點特效: 弱點特效對已破壞的舊傷是否有效目前難以準確測試,但多數配裝時都會忽略那些傷口帶來的20點弱點會心。 傷口系統對比表 魔物部位基礎肉質傷口狀態肉質屬性變化最大傷口數黑蝕龍頭部65/55/4575/70/50無變化2黑蝕龍尾巴38/38/2565/70/50火雷+10 龍+51訓練場小車80/不適用/30100/不適用/30無變化不適用 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 傷口系統常見問題Q&A Q1: 如何在遊戲中辨識傷口狀態? A1: 傷口有不同視覺效果來表示其狀態。初始啟動時會出現淺色傷痕,綻放階段會變成鮮紅色傷口,破壞後會留下較深色的舊傷疤痕。 Q2: 為什麼要專注於攻擊傷口部位? A2: 傷口會顯著提升該部位的肉質值,使你的攻擊造成更多傷害。例如黑蝕龍尾巴的肉質從38/38/25提升到65/70/50,大幅增加了傷害效率。 Q3: 鎖刃刺擊和破壞王技能如何協同傷口系統? A3: 鎖刃刺擊可以加速傷口的初始啟動過程,而破壞王則加速最後的破壞階段。組合使用這兩個技能能夠更快地形成和破壞傷口,提高總體傷害效率。 Q4: 不同武器對傷口系統的效率有差異嗎? A4: 是的。攻擊力高或攻擊速度快的武器更容易快速啟動傷口。例如大劍的重擊可以快速達到啟動門檻,而雙刀的連續攻擊則適合在傷口啟動後持續輸出。 Q5: 傷口系統會影響部位破壞嗎? A5: 傷口系統與部位破壞是兩個獨立的機制,但由於傷口提高了肉質,間接使得對該部位造成更多傷害,可能加速部位破壞。 Q6: 在多人遊戲中如何高效利用傷口系統? A6: 團隊應協調攻擊同一個部位,快速啟動並利用傷口狀態。可以考慮分工,讓某些玩家專注於啟動傷口,其他人則負責集中火力輸出和破壞。 Q7: 舊傷占用傷口上限有什麼戰略意義? A7: 由於舊傷會占用傷口上限,在長時間戰鬥中,獵人需要權衡是否要在同一部位持續製造傷口,或轉向攻擊其他未受損的部位以最大化總體傷害。 Q8: 傷口系統對屬性武器有特別優勢嗎? A8: 對於某些部位,傷口狀態會增加屬性吸收值。例如黑蝕龍的尾巴在傷口狀態下火雷屬性吸收+10,龍屬性+5,這使得對應屬性武器在攻擊該部位時能發揮更大優勢。 |