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《光與影:33號遠征隊》為何難產?前Ubisoft員工揭密大公司審批黑洞

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發佈時間: 2025-5-5 22:12

正文摘要:

《光與影:33號遠征隊》:一款在大公司「胎死腹中」的潛力之作 開發備受好評的《光與影:33號遠征隊》(Light and Shadow: Expedition #33)的 Sandfall Interactive 工作室老闆 Guillaume Broche,過去曾在遊戲界巨頭 Ubisoft 擔任品牌發展經理及劇情主管。這位經驗豐富的遊戲人,在接受 Pouce Cafe 採訪時,揭露了他為何毅然決然地創立自己的工作室,以及像《光與影:33號遠征隊》這樣充滿原創性的遊戲,在大公司體系下為何難以獲得青睞。 對此,外媒 mp1st 也表示認同,考量到《光與影:33號遠征隊》是一款回合制 RPG,而非時下流行的開放世界遊戲,也不像那些擁有成熟 IP 的大作具備先天優勢,Broche 的觀點是完全可以理解的。理論上來說,大公司批准像這樣「風險較高」的專案,從商業角度來看似乎「意義不大」。然而,這款遊戲的發行商 Kepler Interactive 卻獨具慧眼,抓住了這個機會,最終也獲得了豐厚的回報。 自發行以來,《光與影:33號遠征隊》無論在評論界還是商業表現上都獲得了廣泛的認可,甚至成為 2025 年目前為止評分最高的遊戲之一。mp1st 也希望能有更多遊戲發行商能夠從中學習,鼓勵並推動更多像這樣具有獨創性和風險性的遊戲專案。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 常見問題 Q&A 《光與影:33號遠征隊》是一款什麼類型的遊戲? 《光與影:33號遠征隊》是一款回合制角色扮演遊戲(RPG)。 為什麼像《光與影:33號遠征隊》這樣的遊戲在大公司難以通過審批? 主要是因為這類遊戲擁有全新的原創 IP、角色和故事,在大公司看來風險較高,且缺乏現有 IP 的吸引力,通過審批流程繁瑣且困難。 獨立工作室相較於大公司開發這類遊戲有什麼優勢? 獨立工作室擁有更高的靈活性和自由度,能夠更快地決策並按照自己的想法開發遊戲,更容易營造出「一群朋友一起做遊戲」的熱情氛圍。 《光與影:33號遠征隊》的商業和評價表現如何? 《光與影:33號遠征隊》自發行以來,在評論界和商業上都取得了成功,是 2025 年目前為止評分最高的遊戲之一。 這款遊戲的成功對遊戲產業有什麼啟示? 《光與影:33號遠征隊》的成功證明了即使是原創 IP 的遊戲,只要品質夠好,也能獲得市場認可,這或許能鼓勵更多發行商支持具有創新和風險的專案。 👉 免費 禮 包 遊 戲 推 薦 ⬇️⬇️⬇️ 玩各種動漫手遊

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