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《秘影曼德拉》辯護家強勢Build攻略:技能、裝備與屬性搭配心得分享

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發佈時間: 2025-4-24 20:00

正文摘要:

辯護家技能樹與荒野、先鋒天賦點法 在《秘影曼德拉》中,辯護家以其高坦度著稱。針對辯護家的技能樹,除了與聖物充能相關的天賦點外,其餘的技能點都可以投入。而在荒野天賦樹中,建議點滿20點精神以及10%的藍耗降低。至於先鋒天賦樹,則建議點滿10%的生命值提升。 辯護家核心輸出策略 辯護家的主要傷害來源仰賴其主動技能。認為辯護家後期傷害不足的觀點,可能是未能充分理解此職業的玩法精髓。相較於其他法術職業,辯護家的主動技能可謂是頂尖水平,原因在於其擁有大量可以「脫手」施放的技能。 這些脫手技能包括: - 可充能的大範圍傷害技能,同時提供護盾。 - 脫手的結晶球。 - 脫手的錘子。 - 脫手的場地增益效果。 - 初始技能,施放後能立即降低敵人45%的光抗性,效果逆天。 - 光屬性武器附魔。 這些傷害性技能皆為脫手類型,且許多技能在造成傷害的同時還能提供光盾或生命回復。在面對首領時,可以一股腦地將這些技能全部施放出去,然後站在場地增益效果中進行普通攻擊,等待技能觸發護盾或造成傷害。有時甚至不需要進行普通攻擊,只需專心閃避敵人的攻擊,因為護盾回復速度極快,即使不閃避也能承受傷害。等待技能傷害結束後,再施放新一輪的脫手技能。這種玩法可謂是簡單又有效。 裝備與屬性點選擇 在裝備選擇上,應優先選擇能提供最多生命值和護甲的裝備。這是因為辯護家的護盾量與生命上限直接相關,生命值越高,護盾量就越多,生存能力也就越強。 屬性點方面,只需要大量投入精神和生命。精神屬性與法術傷害掛鉤,生命屬性則影響護盾量。由於辯護家不太依賴武器的物理傷害,力量屬性需求不高。如果願意使用近戰武器進行攻擊,中期在雪山商人處可以購買到一把精神屬性加成等級為A的單手錘,是個不錯的選擇。 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 項目辯護家玩法重點技能樹除聖物充能相關外,其餘皆可點;荒野點精神與藍耗;先鋒點生命。輸出策略依賴大量脫手主動技能,造成傷害同時提供護盾或回復。面對首領可一次性施放多個技能。裝備選擇優先選擇提供生命值和護甲最多的裝備。屬性點大量投入精神和生命,精神影響法術傷害,生命影響護盾量。力量需求不高。以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 常見問題Q&A Q1: 辯護家後期傷害會不會不足? A1: 不會。辯護家的主要傷害來源是其脫手主動技能,這些技能傷害高且附帶輔助效果,只要善加利用,後期傷害表現依然強勁。 Q2: 為什麼辯護家要堆疊生命值? A2: 辯護家的護盾量與生命上限直接相關,堆疊生命值可以顯著提升護盾量,進而提高生存能力。 Q3: 辯護家的脫手技能有哪些優勢? A3: 脫手技能的最大優勢在於施放後角色可以自由移動或進行其他操作,例如閃避或普通攻擊,提高了輸出的靈活性和安全性。 Q4: 精神屬性對辯護家有什麼影響? A4: 精神屬性直接影響辯護家的法術傷害,對於提升主動技能的輸出至關重要。 Q5: 除了精神和生命,其他屬性重要嗎? A5: 相較於精神和生命,其他屬性如力量對辯護家的影響較小,除非有特定的近戰武器需求,否則優先將點數分配給精神和生命。 Q6: 辯護家在面對首領時的輸出循環是什麼? A6: 建議在開戰時一次性施放多個脫手技能,然後利用場地增益效果或普通攻擊,等待技能觸發效果,並在技能冷卻結束後再次施放。 Q7: 荒野和先鋒天賦點法有其他選擇嗎? A7: 原文建議的點法是基於提升生存和藍耗效率,其他點法可能存在,但原文並未提及,建議新手玩家優先參考原文建議的點法。

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