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發佈時間: 2025-4-16 02:09
正文摘要:Xbox 在韓國市場的本地化問題引發爭議 韓國在全球遊戲市場中佔有舉足輕重的地位。近年來,隨著《匹諾曹的謊言》、《劍星》等韓國遊戲工作室 Neowiz 和 Shift Up 的作品在全球取得巨大成功,更突顯了韓國市場的重要性。然而,儘管其他主要遊戲廠商都將韓國視為行銷策略的重點,Xbox 卻因長期忽視韓國遊戲市場而飽受批評。 其他遊戲也傳出本地化問題 類似的情況也發生在《宣誓》身上,該遊戲最初宣布將支援韓語。此外,有消息人士聯繫微軟詢問關於《天外世界 2》的本地化支援情況,得到的答覆是沒有相關計畫。這讓韓國玩家感到相當沮喪,並可能導致 Xbox 品牌在該地區的人氣大幅下滑。 忽視韓國市場恐造成損失 考量到韓國是全球第四大遊戲市場,Xbox 這種忽視本地化支援的做法似乎並不明智。分析指出,缺乏本地化不僅會影響玩家的遊戲體驗,更可能讓 Xbox 在競爭激烈的韓國市場中失去優勢。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 常見問題 Q&A Q: 為什麼韓國遊戲市場如此重要? A: 韓國是全球第四大遊戲市場,擁有龐大的玩家基數和高度成熟的遊戲文化。近年來,韓國遊戲開發商的作品在全球取得成功,更突顯了韓國市場的重要性。 Q: Xbox 為什麼會被批評忽視韓國市場? A: Xbox 在其第一方遊戲中,多次缺乏對韓國地區的本地化支援,例如《星空》等作品,引發韓國玩家不滿。 Q: 其他遊戲廠商如何看待韓國市場? A: PlayStation 和 Nintendo 等公司都積極投資韓國市場,為即將推出的遊戲進行本地化,以爭取韓國玩家的青睞。 Q: Xbox 忽視韓國市場可能造成什麼影響? A: 可能導致 Xbox 品牌在韓國的人氣下滑,並在競爭激烈的韓國市場中失去優勢。 Q: 玩家對 Xbox 本地化問題的反應是什麼? A: 韓國玩家對 Xbox 缺乏本地化支援感到沮喪,認為 Xbox 不重視韓國市場。 👉 福 利 遊 戲 推 薦 ⬇️ 點 ⬇️⬇️ 免費玩各種動漫手遊 |