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《蘇丹的遊戲》新手開局攻略:角色屬性分配、培養重點與實用技巧

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發佈時間: 2025-4-8 23:13

正文摘要:

《蘇丹的遊戲》開局角色屬性分配全解析 在《蘇丹的遊戲》的簡單難度下,角色屬性的分配策略對於順利推進劇情至關重要。以下為詳細的新手攻略心得,幫助你快速掌握各角色的定位與培養方向。 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 主角與分身:裝扮提升,事件疊加 首先,主角分身建議一開始利用繡娘製作的裝扮,直接獲得全屬性+2的加成,隨後專注於參與事件來自然增長屬性,不需額外投入資源。 而主角本人則透過繡娘裝扮獲得全屬性+1,前期同樣依賴事件提升,中期起重點強化體魄與戰鬥力至20點左右,魔力則非必要可不強求。 老婆、兄弟:社交守家與基礎生存 老婆角色可透過一本提供+2社交的書籍及一件+2社交飾品,使智力達4、社交達5,適合擔任守家的角色。遇到特殊事件時,也可讓兄弟暫代守家。 兄弟方面,優先堆疊體魄與生存至10點,有空閒時購書提升基礎屬性;若無暇學習,可從事打工、狩獵或賭馬等活動積累資源。 詩人:靈感疊滿,詩歌反哺全隊 詩人應盡量參與所有0時間消耗的事件以累積靈感,當靈感達10時可創作金色詩歌。再搭配閱讀隱匿、魅力、魔力、智慧類書籍至全8點後,每日持續印詩。將詩歌餵食給自己,屬性能提升至12點以上。此後根據情報數量選擇每隔幾天印製一次詩歌(推薦兩天一次),並回饋給其他隊友,實現魅力、魔力、隱匿、智慧、社交及戰鬥等多屬性的無限循環增強。 珠寶商與舞姬:裝備打造與宴會支援 珠寶商配戴魅力或社交類裝備後駐紮浴室內,靈感達10可製作金飾品,6則製作銀飾品。後期吸收詩人的智慧詩歌使智慧達10,即可每日鍛造金銀裝備武裝全隊,但因裝備溢出影響有限。 舞姬則在前期刷取+2魅力銅飾品,中期升級為銀飾(+3魅力),並結合繡娘製作的裝飾品提升基礎魅力與社交能力。升級至金飾看運氣,不必強求。她主要負責宴會表演及社交判定。 貓咪與繡娘:財富累積與雜務支援 貓咪利用繡娘開啟飾品槽後佩戴魅力護符,每日上朝賺錢;閒暇時掛載於戰鬥角色身上蹭屬性,後期甚至能令所掛角色變成戰神。 繡娘本身不需特別培養,主要負責打雜支援工作。 其他推薦角色定位 - 魔力型:女兒、女術士、詩人 - 戰鬥體魄型:屠龍女(極推薦)、將軍、女首領(偏重裝備)、雙兄弟、劍客(視運氣) - 魅力型:舞姬、花花公子(較討厭)、虛榮貴婦(壞女人) - 隱匿型:蒙面男、女兒、詩人 - 生存型:兄弟、貓咪、兒子 作者個人已完成屠龍、弑君、革命及逃跑四條路線,目前尚未嘗試神線劇情。 最後提醒,新手每天記得妥善管理金錢和情報資源,以觸發更多事件。 角色屬性分配對比表格 角色初期操作屬性重點培養方式作用定位主角分身繡娘裝扮+2,全靠事件無特定不再額外提升打工起步主角繡娘裝扮+1中期體魄&戰鬥20事件疊加→中期專注主輸出老婆書(+2社交)+飾品(+2社交)智4 社5守家看家守護兄弟堆體魄、生存至10體魄、生存買書/打工/狩獵/賭馬多功能支援詩人靈感10印金詩→自餵→控情報靈感>隱匿>智>魅>魔書籍堆疊→循環餵食全隊屬性增益核心珠寶商裝備魅力/社交靈感6/10 智慧10製作銀/金飾品武裝隊伍舞姬刷銅飾(+2魅),升銀(+3)魅力&社交宴會表演社交判定貓咪魅護符上朝無特定挂載蹭屬性賺錢&輔助繡娘無無雜務支援 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 《蘇丹的遊戲》常見問題Q&A Q1: 為什麼主角中期才加體魄和戰鬥? A1: 前期資源有限且靠事件即可自然成長,中期敵人變強,需要主角有更高戰鬥能力應對挑戰。 Q2: 詩人的金色詩歌有什麼好處? A2: 金色詩歌能大幅提高多種屬性,不僅自用還能餵食給其他角色,全隊實現無限循環增益。 Q3: 舞姬升級金飾品重要嗎? A3: 不重要,因為金鳥卡經濟且難觸發事件,中期銀飾已足夠支撐其社交判定需求。 Q4: 貓咪除了賺錢還有什麼用途? A4: 後期掛載在戰鬥角色身上能蹭取大量屬性,使其成為戰神般存在。 Q5: 珠寶商後期打造裝備意義大嗎? A5: 意義不大,因為後期裝備容易溢出,但早中期仍可提供穩定提升。 Q6: 初始難度不同會影響這套方案嗎? A6: 本文基於簡單難度設計,高難度下請根據骰子成功率調整屬性門檻。 Q7: 如何快速觸發更多事件? A7: 妥善管理每日金錢和情報資源,提高觸發機率並解鎖更多內容。

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