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發佈時間: 2025-5-8 11:12
正文摘要:震撼彈!死對頭都漲價,EA竟然佛心維持原價? 各位玩家照過來!就在微軟跟任天堂相繼宣布旗下遊戲要漲價,從原本大家習慣的七十美元,一路飆到八十美元的天際線時,遊戲界的大老EA竟然逆風操作,大聲宣佈「阮的遊戲攏不漲價啦!」是不是很意外?身為遊戲愛好者、新聞分析專家的我,這就來為大家深度心得一下,EA葫蘆裡到底賣的什麼藥! EA執行長親口證實:高貴不貴,提供玩家超值體驗是我們的宗旨! 最新出爐的EA財報電話會議上,他們家的執行長安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)先生可是拍胸脯保證,EA最核心的目標始終如一,就是要「為玩家提供那種,你玩了之後會覺得,哇賽這錢花得太值得了的超讚體驗!」他還拿那個雙人合作,讓大家玩到欲罷不能的《雙影奇境》(It Takes Two,譯者按:這名字更local啦!)出來說嘴,強調這款遊戲能賣破四百萬套,就是因為內容夠讚、CP值夠高啦! 這波漲價潮可說是來勢洶洶,畢竟三百萬等級的3A遊戲,在過去五年才從六十美元慢慢跨到七十美元,現在又再次突破天花板!更別提任天堂也確認,他們家Switch2(玩家敲碗敲到破的次世代主機)的獨佔遊戲,像是《瑪利歐賽車:世界》(Mario Kart: World,譯者按:這應該是假定作品,目前任天堂尚未公開正式名稱)等,也將定價八十美元!雖然Switch2主機的售價就引發了不少玩家的哀號,但分析師認為,在當前這波通膨的環境下,任天堂也確實是迫於無奈啊。 《EA運動FC》、《勁爆美式足球》,還有《戰地風雲》系列,看來價格都先Hold住! EA這次的公開表態,大概也代表著他們旗下那些響噹噹的招牌,例如《EA運動FC》(EA Sports FC,以前的《國際足盟大賽》)、《勁爆美式足球》(Madden NFL),以及大家引頸期盼的《戰地風雲》(Battlefield)系列續作,標準版售價都會暫時維持在七十美元。 不過呢,話說回來,就在EA這樣說佛心話的同時,上週他們也進行了一波人事調整,連《Apex 英雄》(Apex Legends)的開發商Respawn Entertainment團隊,都有大約一百名的員工被裁撤。這之間的關聯嘛,身為新聞分析專家,我認為這波定價策略與內部成本結構的調整,或許有著某種程度的連動性。EA會如何持續「為玩家提供超值體驗」,並同時維持良好的營運,值得我們繼續觀察下去! 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 常見問題Q&A EA承諾維持遊戲原價,這對玩家有什麼好處? 好處可多了!最直接的就是荷包君不會再受傷得那麼厲害啦!特別是在其他大廠都漲價的情況下,EA願意維持原價,讓玩家可以用相對較低的價格玩到他們家的3A大作,算是相當佛心。 EA為什麼敢在遊戲市場一片漲價聲浪中逆勢操作? 從執行長的說法來看,EA似乎認為高品質的遊戲內容本身就具有極高的價值,只要遊戲夠好玩、夠超值,玩家就願意掏錢,甚至會因為口碑效應帶來更多營收。他們強調現在的商業模式已經跟以往不同,可能更看重數位販售與遊戲內購來維持營收。 EA維持遊戲價格,會影響他們的營收或利潤嗎? 這很難講。雖然單位售價沒有提高,但如果遊戲品質夠吸引人,銷量增加或遊戲內購的收入提高,還是有機會維持或甚至提升整體營收。不過,他們內部的人事調整也顯示公司可能在控制成本,這兩者之間或許存在取捨。 除了維持原價,EA還有什麼方式能讓玩家覺得「物超所值」? 除了遊戲本身的品質外,EA或許會透過遊戲內容的持續更新、推出免費DLC或其他活動來增加遊戲的耐玩性,讓玩家覺得即使遊戲價格沒有提高,也能享受到持續性的內容增長,提升遊戲體驗的價值。 未來高階3A遊戲的價格趨勢會如何發展? 目前來看,微軟和任天堂的漲價行為可能會給其他遊戲發行商帶來壓力或啟發。雖然EA這次選擇不漲價,但未來如果業界普遍接受八十美元的定價,EA是否會一直堅持下去也很難說。玩家可能要做好心理準備,未來玩到最新3A大作的成本可能會越來越高。 👉 免費 禮 包 遊 戲 推 薦 ⬇️⬇️⬇️ 玩各種動漫手遊。 |