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穿上閃亮盔甲卻依舊是路人甲?《天國降臨:救贖2》NPC互動引發玩家熱議!

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發佈時間: 2025-5-12 00:00

正文摘要:

自硬核RPG《天國降臨:救贖2》發售以來,不少玩家都認同本作在許多方面都像是前作的升級版。不過,最近卻有部分玩家發現遊戲中似乎移除了一項在前作中能大幅提升沉浸感的功能,這個發現瞬間在玩家社群中引發了不小的討論甚至意見分歧。 這項讓大家爭論不休的功能,其實就聚焦在遊戲中的NPC如何與主角亨利互動,更具體來說,是NPC們會不會根據亨利身上的裝備和外表給予不同的反應。在上一代《天國:拯救》中,如果你讓亨利穿上一身厚重的騎士重甲或其他高階裝備,你會明顯感受到NPC們對他會表現出敬意,甚至直接稱呼他為「騎士」,這讓玩家扮演亨利的感覺更加真實。但詭異的是,來到《天國降臨:救贖2》,即使你遊戲玩到中期,讓亨利穿上了價值不菲、看起來就威風凜凜的全身板甲,你會發現很多NPC竟然還是把他當成普通人看待,跟你說話的態度完全沒變。 在《天國降臨:救贖2》的Reddit討論區,有玩家發文直言,這樣的設定改變嚴重破壞了遊戲的沉浸感。玩家們覺得,當你遊戲中穿著一套價值遠遠超過一般NPC收入的全身板甲,但NPC卻跟你講話像對待擦身而過的陌生人一樣,這感覺真的超級怪。為了避免這種出戲感,有些玩家甚至任務時乾脆不穿板甲,這無疑影響了原本的遊戲體驗。他們強烈希望遊戲能根據亨利的穿著設計更符合現實、更具敬意的對話。許多玩家對此表達了認同,並感到不解,為何當亨利在故事中已經有更明確的身份地位後,反而移除了這個在前作中已有的互動功能。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 然而,事情總是一體兩面,也有部分玩家持不同的看法。他們認為,這樣的改變在遊戲目前的設定,特別是主要發生在大城市庫滕貝格(Kuttenberg)的背景下是合理的。這些玩家覺得,在大城市裡,人們可能早就已經習慣看到身穿盔甲的騎士和貴族在路上行走,所以他們不一定會對一個看起來像外來的冒險者表現出特別的尊敬。 這兩種觀點都有其道理,究竟是遊戲設計上的疏忽,還是更符合現實的考量?這場關於「盔甲的份量」的討論,恐怕還會在玩家社群中持續下去。 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 常見問題 Q&A Q:為什麼玩家認為NPC的反應很重要? A:NPC的反應是營造遊戲沉浸感的重要一環,當NPC能根據玩家角色的外表、行動等給予合理的反饋時,玩家會更容易融入遊戲世界,感覺自己扮演的角色真實存在於那個環境中。 Q:為什麼在《天國降臨:救贖2》中,穿板甲的亨利可能不被特別對待? A:一種說法是,遊戲背景設定在大城市,大城市人口密集且階級分化明顯,人們可能已經習慣看到穿著昂貴盔甲的貴族或騎士,因此不會對每個穿盔甲的人都表現出特別的尊敬。 Q:移除這項互動對遊戲玩法有什麼影響? A:對於重視沉浸感的玩家來說,這會讓他們感到違和,甚至影響他們選擇穿什麼裝備。為了避免出戲,一些玩家可能選擇不穿板甲,進而影響了戰鬥中的防禦策略或個人Build。 Q:這種改變是遊戲的Bug還是刻意設計? A:目前社群內有不同聲音。有些人認為是設計疏忽,畢竟前作有這功能;另一些人則認為是為了符合大城市背景而刻意設計的。官方尚未給出明確解釋。 Q:未來遊戲更新有可能恢復這項功能嗎? A:許多希望恢復功能的玩家正在Reddit等平台積極發聲,表達他們的需求。遊戲開發商是否會聽取玩家意見並在後續更新中調整,還有待觀察。

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