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Xbox開發商澄清:微軟未強制使用生成式AI,手工打造遊戲是核心!

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發佈時間: 2025-5-4 23:25

正文摘要:

各位玩家、遊戲迷們,大家好!身為一名新聞分析專家,今天我們要來深入探討一則關於微軟Xbox與生成式AI的最新消息,這可是牽動著未來遊戲開發方向的重要議題啊! Xbox第一方工作室:手工打造才是王道,AI非強制! 最近,微軟在遊戲領域可說是動作頻頻,特別是在AI技術的推廣上。他們推出了專為遊戲量身打造的生成式AI模型「Muse」,甚至展示了利用這項技術重製的《雷神之錘2》增強版Demo,聽起來是不是很炫炮? 「考慮到我們製作的遊戲類型,我們可能是最不依賴AI的工作室之一,而微軟對此完全尊重。我們工作室的靈魂就是透過手工創作,傳遞出獨特的遊戲質感,這需要大量的人工投入。」Provost如此說道。 微軟的AI野心與開發者的堅持 據了解,微軟的「Muse」AI模型宣稱能夠生成「遊戲畫面、操作指令或兩者結合」,微軟執行長薩提亞·納德拉(Satya Nadella)也曾表示,計畫建立一個應用這項技術的遊戲矩陣。今年2月談到Muse時,納德拉甚至將其與ChatGPT的驚豔亮相相提並論,可見微軟對AI在遊戲領域的應用寄予厚望。 然而,Compulsion Games的表態也顯示出,即使在科技巨頭的推動下,許多遊戲開發者依然堅持傳統的手工藝精神。他們認為,遊戲的獨特魅力和藝術價值,很大程度上來自於開發團隊的精心打磨和人工投入。 這場關於AI與遊戲開發的討論,無疑將持續下去。玩家們也都在關注,未來遊戲的樣貌會如何演變?AI技術的導入,究竟是會提升遊戲品質,還是會讓遊戲失去原有的「人味」呢? 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 常見問題Q&A 微軟的「Muse」AI模型主要功能是什麼? 「Muse」AI模型宣稱能生成遊戲畫面、操作指令或兩者結合。 《午夜以南》開發商Compulsion Games對使用生成式AI的態度是什麼? 他們表示不會強制使用生成式AI,堅持手工打造遊戲,認為AI或許能在前期探索性工作上輔助,但不會用於實際生產。 微軟是否強制旗下第一方工作室使用生成式AI? 根據Compulsion Games的說法,微軟沒有強制要求旗下第一方工作室使用生成式AI。 為什麼Compulsion Games不打算大量使用生成式AI? 他們認為手工創作是工作室的靈魂,能傳遞獨特的遊戲質感,這需要大量人工投入。 微軟執行長薩提亞·納德拉如何看待「Muse」AI模型? 他認為「Muse」AI模型具有潛力,並計畫建立應用該技術的遊戲矩陣,甚至將其與ChatGPT的亮相相提並論。 👉 免費 禮 包 遊 戲 推 薦 ⬇️⬇️⬇️ 玩各種動漫手遊

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