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發佈時間: 2025-5-7 21:18
正文摘要:哇!《無主之地》系列的粉絲們,這絕對是個重量級消息!大家還記得在《無主之地3》裡,那個讓你又愛又恨、簡稱為「搞死你又讓你忍不住想玩」的「混亂模式」嗎?它確認要在即將推出的《無主之地4》裡,被徹徹底底地say goodbye啦! 告別混亂模式,告別折磨? 相信許多資深寶藏獵人對於「混亂模式」都有著複雜的情感。在《無主之地3》中,它就像是遊戲通關後的究極挑戰,解鎖後能開啟各種高難度選項,讓你打起來噴汗,但也給你更好的經驗值和更高機率掉落神裝。 有玩家幽默地說:「終於不用再在‘被死神追殺’和‘子彈像喝醉酒一樣亂飄’之間做選擇題了。」更多人則是對這個聽起來更為「動態」的敵人特性系統表示高度期待。看來,《無主之地4》這次是真的聽見玩家心聲了,希望能帶來一個更順暢、更有趣、又充滿挑戰性的後期遊戲體驗! 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 常見問題 Q&A 《無主之地4》的混亂模式真的完全移除了嗎? 是的,遊戲創意總監已確認《無主之地4》將徹底放棄前作的混亂模式。 新的敵人特性系統會像混亂模式一樣難嗎? 根據官方說法,新系統主要目的是保持戰鬥新鮮感,而不是像混亂模式那樣「折磨玩家」。 新的敵人特性系統有哪些功用? 它會為敵人新增特殊效果,使戰鬥體驗更動態與多樣化。 玩家社群對移除混亂模式有什麼反應? 反應非常熱烈且正面,許多玩家對新系統表示期待。 新的敵人系統會影響戰利品掉落嗎? 文章中未明確提及,但《無主之地》系列的高難度通常與更好的戰利品掛鉤,這部分可能需要等待更多官方資訊。 👉 免費 禮 包 遊 戲 推 薦 ⬇️⬇️⬇️ 玩各種動漫手遊 |