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發佈時間: 2025-5-10 09:05
正文摘要:《光與影:33號遠征隊》爆紅!SE為何此時高談闊論自家戰鬥系統? Square Enix (SE) 在角色扮演遊戲 (RPG) 領域素來以其創新精神著稱。儘管近年他們的招牌系列《最終幻想》日漸朝向即時動作戰鬥模式靠攏,然而最近,他們一篇關於RPG戰鬥系統的部落格文章,其發布時機卻意外引人注目。許多玩家和分析師都認為,這或許與近期一款備受好評的新作品——《光與影:33號遠征隊》的亮眼表現脫不了關係。 說到《光與影:33號遠征隊》,這款遊戲可謂是將有超過三十年歷史的回合制戰鬥,重新注入一股既新穎又契合當代遊戲潮流[長尾關鍵字:新穎回合制戰鬥]的生命力。有趣的是,開發團隊曾公開表示,他們的戰鬥系統深受早期PlayStation平台上《最終幻想X》等作品的啟發,而這些作品正是Square Enix在回合制黃金時期的代表作,簡直是向經典致敬! 有市場分析師Rhys Elliott直言,SE選擇這個時機發布這篇部落格「非常耐人尋味」,尤其是緊隨在《光與影:33號遠征隊》[指定關鍵字:光與影:33號遠征隊]憑藉其創新的回合制戰鬥[長尾關鍵字:創新回合制戰鬥]大獲成功之後。Elliott更表示,SE可能「有點後悔了」,因為《光與影:33號遠征隊》「端出了RPG粉絲們一直以來渴望的東西」。 目前坊間流傳著幾種推測:或許Square Enix是被《光與影》的成功給狠狠刺激到了,心裡多少藏著點「小小的忌妒」;又或是他們看準了「RPG戰鬥系統」這個話題熱度正高,想趁勢來搶搭順風車;當然,也可能是這篇部落格早就事先就安排好要發布,純粹是時間點上的巧合。 不過,文章中也確實提及Square Enix自身確實擁有許多「非常華麗的戰鬥系統」,並且在《勇氣默示錄》等系列作品中,持續探索[長尾關鍵字:探索回合制創新]創新的回合制玩法[指定關鍵字:回合制玩法]。SE在部落格中也細分了自家遊戲中的回合制、即時動作以及混合式等不同的戰鬥系統類型。 總之,在《光與影:33號遠征隊》[指定關鍵字:光與影:33號遠征隊]靠著高品質的回合制戰鬥[長尾關鍵字:高品質回合制]脫穎而出後,Square Enix這般高調地現身討論自家戰鬥系統,這其中的時機巧合[次要關鍵字:時機巧合],確實令人玩味再三,值得所有對RPG戰鬥系統感興趣的玩家與分析師們細細琢磨。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 常見問題Q&A 《光與影:33號遠征隊》的戰鬥系統有什麼特別之處? 這款遊戲將傳統的回合制戰鬥進行了創新,使其既保有經典回合制的策略深度,又加入了符合現代玩家習慣的節奏感與特色,讓老派玩法煥發新生命。 Square Enix的部落格文章提到了哪些自家的戰鬥系統? 文章列舉了包括《最終幻想VII 重生》、《歧路旅人II》等作品,並回顧了自家在回合制、即時動作和混合式戰鬥系統上的豐富經驗。 為什麼有人說Square Enix「後悔了」? 這主要是因為《光與影:33號遠征隊》以其創新的回合制戰鬥獲得巨大成功,而SE近年主力推廣即時動作,分析師認為SE可能遺憾自己沒有更早或持續深耕這塊市場。 SE選擇這個時機發布戰鬥系統部落格有哪些可能性? 可能性包括:被《光與影》的成功刺激、看準話題熱度、或是文章原本就排定在此時發布。三者皆有可能。 Square Enix未來在回合制遊戲方面會有什麼動作嗎? 儘管近年偏向動作,但SE在《勇氣默認錄》等作品中也持續嘗試回合制創新。在《光與影》的成功後,或許會讓他們重新審視回合制市場的潛力。 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app |